The Anime #25 (November 1981)

pg. 9-17: Space Warrior Baldios

ニコル・ブランドで有名なデザイナー 松田光弘氏がファションを! (Includes Interview with Mitsuhiro Matsuda)

TA. 「宇宙戦士バルディオス」では、 何をデザインされたんでしょうか

Matsuda. アフロディアの衣裳を四、五点と 若いカップルのラスカと恋人リラ ンのものも少しデザインしました アフロディアの衣裳は、冒頭のシ ーンのもので、割とふだんのとき に着るものをデザインしました。

TA. アフロディアのデザインはどんな ことに気をつかってデザインされ たんですか?

Matsuda. 割と強い線を出してみたんです。 カラーはバックの色との関係もあ るんで、スタッフの方々と打ち合 せをして決めましたが、デザイン はそのまま通していただきました

TA. アニメのキャラクターのファッシ ョンをデザインされた感想はいか がですか。

Matsuda. ボクはいつもは着るための洋服を 作ってるわけですが、今までのデ ザインとはまったく切り離して考 えました。 とにかくヘアの色からしてグリー ンで現実には存在しないわけです からネ。発想をまったく切り換え てデザインしました。 いつも作っている着るための洋服 とは別ですからネ。発想を変える のが面白い経験でしてネ。 アニメ は明るい色でないと映えないです から、その点も考慮に入れたんで すよ。

TA.「宇宙戦士バルディオス」をご覧 になった感想はいかがですか

Matsuda. アニメには宇宙っぽい話が多いん ですネ。でも映画の「宇宙戦士バ ルディオス」は期待してますし、 今から楽しみなんですよ。 それにしてもアニメを作るって大 変ですね。1秒間に何コマガ描 くのでしょうが、よっぽど忍耐力 がないと作れないと思いました。 さっきも言いましたけど、アニ メを作ってる人たちの感覚という のは、参考になりますし、刺激を 受けるんですネ。 アニメには極端な絵柄やカラーが 出てきますが、それもじつに面白 いと思います。

TA. アニメのキャラクターの衣裳をデ ザインするのは、やっぱりいつも とちがう感じなんですか?。

Matsuda. それはそうなんですネ。でも興味 ありましたし、またお話があれば やってみたいですネ。 何かモノを創るというのは、現実 からソレるということですから、 そのへんにアニメを作ってる人た ちに、共感をもつんです。ボクも そういう面がありますから。

TA. ところで「宇宙戦士バルディオス」 のヒロイン・アフロディアという 女性をどう思いますか。

Matsuda. 強い女だけど、内面的には”女だ なア”と感じさせる女性ですネ。 強くなければならないから意地を 張っているけど内心はモロイと思 ます。そんな女性は好きですが。

あのなつかしいキャラが再び!
劇場用「宇宙戦士バルディオス」 には、ボクラの胸をしめつけ感動に 誘い込むキャラが、テレビとはひと 味変わった感じで登場する。主人公 マリンとともに侵略者と闘うブルー ・フィクサー隊員のオリバーと雷太。 地球防衛組織長官月影、さらにはマ リンに恋慕の心を寄せるジェミー。 そしてアルデバロンのネグロス、 テ グラス。みんな善悪を越えて活々と 描かれているのだ。 また美貌の女性博士クインシュタ インと、ひと筋の愛に燃えるデビッ トも登場する。そしてまた楽しみな のは、ニューキャラのラスカとリラ ンの物語だ。そのバラエティに富ん だキャラたちがマリンとアフロディ アを囲み、スペース・ラブロマン をますます盛り上げる。魅力的なキ ヤラたちに会うのが待ち遠しい。

新キャラクター ラスカとリラン
S-1星の恋人達ラスカとリラン。 ほのぼのとした雰囲気を画面につた える重要な役だ。コスチュームは松 田光弘氏があたった。

「熱意が伝わる美術ボード!
美術ボードも着々と仕上がって来 ている。 テレビ放映からの新井寅雄さんを メインに、大画面に彩えるよう、慎 重に、そして丁寧に描かれているの だ。 この映画に入る前は、 「テレビ作品の内容に、もう少しふ くらみをつけようと思います。 まあ一生懸命やれば、ファンのみな さんにも通じると思います」 と語っていた新井さんのコメント が、その通り進行しているといった 所だ。 この他、メカ設定は、メカ物なら No.1の集団、スタジオZ5が担当し ているので、次号ではこのメカ類も 紹介したいと思っているが、この美 術、そしてメカはやはりキャラクタ ーと同様、映画の成功の大事な要素 のひとつなのだ。

ラスカ役には81年度の大型新人 歌手 堤大二郎くんに決定
「宇宙戦士バルディオス」のラスカ役に決まった堤大 次郎くんは、81年度に催される様々な音楽祭の新人賞を 独占する、と今から注目を浴びている人気フットウ中の アイドルタレントだ。 もっか、NHK「レッツゴーヤング」の一員として活 躍中で、デビュー曲「燃えてパッション」のヒットとと もに大型新人歌手として期待度は100%。 もともとドラマ畑の出身で東京テレビ「ぼくらの野球 少年探偵団」の主役でデビュー。続いてフジテレビ系「た だいま放課後」ではラクビー部のキャプテン役で登場。 最近では東映の「大日本帝国」にも出演が決まっている。 甘いマスクとバネの利いた肉体が大二郎くんの魅力の ポイントで、バイク、乗馬、剣道、テニス、ローラー・ スケート、 何でござれのスポーツ万能選手だ。また、日 舞、モダン・ダンスも得意なヤングマンだ。

あのCMでも有名なグループ “TONY”が主題歌を・・・
「宇宙戦士バルディオス」の主題歌を歌うことになったTONY。 もう日本ラジエーター・カーエアコンのCM曲「ウィンディーシャ ワー」がヒットチャート上昇中だから、知っている人も多いだろう。 このグループの出会いが、じつにスバラシイのだ。76年、彼らは 酒によって出会い、酒によって音楽の心”が通じ合ったのだ。 ループ結成は、チューリップを離れた上田雅利をリーダーにして30 年2月のこと。同年7月にはさっそく「ひと夏のスクリーン」でレコ ードデビュー。10月「トワイライト・フリーウェー」をリリース、 並行して各地でコンサート活動を続け、全国ヤングのハートを熱く してきた。メンバーは、上田雅利(50年・福岡生・ドラムス)、加瀬田 靖(56年・小倉生・リード・ギター)、佐藤真紀(5年・東京生 ・ボーカル &ギター)、西村昌敏(56年・佐賀生・ベース・ギター)の4人だ。 時代の流れに合ったリズムとポップなメロディ、そして心にしみ わたるようなボーカル。そんなTONYが歌う初のアニメ主題歌は、 スペース・ラブロマンに、まさにピッタシの歌なのだ。

これがマリン!? み んなは信じるかな これは映画とは関係ないけど、本邦初 公開、テレビシリーズ用マリンの一番始 めのキャラ設定なのだ。没にはなったが このニューハーフ的なキャラがもつか人 気上昇中の「ゴーショーグン」のブンド ルのキャラの中に生かされたのだゾ!
ラスカ 堤大二郎の恋人 ・リラン役大募集!!
「宇宙戦士バルディオス」では、 今ニューキャラ、ラスカの恋人リラ ン役の女性を募集している。ラスカ 役には目下ヤングに人気急上昇中の アイドル歌手堤大二郎が決まったが、 その恋人を広く一般から募集しよう というワケ。 S-11星を脱出して青く美しい星 地球での暮らしを夢みる若い恋人同 士のラスカとリラン。可憐なリラン 役にうってつけの女性をスタッフ一 同は待っているのだ。ゼヒという方 は腕だめしに挑戦してみよう。なお、 応募規定は左の通りだ。 1審査日 10月25日(日) 2場所 池袋サンシャインシ ティ文化会館7Fサンシャイン 集会所 3受付時間9:00~10:00(時間 厳守)10・30より予選開始。最 終発表は4・30mの予定 なお、応募資格は女性(年齢不 問)だけなので念のため。

pg. 18-23: Mobile Suit Gundam

シャア・アズナブルは、どこから 来て何を目ざしたのか。そして、そ の仮面の下の炎を秘めた瞳はどん な未来に注がれていたのだろうか。 シャアとはー!?

おいたち

シャアことキャスバル• レム・ダイクンは、宇宙世紀0059、独立宣 言前のサイド3で生まれた。だが、サイド3を 独立させようとした父・ジオンの死によって、 地球へと渡ってゆくことになる。 戦場という血なまぐさい中 でも、シャアの心には愛があ った。ララァへの、大人同士 の愛、そして、幼い頃に別れ た妹、アルティシア 今で は連邦の一兵士セイラに対する兄妹愛。そんな 時のシャアは、戦う時以上に魅力的だった。

復讐

父の死をジオン公 王・デギン・ソド・ ザビの暗殺と見たシ ャアは、ひたすらザ ビ家に対する復讐のために戦いに身を投じた。 連邦軍を恐れさせたその戦闘力の裏には、ザビ 家への憎しみがこめられていた。

ニュータイプ

シャアの心に、復讐以外の目的が生まれた。 父が提唱したニュータイプ 人類の新しい姿 が、次の宇宙世代として生きてゆけるものか否 か!? 彼はそれを見つめようとした。 シャア・こぼれ話

●シャアのザクに、始めツノはなかった!! 初期の設定では、シャアのザクにはツノ がなかった。他のザクとまったく同型であ った。ところが、原作の矢立肇さんが、こ れでは目立たないということで、あのツノ つき赤ザクの登場となった。そして、モビ ルスーツの額のツノは、それ以降ジオン軍 の中隊指揮官の印として使われるようにな ったのだ。 ●素顔を見せるはずではなかったのに…… 仮面の戦士として登場したシャアは、最 初の予定ではラストまで素顔を見せないこ とになっていた。だからスタッフ間では、 「マスクをとったらシャアは美形だろうね」 などと言っていたのだが・・・・・・。なんと、ご 存知第2話で、マスクをとってしまった。 これには、安彦作画監督以下のスタッフは ズッコケたとか!!

人類同士の宇宙戦に威力を 発揮したモビルスーツ。 その 中でもシャアは”赤い彗星 ” と恐れられる戦闘力を示した。 彼の操ったモビルスーツのす べてを紹介!!

1: MS-06 ザク
ジオン軍が、連邦に先がけて開発 した最初のモビルスーツ。戦争初期、 シャアはこのザクを駆って、連邦の 戦艦5隻を沈めた実績を持つ。サイ ド7のV作戦を探知し、攻撃をかけ てきたのもこのタイプ。

2: MSM-07 ズゴック
水陸両用モビルスーツ、ゴックか らの発展型。陸上戦闘能力が飛躍的 に増した。 ビーム砲、ミサイル・ラ ンチャーで武装している。 シャアは ズゴック部隊を率いて、ジャブロー に潜入した。

3: MS-14 ゲルググ
シャア用として開発されたモビル スーツで、後には量産タイプも生ま れている。ビーム剣、ビームライフ ルで武装、ガンダムと数度にわたる 死闘を演じた。

4: MSN-02 ジオング
大型の試作モビルスーツで、コク ピットはそれまでの型と違い頭部に ある。また、頭部のみでも行動でき、 他の部分をリモート・コントロール して戦う。 ガンダム と、最後 の死闘を 展開した。 脚部は未 完成。

6大ポイント シャア魅力の 秘密?

仮面

まぶかにかぶったヘルメット、そ して仮面。シャアは、めったに素顔 を見せない。仇としてねらうザビ家 に対して、正体をかくすための策な のだが、それが神秘性を増し、一層 シャアを魅力的にしている。しかし、 時おり口もとに表れる表情に、彼の 心が見える。

ほほえみ

シャアは、哄笑というものを見せ たことがない。彼の笑いは、常に静 かな微笑みか、小さく声をもらして 笑うだけだ。それは、百戦錬磨の戦 士らしさと、複雑なおいたちを思わ せる名演出であった、シャアの静か な笑いに魅せられたファンは多いこ とだろう。

つめたさ

シャアは、その感情を表に出さず、 また、彼の周囲のできごとに対して も、非常に冷厳な態度であたる。そ れは、冷たいというよりもクールと いった方が当を得ているかもしれな い。対するアムロのように、単純と も思える感情の表し方はしなかった。 そのシャアが、 ララァの死んだ時の ような取り乱し方をすると、その想 いの深さがリアルに伝わった。

やさしさ

一見、戦闘マシーンのようなシャ アも、その心の中には熱いものを秘 めている。戦局を変えるために、フ ラナガン機関にあずけたララァに対 する愛、そして、生きわかれの後、 敵味方の立場で再会した妹、セイラ へのいつくしみ。それは、シャアの やさしさの証明であった。

戦いぶり

シャアは、確かに戦士であった。 戦いの中で、彼は生き生きと動いて いた。赤いモビルスーツを操り、連 邦軍を危機に陥し入れる時、無謀と も思われる作戦の先頭に自ら立つ時、 シャアの魅力は一層きわだったもの となった。第2次大戦でいえば、ま さに戦闘機乗りのエースのようなカ ッコよさが、シャアの戦闘シーンに はあふれていた。

深遠

シャアの存在には、深みが感じら れる。単なる悪役、敵役とは一線を 画するキャラクターである。ニュー タイプの存在にいち早く注目し、そ の未来をみつめはじめる深い読み、 復讐のために自らジオン軍に身を投 じ、チャンスを待つ忍耐力。それが シャアの魅力をさらにひき立たせる。

シャアは健サンのイメージ!? (By Shūichi Ikeda)

シャアというのは、最初見 た時“カッコいい!” という 要素の強いキャラクターです ね。仮面の下に過去をひきず った設定――つまり、影の部 分に魅かれるファンが多いん だと思います。それと、年齢 のわりに落ちついていますよ ね。ぼくたち、平和な時代の 人間と違って、シャアは激動 の時代に生まれてきた。ぼく たちにとっては、大学だとか・ 就職なんかで苦労するだけで すが、彼は生きるために何を するかを考えてきたわけでし よう。それが、シャアの大人 としての部分を強くしたんで しょうね。アムロなんかは、 本来なら戦争には参加しなか った少年で、しかたなしにま きこまれるわけですけど、シ ヤアは、戦争のただ中に生ま れ、生きた代表みたいな存在 だと思うんですよ。 ぼくとしては、シャアは“ワ “だとは絶対に思っていま せん。だいたい”善悪”なん て、時代によって判断が違っ てくるものですしね。シャア としては、戦争なんてどうで もよかったんじゃないかな。 生きている目的というのは、 ザビ家であって、また後には ニュータイプというひと筋の 光明だったわけですから。ま あ、醒めているというのが、 いちばんイメージに近いと思 います。だから、ララァへの 接し方もそうだしアクテ イブじゃないんですね。いつ も受け身といった感じですね。 もっとも、それほどオジンじ やありませんけど(笑)。そう、 高倉健さんというイメージか なあ。 ぼくが彼とフィットする部 分というのは、あの感動を表 面に表さずに生きるところで す、名セリフの「ガルマらし いよ・・・・・・」なんてところが好 きですね。大人と単純にいっ てしまえば、それだけですが。 シャアとも、もう3年越し のつきあいなんですが、来年 はその集大成の『ガンダムⅢ』 が公開されます。その画面の 中で、シャアとぼくのケリを つけようという気持でやって いきたいと思います。ぜひ見 てください。 (談)

シャア・闘いの記録
●ジオン公国対地球連邦の戦争 の随所に、赤いモビルスーツを 駆る戦士の姿があった。若き指 揮官シャア・アズナブルー!!

1話 作戦をキャッチ
連邦軍はサイド7にお けるV作戦によって、戦 況を一挙に好転させよう としていた。が、作戦の帰途、その 情報をキャッチしたシャア少佐は艦 サイド7に向けさせた。

2話 素顔のシャア
V作戦を叩きつぶそう とはかるシャアは、サイ ド7に潜入。途中、生き 別れとなった妹らしきセイラと敵味 方として会う。最初のガンダムとの 戦闘。が、その威力の前に後退する。

3話 宇宙での戦い
ルナツーに向かうホワ イトベースに、ザクの補 給を受けたシャアが再び 攻撃を始める。だが、ガンダム他連 邦軍新兵器の前に、赤い彗星の異名 を持つシャアも歯が立たない。

5話 大気圈突入
ホワイトベースを追う シャアは、前例のない大 気圏突入時点での攻撃作 戦をとる。戦闘はもつれ込んだまま 大気圏突入を成功させてしまうが、 味方の勢力圏内に進入させた。

6話 ガルマとシャア
その勢力圏にはシャア の友人ガルマ大佐がいた。 自分の出世を有利に導く ため、ガルマに攻撃させるつもりだ ったのだ。次々と襲う新戦力だが ガンダムの力を発揮させるだけだ。

9話 たくらみ
シャアの言葉に、ガル マはホワイトベースに全 面攻撃をしかける。しか し、通信が届かず作戦に失敗する。 ガルマが倒れることを心の底で望ん でいるシャアのたくらみであった。 10話
ガルマは功を焦ってい た。そして、その気持ち が彼を死へと導く。ザビ 家への復讐に燃えたシャアの誘導を 信じ、ホワイトベースのビーム砲を 浴びたのだ。シャアの笑い声が響く。

11話 キシリアのもとえ
ガルマの死の責任を問 われたシャアは閑職にい た。しかし、その能力を 買うキシリアは、側近をシャアの元 へ寄こす。再び、シャアの執拗な攻 撃が始まるのだ。

26話 復活
復帰したシャアの最初 の戦闘は、補給基地の写 真の中に発見したホワイ トベースの追撃であった。そして、 水陸両用のゴッグによる攻撃はガン ダムに痛手をおわせるのに成功した。

29話 洞くつでの再会
ジャブローの基地に入 ったホワイトベースを追 うシャア。味方の援軍を 、自らもズゴックを操り基地を たたきつぶそうとするが、ウッディ 大尉の捨て身の攻撃により失敗。

30話 ジャブローの決戦
連邦軍のガンダムタイ プのモビルスーツ工場に 爆弾をしかけた。しかし、 カツ・レツ・キッカの活躍で失敗。 逃げるシャアは、再びセイラと出会 う。やはり妹だったのだ。

31話 W・Bを追え
ジャブローを発進し、 月へと向かうホワイトベ ース。シャアは高速戦闘 力に優れたビグロを使用、砲撃戦に 入る。が、パワーを増したアムロの ガンダムはビグロを倒す。

34話 サイド6の出会い
中立のサイド6に連邦 軍、ジオン軍ともに入港。 そこでシャアはニュータ イプ養成所に預けていたララァとと もに、アムロと出会う。戦闘を離れ た場での初めての出会いだった。

37話 テキサスの攻防
マ・クベがガンダムを テキサスコロニーに誘い こんだ。そこにはシャア の艦がいるのだ。が、マ・クベは援 護を断り、倒される。シャアはララ アにこの戦いを見させていた。

38話 再会
シャアは偶然出会った セイラに、戦闘から降り ろと言い立ち去る。その 後、地球を脱出するための金塊をつ トランクを送りつける。

39話 ニュータイプ部隊
ニュータイプであるラ ラァ。そしてシャリア・ ブル。その兆しが見られ るシャア。 ギレンは彼らの新しい能 力を戦闘に生かそうとするが、シャ アはそれが万能でないことを知る。

40話 ララア
シャリア・ブルが倒れ た。エルメスに乗るララ アが戦闘に加わり、シャ アの援護を受けて戦果を上げる。そ んな中で、アムロの心とララァの心 が互いに共鳴し合う。

41話 舌そしてシャア
シャアに心魅かれるラ ラァは、シャアに攻撃し てくるアムロを許せない。 ララァとアムロの戦い、ついにビー ム砲に貫かれるララァ。 シャアはこ ぶしをふりあげ、絶叫した。

42話 ジオング
ニュータイプ用に開発 されたジオングに乗り、 シャアは戦闘に入る。だ がシャアはこれを最大限に使いきれ ない。自分はニュータイプではない のか。彼は焦りを感じるのだった。

43話 最後の戦い
地上でのシャア、アム ロの剣を交えて戦い。 そこへ割って入るセイラ。 全ての戦闘は終わりに近付いていた。 シャアはセイラに別れを告げ、キシ リアを討つ。戦いは終わった。

pg. 24-29: Space Runaway Ideon

反抗若さゆえか、コスモは反発する..!!

ソロ星の原野に今、第6文明人と 呼ばれた人々の作ったメカが再現さ れていた。コスモの父やシェリルた ち科学者の発掘のたまものであった。 だが、この情報を入手したベスたち は、なかなか信じようとしない。こ の近代的なメカの集積が〝遺跡”と は……!? ユウキ博士の言葉を笑いとばすべ スに、コスモは思わず叫んだ。 「だまれ! ここは父さんたちの仕 事場なんだぞ」 「コスモ! 大人の話に口を出すん じゃない」 「ベスの言ってることが、大人の言 うことかよ!!」 軍人であろうと、年上であろうと コスモは理不尽が許せなかった。 そ れは、若さゆえと、持ち前の闘争心 の現れであったのか 7: しかし、 そんなコスモに、いやソロ星に、大 きな脅威が 近づきつつ あった。バ ッフ・クラ ンのコポラ が、今まさ に大気圏に 突入しよう としていた。

出撃戦場と化した宇宙をコスモは翔ぶ!!

すでに戦闘は避けられないものと なっていた。ソロ星の都市ニューロ ピアは炎上 し、生存者 は第6文明 人の遺跡へ と集結して いた。だが その位置も カララの設 置したシグナルで、バッフ・クラン につきとめられていた。 デッカ・バウがソロシップめがけ て急降下する! 大地が振動し、炎 と土煙がコスモの乗るソル・アンバ ーを包みこむ。 ゆれるコクピットで コスモは、起動レバーを思い切り引 いた。 「たのむ、動いてくれよう!!!」 再びまき上る爆煙の中を、ソル・ アンバーが発進する。 「みてろーっ! おれだって…… 行 け!!」 ソロ星の空を駆けぬけるソル・ア ンバー、そして、デッカ・バウ!!! 地球人とバッフ・クラン ふたつ の異る文明が出会う時、そこには破 壊しか生まれないのか?!?!? ともあれ 今は生きぬくことだ。コスモは、デ ッカ・バウにミサイルを射ちこむ。

対決レーザー剣にコスモは”死”を感じた

D・Sドライブをぬけ出したソロ シップは、恐竜の星ザウルスターに 着陸した。突然ふりかかった戦いに、 ソロシップのクルーは疲れはててい た。ひとりひとりが、神経をさか立 てているような船内の雰囲気に、デ クとアーシュラは耐えきれず、ザウ ルスターの探険に出かけてしまった。 あわてて彼らを探しに行ったコスモ の前に、ギジェの操るドグ・マック が立ちはだかった。 ギジェは、デク とアーシュラを人質にとった。 「貴公がサムライならば、一騎打ち に応じて、す べての決着を つけたい!」 コスモは、 イデオ・デル タを降下させ て、ギジェの 前に立った。 ギジェは、一瞬失望を 顔に表した。 「子どもが相手では、話にならん」 しかし、コスモはナイフを抜いて 突進した。 ギジェの腕がひらめき、 コスモの手首を打った。 はね起きよ うとするコスモの首筋に、ギジェの レーザー剣がつきつけられた。コス モの目の前に”死”があった。それ は、戦いの果に待つものなのだ。

イムホフ・カーシャ
気の強さではソロシップ 一!? 生まれた星の苛酷な 環境をさけるため、両親か ら離されて育ったのも原因 か!? ベスがユウキ博士た ちの発掘した遺跡にむかう 時、 コスモと同様にあとを 追い、イデオンに搭乗する こととなった。 女性とはいっても、その 戦闘能力は高く、コスモや ベスに一歩もひけをとらな い。また、バッフ・クラン に対する敵愾心は人一倍強く、カラ ラやギジェにも、なかなか心を許そ うとはしなかった。 戦いとは、お互いの生命のやりと りであり、自分の生命もまたいつ消 えるかわからないという事実を、カ シャは実感として知っていたのか もしれない。だが、そんな殺伐とし た中にも、コスモを見る目に、少女 らしい想いがほんの時おり、 しかし 鮮かに表われていた。

恐怖死の衝撃がコスモの心をゆさぶる!!

死は闇となってコスモに迫ってき た。ズロオ・ジックを駆るジルバル ドクの攻撃は、イデオ・デルタを直 撃した。小惑星に激突したイデオ・ デルタは、動力を回復できず、コク ピットのあちこちからオーバーヒー トの炎を上げていた。すべてのモニ ターがスクリーンをとざし、ただコ スモの周囲には、ズロオ・ジックの 発射するミサイルの衝撃が壁をゆす って過ぎる。コスモの中に、死の恐 怖がふくれ上り、心臓を圧迫した。 モエラとカーシャに救出されたコ スモは、長時間にわたる恐怖のため に、放心状態にあった。 初めてソロ シップを受け入れてくれたブラジラ 星の女性士官、カミューラ・ラン バンは、そんなコスモを我が子のよ うにあつかった。しかし、それもコ スモの心を溶かすまでにはいたらな かった。その時、ソロシップを追跡 してきたドロワ・ザンの攻撃が、ブ ラジラーの空に炎を上げた。

怒りコスモの叫びが宇宙をゆるがせた

ミサイルは建物を吹き飛ばし、そ の破片をカミューラの頭上に見舞っ た。コスモの目の前で、優しい母の ような存在が消えようとしていた。 地面に広がる真紅の血の色に、コス モの心から恐怖が去っていった。 コスモは、爆発の続く街路をソロ シップへ走った。イデオ・デルタに 飛び乗ると、最大速でジグ・マック を追う。戦場の空に、イデオンが姿 を現わす。ジグ・マックをたたき落 とし、ゼロ・ズロオにミサイルを射つ。 「カミューラ・ランバンの仇!!」 イデオンのあらゆる所から、一斉 にミサイルが飛び出した。一瞬、宇 宙に炎の花が咲き、それの消えた後 には敵の三分の一の戦力が消滅して いた。しかし、コスモの心は燃え上 っていた。怒りが体の底から噴き上 り、コスモの口をついて出る。 「バッフ・クランめ!」 それに呼応するかのように、イデ オンが宙にむかって吠えた。

投獄屈辱の船倉の中で…

ダミド・ペッチは、大軍をもって ソロシップに襲いかかった。コスモ は、イデオンを駆って出撃する。 しかし、ダミドの勢力を分断したも のの、彼の先走った行動は、ソロシ ップを危機に陥し入れてしまった。 ベスをはじめとするソロシップのク ルーは、ピンチの原因となったコス モとカーシャをオリに閉じこめた。 屈辱であった。暗い船倉のオリの 中で貧しい食事をしながらコスモは その屈辱に耐えようとしていた。 その時、バルルの部下となったギジ ェの勢力が、ソロシップを襲撃した。 なれぬパイロットのため、イデオン はたちまち苦戦に陥り、イデオ・ノ バが敵の手におちた。コスモとカー シャのオリが開かれた。 最初は戦い を拒んだカーシ ャも、再びコク ピットに乗りこ む。「ただ逃げ まわるのは悲し い」そう言った カーシャに、コ スモはうなずく。

初恋 鮮やかに生きた少女

キャラル星は、すでに人類が植民 して久しい惑星であった。しかし、 今ソロシップの外に見える惑星は、 破壊されつくした感があった。バッ フ・クランの攻撃の前に、壊滅して いたのだ。コスモは、キャラルに上 陸中に、キッチ・キッチンと名のる 少女と知りあった。軍人であった父 を、バッフ・クランの攻撃で失い、 同じく孤児になった子どもたちを守 って、廃ビルに閉じこもっていたの だ。コスモは、この気丈で、しかも 美しい少女に淡い想いを抱いた。 キ ッチンは、キャラルが壊滅した原因 は、ソロシップにあることを見ぬい ていた。激しい言葉をあびせるキッ チンに、コスモは思わず叫んだ。 「殺しあいが好きなやつが、いるも のか!」 しかし、そのキッチンさえ、ソロ シップへの退避中に、ダラム・ズバ のビームに貫かれていた。

初恋光、闇恐怖と不安の形

コスモは、キッチンの死を知らなかった。 戦闘中に受けた傷のため、出血多量で昏睡状 態にあったのだ。コスモの眠りは、不安定で あった。巨大な地割れが激しく体をゆすり、 大きく口をあけるとコスモをのみこんだ。光 がコスモを包み、次の瞬間、巨大な力が彼を 暗黒の宇宙へ放り出した。さまざまな恐怖が、 そして不安がそこにはあった。そして、それ は、想いを抱いたキッチンとの別れの前奏曲 のように、コスモに襲いかかった。

復讐新兵器グル結界の恐怖

ダラムズバは、対イデオン兵器 として、精神波を乱すゲル結界を投 入した。だが コスモの復讐 心ーキッチ ンを殺された くやしさは、 これを突破し ていった。ゲ ル結界に遭遇 したコスモは、コクピットで叫ぶ。 「キッチン! 仇を討つんだァ!!」 しかし、ソロシップは、ギジェ がクルーとして加わったものの、つ いに地球にも見捨てられ、漂泊の船 となっていった。ベスは両親と別れ、 そしてまた、モエラが戦闘に散って いく。すでに帰る道はない。往く道 も遠く彼らの目指すものはどこ にあるのだろうか。

友情種の壁を越えて・・・・・・

コスモは、クルーになったとはい うものの、ギジェを心から信頼する ことはできなかった。折も折、ハン ニバル配下のメバルルの軍団は、コ スモ、カーシャ、そしてギジェの乗 るイデオンを、ワフト・エリアに誘 いこんだ。ワフト・エリアには、イ デオンをのみこむ鉱物生命体が待つ。 イデオンの危機! その時、ギジェ は搭乗していたソル・バーニアを駆 って敵陣へ突進した。コスモは一瞬 ギジェを疑がった。だが、ギジェは 裏切りと見せたま ま、敵中央を粉砕 してコスモたちの もとへ戻ってきた。 「信じるよ。今日 のギジェだけは・・・」

神のカイデの望むものは?

イデオンが吠えた。空間に伸びた 光が、バッフ・クランの重機動メカ を切り裂く。今まで発現しなかった 力が、またひとつ加わったのだ。 しかし、その恐しい力を知れば知 るほど、コスモの心は暗く沈んでい った。これはもはや、人間のコント ロールできるものではない。もっと 強大な力なのだ。ましてや、それが “心”に反応するものであれば コスモは、おびえていたのかもしれ ない。ソロ星で、第6文明人の遺跡 を見た時から、運命は戦いの道へコ スモたちを導いてしまった。友人が 死に、他の植民星が破壊され、地球 もまた原因不明の流星雨の危機にさ らされていた。それは、誰の、いや 何の意志なのだ。光の球体となって 消滅する重機動メカを見つめて、 コ スモは体のふるえるのを感じた。

仲間戦の中を駆けぬけ、炎の中に消えた人マ

ソロシップは、人類の故郷・地球 を離れ、再び闇の支配する宇宙空間 へと飛び立った。今ではもう、帰る べき故郷もなく、行くべき星もない。 こうなるまでに、何人の生命が消え ていったことか……!. ソロ星から の仲間、モエラが、ラポーとファー ドの心に消そうにも消えぬ傷を残し イデの力を目のあたりにするため、 母星を裏切ってまでソロシップに乗 り込んだギジェが、その五体を原子 にまで分解されて コスモの前か ら去っていった。 人はみな、死んではじめて心に生 きるものなのか。ただ、生命を守る ためのみ行動をともにした彼らは、 今コスモの仲間以外の何者でもなか った。モエラの死を悲しむラポーの 姿に、コスモは胸が痛んだ。それは 戦いにつぐ戦いの中で、憎しみのみ が増していった心が、再び少年の日 に戻ったかのようだった。 ラポーの 涙が、ソロシップの床をぬらした。

逃亡すべてのきずなを断って

ソロシップはいや、イデのカ は、地球とバッフ・クランの両陣営 から追われていた。ベスは、この両 刃の剣ともいえる力を、再び眠りに つかせるため、ソロシップを捨て、 誰もいない星へ移住しようと決心し ていた。 しかし、すでにイデの目覚めは、 今さら取り返しのつかぬところまで 進んでいた。コスモたちが仕掛けた 時限爆弾を無効にし、自らの意志を 示しはじめたのだ。彼らには、逃げ る場所もなかった。なんのための逃 避行、なんのための 戦いーなんのため の死!! 再びソロシップに ふりかかるビームの 雨の中で、コスモは 行手に待つものの姿 を見たように思った。

キッチ・ キッチン
植民星キャラルの 少女。父は軍人であ ったが、バッフ・ク ランの攻撃によって 戦死した。 キッチン は、同じように両親 を失った子どもと、 壊されたビルの中で ひっそりと暮らしていた。そんな時、 コスモは彼女と出会ったのだ。 キッチンは、今までコスモが出会っ た女性の中でも、ひときわ心に残る少 女だった。ソロ星にいた時のコスモの ように、それまでは平和な日々を過ご していたのだろう。だが、突然の戦闘 は街を破壊し、キッチンをひとりぼっ ちにした。彼女はキャラルを愛してい た。たとえ、街が破壊されようと、戦 いが終結すれば、再びこの星を緑に変 えることができると信じていた。コス モは、戦いを憎みながらも、なお夢を 見るキッチンに淡い想いを抱く。しか し、運命は皮肉であった。ソロシップ へ避難する途中で、キッチンは、ダラ ムズバに射たれて倒れた。戦火のお よばない緑の草の中で、キッチンは永 遠の眠りにつく。その心が最後に見た ものは、いったい誰だったのだろう。

光明旅路の果ては光?それとも?

「望みはあったのだ」とコスモは思 った。イデが最後のチャンスとして、 カララを使者にたてた時、ふたつの 文明が歩みよっていれば いや、 歩みよる姿勢を見せていれば。だが、 カララの父、ドバ総司令は、実の娘 に対して砲門を開かせた。 ドバ総司令のバイラル・ジンから 脱出したカララの小型機は、コスモ の目の前でビームに貫かれた。 「なぜ闘う!!!! なぜ殺す!! なぜ、 そっとしておけないんだァ!!」 コスモの叫びは、イデの叫びだっ たのかもしれない。そして、イデは 自らを守った。その発動キーとなっ たカララの赤ン坊を、母体もろとも 守っていた。しかし、次の瞬間、イ デは、そのすべての力を解放した。 それは、すべての終末であり、すべ ての始まりであった。

“戦い”という極限の中でコスモは生命を見つめて

ユウキ・コスモは、とりたてて強 い少年ではなかった。活発で、ちょ っと皮肉屋で、言わば生意気ざかり といったところだ。彼の住むソロ星 も、開拓途上とはいえ、平和で気候 のよい星であった。だが、その平和 で平凡な日々も、一瞬のうちにくつ がえされた。第6文明人と呼ばれた 人々が残した遺跡それが、コス モの運命を変えていった。 異るふたつの文明の接触が、不幸 の始まりであった。戦いという形で それはおこり、遺跡 イデの力を めぐって拡大していった。それは、 いやおうなしにコスモをとりこみ、 彼を変える。眼前に迫った”死”か ら逃れようと、コスモはソロシップ に乗った仲間たちと戦った。生きの びるためだけにのみ、コスモはイデ オンのコクピットに乗り込んだのだ。 勝利を得たとしても、何も残らない 空しい戦いの日々が続く。目覚めは じめた不思議な力 イデは、どの ような目で彼らを見ていたのだろう か。 やがて、コスモには、イデの望む ものが見えてくる。戦いによって目 覚めたイデが、彼らをつれ去ろうと している場所が! しかし、コスモ には、それを止めることはできない。

Interview with Yoku Shioya

『伝説巨神イデオン』で、コスモ役 を演じた塩屋翼さんは、放映終了8 か月後の今、コスモについてどう感 じているのだろう。

TA. コスモ役を演じていた時の気持 ちを、まだ覚えていますか。

Shioya. はい。なにしろ『イデオン』 は、ぼくが初めてロボットものの主 役を演った作品ですから。とにかく はりきって演っていました。

TA. いちばん印象に残っているシー ンは、どんなところですか。

Shioya. 仲間たちが死んでいくシーン でしたね。キッチンとかモエラとか、 ギジェとか……。それと、ブラジラ 星のカミューラ・ランバンに、コ スモが母の面影を抱いたシーンも印 象的でした。

TA. 苦労された点は。

Shioya. なにしろ、カッコいいでしょ (笑)。 2枚目というんじゃ ないけど……。それまで、 コスモみたいな役は経験が なかったので、試行錯誤の 連続でした。で・・・・・・ 試行錯 誤中に終了しちゃった(笑)。

TA. 終了しちゃった後の感 想はいかがですか(笑)。

Shioya. コスモを演る前は、 ヒーローなんてできないか なと思っていたんですけど、 これからはどんどん演って みたいと思っています。

TA. コスモの生き方につい て、塩屋さんは共感できま すか。

Shioya. ウーン。わから ないというのが正直なとこ ろです。ぼくは、戦争の経 験なんてないし……。 もし、ぼくが コスモみたいな立場に立たされたら と考えても、逃げちゃうか、戦うか わからないんですよ。

TA. では、役の上ではどう考えて演 じられましたか。

Shioya. やはり「戦うのは自分のため、 そして、一緒にいる仲間のため」と いった感じで演じました。

TA.『イデオン』の魅力は、どこに あると思いますか。

Shioya. 日常性だと思います。戦闘だ けでなく、生活が描かれているとこ ろが面白かったと思います。

TA. 今、映画化の話が出ていますが、 もう一度演るとしたら。

Shioya. シリーズとは違いますから、 忘れるべきは忘れ、反省点は反省し、 新しいコスモを演じます。 ありがとうございました。

フォルモッサ シェリル
若いながらも一流の 考古学者。コスモの父 たちとチームを組んで 第6文明の遺跡 イデオンとソロシップ を発見した。 その才能ゆえか、気性ゆえか、彼 女の行動は常に自己中心になった。 カララに対する反発、ベスたち軍人 への軽視、妹のリンにさえ冷たくあ たることもあった。だが、逃避行が 長びくにつれ、イデの力の片隣が垣 間見えるにつれて、シェリルも次第 に変わっていく。イデの本当の姿、 その巨大さにシェリルは圧倒された のだろうか。いや、真実に触れるに したがって、彼女の中で何かが目覚 めた。〝良き力”で発動するイデ、 そのためには、何が必要だったのか シェリルにはわかってきた。 しかし、その時にはすでに、状況 は絶望的であった。戦いの中で目覚 めたイデは、破壊への道を進みはじ めたのだ。シェリルの心は、もはや それに耐えられなかった。

カミューラ ランバン
植民星ブラジラーの 軍司令。一時、戦闘の 恐怖から放心状態にな ったコスモを、まるで 母のようにいつくしむ。 しかし、再びソロシッ プを追撃してきたバッ フ・クランの攻撃に、彼女はそ の生命を断たれてしまった。 平和”という言葉しか知らな いようなおだやかな星 それ は、軍隊を軍隊以外のものにし てしまった。地球よりの指示を 満足させるだけのための軍備は、 異星人という考えもしなかった ファクターのために壊滅してい く。ミサイルが火の雨となって 降る街路で、カミューラ・ラン バンは、それでもコスモをかば い続けた。その姿は、もはや軍 人ではなく、母にほかならなか った。放心のコスモをかばい、 ミサイルの下に倒れていったカ ミューラ・ランバンは、その無 残な死によって、再び戦う者と してコスモを甦らせた。それは 彼女の望む姿ではなかったのに。

カララ・アジバ

バッフ・クランの女性。ドバ 総司令の娘として、かなりの家 柄で育った。バッフ・クランの 伝説”イデ”の調査に同行した カララは、彼らがロゴ・ダウと 呼ぶソロ星で、イデオンに出会 い、ソロシップに乗ってしまう。 カララは、理想を追い求める 女性であった。心を持つ者同士 であれば、たとえそれが異星人 であっても、理解しあうことが できると信じていた。やがて、 カララはベスと愛しあい、彼の 子をみごもる。それは、ソロシ ップの仲間にとっても、バッフ ・クランにとっても泥沼のよ うな戦闘を終結させる大きなフ アクターであった。イデの力が カララをドバ総司令の前につれ 出した時、彼女は最後まで和平 を主張し続けた。 カララは、そ の時、すべてを悟っていたのか もしれない。

pg. 30-35: Fang of the Sun Dougram

1: 見どころはどこなのか

岩崎正美 『機動戦士ガンダム』『伝説巨神イ デオン』で多くのファンを魅了し 日本サンライズの新作アニメ、 『太陽の牙ダグラム』が、いよい よ10月23日(金)より放映される。 (東京地区)日本サンライズの岩 崎正美プロデューサーに、見どこ ろのポイントを聞いてみた。

Comment from Masami Iwasaki:

『ガンダム』『イデオン』など、 さまざまなロボットアニメを作っ てきましたが、それらとはひとあ じ違う作品にしたいと思っていま す。特に、ロボットのあつかいを、 いっそうリアルにしました。『ダグ ラム』は人間ドラマを中心にして いるため、メカはあくまでも” 間が使うもの”となります。いわ ゆる”巨大ロボット”からの脱皮 をしようというわけです。 見どころとしては、ロボットア クション プラス メロドラマとい う新しい構造ですね。その路線が、 画面にどう現われるか、期待して いてください。 また、音楽にも耳をかたむけて ほしいですね。今回は『ウルトラ セブン』などを手がけている。冬 木透先生が、すてきな音楽を作っ てくれたのです。特にオープニン グテーマは、今までのアニメには なかったものができました。 ともあれ、ハデさはあまりない 作品ですが、息の長い、ジワーっ と人気が出るような番組になれば と思っています。

2: どうなるか 舞台設定は
『ダグラム』世界を構成する重要 な設定を、文芸の並木敏さんに語 ってもらった。

Comment from Satoshi Namiki:

『ダグラム』の時代は、〝現代 とリニアにつながる近未来〟です。 そのころの地球は、ワーム・ホー ル航法”によって、他の太陽系の 惑星に移民・資源採掘のための宇 宙船を送り出しています。この航 法は宇宙空間のバイパスといえる もので、ある種の力場によって星 間トンネルを作るものです。 特殊な設定では”Xネブラ星雲” があります。これは、目にみえな いガス状星雲で、コンピューター などの高周波に影響し、能率を悪 くするものと考えてください。ま た、デロイアの太陽(スタフェラ) は二重太陽のため、フレアが大き 電離層が乱れ、反射波がまっ たくないのです。このため、レー ダーがきかなくなっています。そ の他、基本的に現代のテクノロジ ーを生かした設定を作りました。

3: 個性的な キャラクターたち
『ダグラム』のキャラク ターは、デザイン、性格設定とも、 今までのアニメには見られなかった 斬新なものだ。原作・脚本の星山博 之さんに、キャラクターについて聞 いてみた。

Comment from Hiroyuki Hoshiyama:

まず生きた人間”を描きた い、 というのがポイントになってい ます。たとえば、主人公のクリンは 簡単に言えば“いいウチのお坊っち ゃん”で、なに不自由なく暮らして いたのですが、父親とのかかわりか ら始まり、いつのまにか非日常的な 大きな流れのなかにとりこまれてい きます。これは、今の若い人たちと 立場が似ていると言えるでしょう。 ゲリラである7人のキャラクター たちは、考え方がわりと似ているん です。ただ、個人差によっ て、行動のリアクション が違っています。これは、 演出上かなりむずかしい ことだと思いますが、あえ て”やってみよう”と考えたのです 舞台は戦場になりますが『ガンダ ム』の連邦とジ オンの対立とは違い、同じ地球人(デ ロイア人)の中で、思想の違 いが戦争となっています。 ですから、シャ アのように、 人公と 対峠す るよう なキャ ラクターも、今 回は特に設定しませ んでした。ともあれ、 毎回じっくり見ていただき たいですね。見ている若い人たちが ドラマの中に接点〟を見いだせる ような形にしていますので……。 「誤解をまねく言い方 になりますが、彼らは “なんとなく”戦って いるんです。」(星山)

デロイアに絶大な
-権力をもつ-
カシム家の人達

『ダグラム』の時代、地球は連邦 制をとり、7つの州に分かれてい る。それぞれの州からは評議員が 選出され、議会によって立法行政 がなされているのだ。クリンの父 ドナン・カシムは、連邦評議会の 有力者のひとりである。 地球の移民星であるデロイアは、 開発されてから130年たってい るが、独立自治は認められていな い。だが、独立の気運は高まって きている。もちろん、人口差など から連邦に対して独立戦争をしか けるまでには至らないが、近い将 来は連邦の対抗勢力となるとの予 測もある。そこで、連邦上部と独 立派との対立が起こり、星間戦争 に発展する可能性が出てくるのだ。 ドナン・カシムはこの大戦争を さけるため、デロイアが国力をつ ける前に反乱させ、さらにその動 乱を機にデロイアを州として認め させようと考えているのだ。 カシム家はドナンを中心に、妻 のフィナ、長男のラビンとその妻 ラナ、次男ロイル、長女サラとそ の夫レーク、そしてクリンがいる。 ドナンの力で、なに不自由ないエ リート生活をしていたが、クリン は政治の裏舞台で暗躍する父を知 り 独立側に属していくのだ。 ドナンの大人としての考え方は、 100人いれば、その8割が幸せ になれば良く、あとの2割は犠牲 になってもやむをえないという合 理的なものだ。それに対して、若 いクリンは、他に方法があるだろ う”と考える。その結果として! 00人のうちの5割が死に至って も, しかたがないという 考えも出てくるかもしれ ない。大人たちは、そう いう危険な思想を育んでい つまり、クリンとド ナンの対立は、この時点では 圧倒的にドナン側に分がある わけだ。 カシム家の中でも、父親と 末の息子の行動に対して、意見 が分かれる。ラビンはエリート 的性格ゆえクリンの生き方を認 めず、逆にサラはそのラビンを 批判するのだ。政治と個人の 思想がからみ、カシム家はゆ れ動く……。 このカシム家の 描き方について、文芸の並木 敏さんは「複雑な構造になっ ていますが、回を追って理 解できるように作ってい ます。」と語っている。

4: リアルな兵器 コンバット・アーマー
コンバット・アーマー(先月号で 掲載したアイアン・コンバットは仮 称)は、陸戦用に開発された兵器で ある。 デロイア星の環境 ラと二重太陽のため、有視界戦闘時 に、最小の被害で最大限の効果をあ げるメカだ。メカニカルデザインの 大河原邦男さんに、設定のポイント について聞いてみた。

Comment from Kunio Okawara:

主人公の乗るロボットは、 今までの作品では、それ1台だけと いう“因縁”のあるメカでした。 こ れに対してダグラムは、無駄をはぶ いて量産も可能なものとなっている がポイントです。構造上では、コ クピットを頭部にして、戦闘時に 戦いやすいようにデザインしました。 “顔”の造形がないことも特徴のひ 目とつです。これは、前からやってみ 月たかったことですね。 ダグラムは合体も変形もしません が、パーツの取りつけなど、今まで のオモチャとは違う〝遊び方”がで きる利点があります。ひょっとする と、これからのオモチャは、ダグラ ムのような方向が主流になっていく かもしれません。 さて、近頃は産業ロボットの活躍 が報道されるようになってきました。 僕も産業ロボットのことを勉強しま して、実在感のあるメ カ・マインドを、 グラムに生かした つもりです。 ラウンドフェイサーはダグラムよ り前に作られた兵器、クラブカンナ ーはさらに前のものと設計しました。 ともあれ、今までのメカものは、 画面にロボットがのさばりすぎてい たようですが、『ダグラム』はそうい ラハデさはなく、メカと人間がピッ タリとマッチするものになります。

5: ドラマのテーマはなんなのか
密度の高いドラマが期待できる 『ダグラム』だが、何を描いてい くのか、そして、テーマは何なの かを、高橋良輔監督に語ってもら った。

Comment from Ryōsuke Takahashi:

大きなところで言うと、歴 史の過去”と”未来”の闘いを 描こうと考えています。 人間にあ てはめると、大人と若者の対立で すね。もっと身近にすると(僕は 女性のことは判りませんので)父 親と息子の関係がそれにあてはま ります。大人の知恵と、それを凌 駕しようと力をつけていく若者像 を、ドナン・カシムとクリンとい う形でドラマにするのです。 ドラマ構成上の特徴は、第1話 が全体の予告編”的なものにな ることです。第1話は今後の展開 を知る上で重要なポイントにな りますので、おみのがしのないよ うに(笑) まだ全体のイメージは決まって いないんですが、テーマ的なこと は少年の成長と肉親〟になるででしょう。 クリンたちはゲリラとなって戦 うのですが、ゲリラ戦でダグラム という100メートル近くもある兵器 が有利かというと、悩んじゃいま すね(笑)。ゲリラというのは、 コソコソ隠れながら戦うのが利点だ と思いますけど、ダグラムはそう カンタンに姿を消せないでしょう。 そのあたりが作り手としての苦労 なんですが、逆に見る人たちが、 その部分を楽しんでもらえればう れしいんですが・・・・・・。 ま、放映前にいろんなことを言 っても、フィルムを見てもらわな ければ何もならない(笑) そう いう意味では、少なくとも1クー ル(13話)までは、なにごとが起 こってもじっくりみてほしいです ね。そうすれば、どんどんおもし ろくなってくるよ うな、いわば “かめば かむほど味 が出る作品 にしたいと思 っています。

Episode Summaries:

光りの戦士 (episode 1, 10/23)
二重太陽の輝く砂漠の中を、ダグ ラムとデロイアの7人を乗せたトレ ーラーが走っていく。やがて、トレ ーラーは、赤い谷に面した崖の上に 停った。崖の下には、渓谷の底を走 る鉄道路線がある。7人はやがて通 る連邦軍の軍用列車を待った。

始まりの銃声 (episode 2, 10/30)
埠頭でオートバイのジャンプ競技 しているロッキーたちに仲間に入れ てもらいクリンもオートバイにまた がった。 クリンの度胸のよさにロッ キーもすっかり感心。ところが、そ んな彼らの前にライフル銃やこん棒 を持った大人たちが現われた。そし て、「出ていけ、デロイアのブタ野 郎!」と叫んだのである。

デロイアの動乱 (episode 3, 11/6)

ここが聞きたい

Q. 10月号のどこかの雑誌に載って いたと思うのですが(ウッカリ買う のを忘れました)ダグラムの登場。 キャラについて役まわりもふくめて 教えてください。

A. 主人公はクリン・カシム(17歳) クリンの幼なじみのディジーは16歳。 それに、メカにめっぽう強いチコ・ ビエンテ(19歳)、行動派のデロイ アの青年のロッキー・アンドル(18 歳)、ロッキーの弟分のビリー(16 歳)、それから、ロッキーの幼なじ みで男まさりのミディア・ドネット (17歳)。さらに、テシオ国の政府高 官でクリン父のドナン・カシム (57 歳)、財務省に勤務するエリート高 官のラビン・カシム、そして、商社 マンのロイル・カシム(25歳)など が登場します。(Editorial Department)

pg. 36-40: El Zigrad

pg. 41-47: The State of Animation Around the World Today

pg. 48-51: Urusei Yatsura

電撃放映を目前! 第1話アフレコス タジオのうる星やつら

あのピチピチ、セクシーなラムちゃんと、 世にもまれな凶相のもちぬし諸星あたるがつ いにアニメデビューする! ラムに平野文、あたるに古川登志夫という あたり役をそろえて〝只今制作中〟なのだ。 キャストに共通してるのはみんな原作のフ アンだってこと。高橋留美子さんカンゲキ~!

Staff & Cast Comments:

バカさを発散するとこ がたまらなくグ~だ! (Toshio Furukawa)
あたるって憎めないけどつくづく ダメ男だね。 ってことは僕にあたり役ってこと かな(笑)。こういうバカさのエネル ギーを外にドバッと発散してる役っ て好きなんですよ。僕自身は内向的 なところもあるんだけど。 画面の中でもスタジオでもお美し いかたたちに囲まれちゃって、いや これからが楽しみッ!(笑)

これからは平野ラムっ て呼んでもらおうっと (Fumi Hirano)
わたし今までDJの仕事なんかが 多かったんです。 だからアニメに関してはずぶの素 人というかピッカピカの新人で、み んなにご迷惑かけっぱなし。 どんどん叱ってもらって早く一人 前のラムちゃんになろうと思ってい るんだけど、今はまだ夢中で声を出 してるっていうのが本音ですね。 とにかくがんばります。

僕だってカワユイとこ あるんだから!モ~。(Ichirô Nagai)
僕ってまともな役がついたことないの。 こんな不気味なのばっかし!(笑) でもカワイイとこもあってね、な んていっても名前が”チェリー” てんだから(笑) この役は出方がすごく問題になる キャラクターですね。 出方次第で画面が一変してしまい そうなすごみをもってるんですよ。

ヨロメキ、わかります。 わたしだって女だもの (Natsumi Sakuma)
このお母さんってとっても人間的 でしてね、このとしでヨロめいちゃ ったりして。フフフ……。 ヨロめきに関しては精神的なもの だったらいいんじゃないかと思うの。 わたし自身もすごーく惚れっぽい 性質だしね。 原作を読んでからとても悩みまし た。原作に感動した分いい仕事をし なきゃという悩みなんですよ。

ようやく二枚目風が あたったと思いきや・・・。(Kenichi Ogata)
まだ第一話しか読んだことがない んだけど、楽しそーなおとうさんだ よね。 でもこんなに絵的に二枚目の役っ てはじめてなんです。今まではワル と三枚目のあいのこくらいの役ばっ かりでね。 エッ? 三作くらいになるとおか あさんにしいたげられるんですか? いや、そりゃ困ったなぁ(笑)

オジサンにもうなづけ る原作、エライですね。(Shigeharu Shiba)
原作は前から知ってました。 作者は若いのにも関わらず、キャ ラクターの書きこみがていねいだな と思って感心していたんです。 わたしみたいな年のニンゲンを感 動させるというのはやっぱりすごい ね。 スタッフがみんなのって作ってる ので、きっと面白いものができると 思いますよ。

テクノっぽいラムちゃ ん、おひとついかが?(Yuko Matsutani)
発想がすてきだし、ラムちゃんカ ワイイし。 もいいな。 エッ、あたる?あたるはどーで 曲はMC18というコンピュータ ーを駆使したテクノ童謡ですね。 ラムちゃんの雰囲気だすのはかな り難しかったけど、がんばって吹き こんだつもりです。

Additional Staff Comments:

「うる星やつら」の制作にいま真赤 になって大とりくみ中なのは、NH K 「ニルスのふしぎな旅」で実力評 価された〝ただ今売り出し中”の新 プロダクション・スタジオぴえろ。 東京を東西に縦断する中央線の武 蔵小金井駅にあるスタジオを胸ワク ワクで訪問した。 スタジオぴえろは「うる星やつら」 の制作のためにあらたに第3スタジ オを新設。 たった三週間前、スタッフ一同な べ、かまさげて(?)引越してきたば かりだ。 スタジオも若い、スタッフも若い もちろん作者の高橋留美子さんも”お 若いっ!〟。こういう若い力で創り 出されるラムちゃんは幸わせなのだ っちゃ! 熱気ムンムンのスタジオでスタッ フのみなさんに話をきいていると幸 運にも高橋留美子さんがスタジオ入り。 TV新広島での「うる星やつら」 予告篇の撮影のためのスタジオ入り だが、ごついスタジオのスタッフ、 カメラマン、照明さんなんかに囲ま れてライトを浴びた高橋留美子さん はものすごく小柄ですてきなひとだ ったぞ! 予告篇に先立って、留美子さんに グ、グーンと第一種接近した模様もつ ぶさに報告しよう! 人気絶頂のマンガ「うる星やつら」 がどんなアニメ作品になるか、期待 度100パーセントって感じのスタジオ 風景だ。 われらがセクシーなラムちゃんと 世にもまれな凶相の持ち主、ダーリ ンことあたるの運命はいかに!?

この作品はテンポがい のちだと僕は思うんだ (Mamoru Oshii)
もう徹夜はなんかいか経験しまし たね。演出グループを3つにわけて 昼夜兼行でがんばってます。 原作がとてもいい評判をとってい るものだけに、それにオンブされた といわれたくない。アニメにしか出 せない味、これを出したいです。 原作のもっている絶妙なテンポ感 をうまくいかして、筋立てはオリジ ナルで、キャラクターはよく消化し たかたちで再構成しなおすという線 をとってつくるつもり。先日声優の オーディションにいきましたが、み んなの 熱意と期待に圧倒 されましたよ。

キャリアウーマンとい うよりアニメ人間よ! (Tamiko Kojima)
演出のキャリアは2年ほど。もと タツノコプロにいました。「タイ ムボカン」シリーズをやっていた からギャグはお手のものと思われが ちだけど、「うる星やつら」はすご ㄑユニークで……。わたしにとって も新しいチャレンジですね。 原作をよく知らなかったものだか ら話がきたとたん本屋へ直行。 ハハハ・・・。

原作の感覚とピッタシ カンカンなの、わたし (Akemi Takada)
キャラクターデザインって一週間 に約100体づつつくるんですよ。 今やってるのはオープニングのキ ャラクターデザインです。これは毎 回同じものが出てくるわけですから 注意してつくらねばとガンバってま す。 「うる星」は原作とわたしの感 覚がピッタンコあってるんです。

Ichizo Kobayashi:
原画の仕事には今とりかかったば かり。キャラクターの数が多いうえに 動きが多いですからね、もう大変! 原画の枚数もいきいきした動きに 正比例してかなり多くなりそうです ね。がんばります。

Katsumi Aoshima:
今までにやった作品は「地球へ」 とか「マルコポーロ」など。 どれもが職人芸というか細かい技 術を要する仕事で、その点はちょっ ぴり自信がありますよ。「ギャグは タイミング」これが僕の信条です。

Hinako Kobayashi:
「ニルス」でアニメーターデビュー したんです。 まだ先輩たちに動画のことを教え てもらっている状態ですけど、ギャ グものをするってすごく勉強になる と思います。

Junko Abe:
ぴえろにはいって丸2年たちました。 「うる星やつら」をやって思ったこ とはキャラクターのくずしかたの難 しさですね。ラムは案外描きやすい んですが最高むずかしいのがレイね。

Mariko Suzuki:
チェックもしますが動画の仕事が 主なんです。 女流作家のかたのものをするのは 初めてでラムちゃんをみて第一印象 “カワイッ”といってしまったん ですよ。

Chiyoko Uchida:
初めてでラムちゃんをみて第一印象 “カワイ”といってしまったん 「うる星」は登場キャラクターが多 いから当然色も多くなりますよね。 ダブらないようにするのが大変です。 色づかいとしては、マンガっぽい 女のコっぽいものになると思います ね。

Tatsuo Imamura:
「うる星」は、場所のうつりかわり の巾が、地球の上と宇宙と、四次元 の世界とという風にひろいんですね。 どこでもそれなりのリアリティが 出ればと思ってやってます。背景に は抽象的な模様なんかも使います。

Yoichi Kitagawa:
今まではTV局で実写の制作をしてました。 だから絵に関しては素人なんです けれど、原作にほれこんだのと、制 作っていう仕事が好きだというガッ ツでやりぬこうと思ってます。

Yumi Shiraokawa:
「うる星」ではハンドトレース、ペ イントなんかをやっているんです。 マンガを描くことに直接たずさわ ったことってないんですが、「うる 「星」はアニメになったら、面白いだ ろうなあっていうのが素直な気持ち。

Richiko Shimizu:
アニメの仕事をするようになって まだちょっとしかたたないんです。 原作はよみました。 ラムちゃんがカワユクて。 えっ!年ですか。まだ20才になっ てないんです。若いのよ。

アニメにするって子供をてばなす のに似てるわ。ちょっと淋しい。 (Rumiko Takahashi)

わたし、もともとアニメに詳しい ほうじゃなかったんですね。 それでも、アニメ化ということで わたしの作品が人手にわたるという ことで、ちょっと我が子がどこかへ いってしまうというさびしさと、ど んな「うる星やつら」が出来るかな という胸ワクワク感とを同時に感じ てるんです。 少年マンガがとても好きだったん ですね、それからSFの雰囲気が知 らないながら好きで、それでああい “女のコばなれ”した(笑)作品 ができるんでしょう。 テンポの速いSFストーリー・ギ ャグを描くのがわたしの理想。 ラム ちゃんが色っぽいのはわたしが、色 っぽい女の人が好きなためですね。 キャラクターの多さには実はわた しも困ってしまってるとこ。いつか バッサリ整理しちゃおうかな。

「うる星やつら」の成功を願って さる9/11「うる星やつら・打ち 入りパーティ」がにぎにぎしくひ らかれた。

スタッフ、キャスト勢揃いの豪 華顔合わせだ。 岡さんは まずはフジテレビ・プロデューサ 岡さんの音頭で一同「カンパーイ 「フジテレビの目玉商品です。アフ レコをきいていて、ウンッこれなら !と思いましたよ」 とはげましの言葉を。 おかえしに スタジオぴえろ社長の布川氏は、 「期待していただけてありがたく思 ってます。 全力を注いでいいものをつくりま すのでどうぞよろしくッ!」と。 の作品は」 少年サンデーの高橋デスクは 「スケールが大きいんですよね。こ と原作、アニメともどもに”これ は大物!”のたいこ判を押して、 「アニメでは、何をやっても許され ちゃうようなカワユサがほしいと思 ってます。 イヤ味のないギャグで女のコにも ぜひ“ラムちゃんブーム”をひきお こしたい」 サンデーの田中氏も口をそろえて 「雑誌での100万人読者ではものたり ません。 ぜひ全国の人をファンにという願 いがTV化で実現できてうれしい」 原作者の高橋留美子さんも 「TVの『うる星やつら』 すごく楽 しみにしています」 と上気した顔での激励だった。 そのあとキャストの挨拶が次々と。 はげまされたり、はげましたり、 「うる星やつら」にかける情熱はボ ルテージ満開だ!

pg. 52-56: Introduction to Model Building

pg. 68-72: Anime Star – Rihoko Yoshida

「眼は伊太利屋で買うの。色とか柄も好 きなんだけど、サイズが合って直さなく ても着られるから。ダンスをやってた頃 は、こんなに太ってなかったのよ」 ハッキリした色・柄が好きだそうで、 人から言われるほど太目でもないのであ る。ダンスのリズム感が残っているよう で、質問には打てば響く答えが返ってく る。頭の中にインプットした質問に、落 ち着いた女性らしい声で素早く回答。 「ハッキリした色・柄の服が好きな人は 性格もハッキリしている。うん、そうか もしれないわね」 赤と黒がとてもお似 合いの理保子さん、今日は情熱的なイン タビューになる気配がするがー?

3歳の時から ひたすらバレエ!

その人が部屋に入ってくると、パッと 部屋中が明るくなるような人がいる。花 でいえば真紅のバラの花。吉田理保子さ んはそんな人だ。いつも明るくて、人の 気持ちをそらさない。 子供時代は、ただひたすらバレエの毎 日だったという。3歳の時、近所の年上 の女の子が通うバレエ教室についていっ て、いつも熱心に見ていたそうだ。先生 がその熱心さに負けて入学を許可。 それ以来、中学の3年生までひたすら このバレエに熱中した。 「勉強より、ダンス部でのクラブ活動や 教室に通うのが好きで……。 始めた時も、私が 発表会に 出たい、出 たいとあん まり騒ぐん で仕方なく衣装を着せて、舞台をかけ まわらせておいたんですって」 自分でひとつ”これ”と決めたことは とことんやり抜くという性格。それはこ の頃から出ているようだ。家が東京で商 売をやっていた関係もあって、人見知り のない、物おじしない子だった。 「初恋は小学4年生の時。 スポーツタイ プとガリ勉タイプ。まるで違う男の子が 好きだったのね。でも何しろ、勉強は2 の次。 バレエの先生になろうとしていた くらいだから―」 そんな彼女が芝居の世界に入ったわけ だが、それもヒョンなきっかけからでは なく、明確な意思があった。中学2年の ダンスコンテストで入賞、このままダン スに打ち込むにも芝居の勉強が必要。 表 情を勉強するために、高校では演劇部に と富士見高校へ入学。ここでも、演劇の 全国コンクールで2位になるという熱中 ぶりを発揮した。

全力投球! 3年後 の初の主役だった

ひたすら突っ走っていれば良かった50 メートルの短距離競争のような学生時代 から、長距離ランナーに変わるのがこの 頃。児童劇団「こまどり」に所属、テレ ビにも出ていたが、高校の卒業時点で両 親が仕事を続けていくことに大反対。親 を安心させるため、お茶、お花、洋裁の 花嫁修業に専念。 しかし、チャンスを狙っていた彼女は 紹介された「青二プロ」に入り、『さると びエッちゃん』のオーディションを受け に行った。だが何も知らない彼女は 「こんな大人が子供の役をやるのか。最 初はなんだか不思議な気持ちがしたくら い」だった。何はともあれ、その時点か ら〝声の仕事”をやっていこうと決心し た彼女は、それからの3年間、声だけの 仕事についた。 「声、顔出しの両方は中途半端だと思っ たの。ともかく、声の仕事を3年間やっ でダメだったら、もうやめようと。その 頃の仕事は、ほんのひと言、ふた言。ア ルバイトで自活しながらの毎日でした」 そして、いきなり主役がついたのが3 年後。『魔女っ子メグちゃん』のメグち ゃん役だった。だが、ショックな出来事 がおこった。彼女が仕事をやめる事を望 んでいた母親の死だった。 「なんとか、この役を自分のものにしな ければ ともかく当ってぶつかろう う!!」彼女にとっては、意気込み以前の 気持ちを持って当たった仕事だった。 「でもガンバリ過ぎちゃってね。大きな 声を出して”チリ紙交換じゃないんだゾ” なんて怒られたり。画面に向かって叫ぶ んじゃなくて、目の前のマイクを相手役 と思え、そんなことから教えてもらいま した」 今も同じ「バオバブ」に所属する大先 輩・富田耕生さんらだ。〝台本ではなく 絵を見ろ、こんなどなり声がしょっちゅ う飛んで、いつも叱られながらの仕事だ った。だがこの頃の経験が、今とても役 に立っていると言う。新人がいない時期 だっただけに、きたえにきたえぬかれて きたこんな土台が、今日の吉田理保子さ んをささえているのだろう。 「チャンスに恵まれ、先輩にも恵まれて いた」 彼女は普段の陽気な口調をくずさ ずに語るが、その努力も大きいのだ。

マチコ先生に私・・・・ 似ているかしら!?

『魔女っ子メグちゃん』『ハイジ』『ワンサ くん』『ゲッターロボ』『侍ジャイアンツ」。 仕事は次々やってきた。無我夢中で週に 4~5本、忙しい時は7本くらい抱えて いた。 「切り換えがむずかしくってね。特にタ イプの違う役が、同じ日に同じスタジオ であったりするともうダメ。『メグちゃ ん』の後の『ゲッターロボ』、〝声にメグ ちゃんが残ってるゾー!なんて言われ たりして」 そんなこんなの時期を過ぎ、今やすっ かり声優界の中堅どころ。 「いえ、まだまだ新人でいたい位。だ って大ベテランの方がたくさんいらっし やるし、昔だったらまだ新人の部類ですヨ」 実につつましやかな人です。現在、長 期放映表彰物のアニメ『一休さん』、『ス パンク』等に出演。そして今は秋の新番 組『まいっちんぐマチコ先生』に大ハリ キリ。何しろお色気ルンルン上からみ、 54,84cmのプロポーション、とっても素 敵なマチコ先生の役なのだ。お見受けし たところ、54cmの部分はさておき(ゴメ ンナサイ!) マチコ先生に負けない位の 魅力あるプロポーション!! 「あ、ぜひ見てほしいのがあるの。月曜 から金曜までの毎朝やっている「ピンポ ンパン』、それに出てくるオニョニョと いうのをやっているんだけれど、もう最 高。おっかしいキャラクターでね。ピン クブタなんです、これが。よく似てるっ て言うの、みんなが」 アレ、困っちゃうなあ。せっかくいい 方向に話が展開してきたのに・・・・・・。 大人 の女性の雰囲気で、と話を進めていたの だけど、もうこの際いいや。 「ラジオ大阪の『アニメトピア』で使う イケズ娘とオバン。 このオバン、最初は抵抗あったのよ。

明日は今日より さらに上の演技でありたい

でも中・高校生の年齢から見たらオバン なのよね、やっぱり。だけど、自分が自 分でオバンと思わなければいいんじゃない!!」 確かにその通り。 麻上洋子さんとの 絶妙なるコンビのDJ、全てアドリ ブという東海ラジオの「スーバージョ ッキー』での水島裕さんとのやりとり。 頭の固いオバンで出来るはずもない! なんて、それはさておき、ロボット ものの声の仕事が続いた頃は、きつ かったらしい。今度はどうしようか、 どういう風に料理しようか、ふざけ ているようだが悩むときも一生懸 命に悩むというタイプ。『ダンガ ドA』『グレンダイザー』と続き、 転機になったのが『未来少年コナ ン』のモンスリー役。 「今、芝居をやっているんだな、 役者をやっていて良かったな・・・ ・・と実感できたのがこの作品」 そういう意味では、エネルギー を全てぶつけた『メグちゃん」 と並んで、心に残る作品とし てあげられるそうだ。 そのモ ンスリーに出会ったのが、3 年前。それからは追い風に乗 って進んできたような順調な ランニングぶり。長距離ラ ンナーとしては、理想的な コースを走ってきた人に思 える。ペース配分を考える ほど、余裕があったわけで はないが、ひたむきに仕事をしてきたそ の仕事ぶりが感じられて、この人と話し ていると気持ちがいい。 仕事仲間、飲み仲間、どこにいてもス と無理なく入ってきて、こだわりなく 素直に話せる女性のような気がして、な かなかいない希少な人物。などと少々ホ し込んだりしたのであります。 大人の女らしい 役をやりたいわ!!! 辛党です、と言うのでじゃ、お酒も 行けますか”と水を向けたら、「もちろ ん」とうれしそうな顔。構えず、気取ら ずの辛口風。 ボーイフレ ンドなんかも、多かった のでしょうね。 「高校生の頃もたくさん いたのよ。でもなぜだか いつの間にか相談したり、 されたりの友達になっち ゆう」 女らしさを売り物にし たり、まるっきり男みた いだったりする女性が多 い中で、こういう友達関 係になれるのはなかなか 大事なことですよ。 「でも最近は女らしい役 がやりたくって。年齢に ふさわしい大人の女性をやりたいわ」 だからというわけではないが、家に帰 ればごく普通の女性に戻っての生活。 料 理を作ったり、ファンレターを読んだり。 気分転換には洋服を買って、化粧品を変 えてー。 「月に1回、アニメトピアの仕事で大阪 に行く位。休みがとれたら、パッと旅行 に出かけられるような性格だといいんだ けど」 その代わり、ストールなど編み始めた ら1日で完成。家でノンビリ過ごすのが 好きだとか。今、興味があるのがゴルフ。 去年の秋から始めて、チョボチョボの腕 前。ミニゴルフがとてもおもしろかった そう。まだグリーンに出たことがないの で、時間があればジックリやって身につ けたいというのが今の希望。 「最近、友達とよく話すのが男の優しさ って何だろうということ。理想の男性と いうと優しい人って答える女の人が多い けど、私はそうは思わないの。自分がベ ストをつくしている状態にあれば、その 状態にあった人に出会えると思うのよ」 水島裕さん達と飲んでいる時、男のこ んな部分がいやだ、女のこんな部分がい やだとザックバランに話し合うそうだ。 大切な仲間達だとも言う。でも、吉田さ んに向かって「アレ、女性だったの、本 当!?!?!」という言葉が出るそうで、彼女と してはチョッピリ憤慨したりもする。 頼れるお姉さんという感じだから、フ アンからの相談も多いのでは 「声優になりたいという人が多いようだ けど、本当に仕事をしてやっていきたい かどうか良く考えること。それには学校 の演劇部に入ったりして、芝居が好きか どうか自分で確認すべきだと思う。方法 はそれから」ファンに対していいかげん に答えられない、真面目な人なのだ。 やりつくしていない役をやりたい、年 に1・2回はお客の反応を見ながら舞台 で芝居をやりたい、年齢にふさわしい女 性役を洋画のアフレコでやりたい――、 彼女がやりたいことはまだまだたくさん ある。一箇所でとどまっていられずに、 次から次へと走り続ける。ましてや、新 しい仕事は以前の仕事を乗り越えたもの であってほしいのだ。 だからこそ、これからのアニメ界でよ いい作品が出てくることも望んでいる。 「若い時はツッパルし、そういう時は人 の気持ちがわからない」そんな風に言う 彼女。人の気持ちがわかる年齢になって、 演じる役にも深みが出てきたに違いない。 ファラ・フォーセットを初めとして、 一時期から30代の女性が映画に芝居に大 活躍しだした ちまたのヤングアイドルが足元に寄れ ない実力、雰囲気を持って世界中に ダルト旋風を巻き起こした。今、日本 でも穏やかながら、30代の実力派があち こちに根を降ろしている。まさに、この 吉田理保子さんもその1人と言えるだろ うそして、記者が最初に抱いた赤いバラ のイメージは、このインタビューが終わ る頃は消えていた。途中、花屋で見つけ た小さなピンクのつるバラのように、本 当はナイーブでかわいらしい女性なので ある。 レー、フレー、理保子さん!

pg. 73-88: Animemorial – Voltes V

pg. 89-104: Complete Dictionary of Anime Settings

pg. 105-109: Mass Comm

pg. 110-114: Anime Human Interview – Mitsuki Nakamura 

「ニルス―」は僕にピタッとくる作品だった

TA. 現在は、どういう作品をおやりになっていますか。

Nakamura. ちょっと前に「ニルスのふしぎな旅」 が終りまして、いまは、日本サンライズの作 品で、10月から始まります「太陽の牙ダグラ ム」を中心に仕事をしています。そのほかで は、来年NHKから放映される「黄金の都市」 という作品にちょうどとりかかったところで すし、それからこれはまだ題名が未定なので すが、竜の子プロの劇場用作品も併行してや っています。

TA. 中村さんといえば「ガンダム」「イデオ ン」などのメカものもかなりやられています が、なんといっても素晴しいのは「ニルスー ―」だと思うのですが。

Nakamura. そういっていただけると嬉しいのです が、僕自身も、長い間いろいろなアニメをや ってきましたが、ある意味で、集大成のよう な作品だと思っています。 「ニルス」の場合、なによりもまず充分 な準備期間が設けられていたというのが、つ くる方にとってもある程度納得のいくものが できた原因のひとつだと思うんです。実際に 舞台となる北欧(スウェーデン)まで取材に 行かせてもらいまして、眼や肌でその地に接 することができましたし、参考となる資料も 豊富にありましたから、いざ制作に入ってみ たら実にスムーズにいくわけなんです。 ここ はこういうふうにしようと思うイメージが、 抵抗なく湧いてくるんです。

TA. 作品のもつ世界そのものも、ご自身のイ メージにピッタリ合っていたわけですね。

Nakamura. そういうことなんですね。つまり僕の 描き方というのは、他の方のとはちょっと違 うのですね。つまり、紙を水張りしまして、 それが乾かないうちに絵の具を塗ってしまう のです。そうしますと絵の具と絵の具がうま い具合にボケながら混ざっていきまして、ソ フトな感じの絵になっていくわけなんです。 そういう描き方で表現できる効果というのは メルヘンタッチの「ニルス――」のような作 品にはピタッとくるんですね。 空などを描く場合もそうだったんですけど、 一色でズラッと塗ってしまうのではなく、上 の方があかるく、下の方は暗く、というよう に塗りわけたり、そのほか朝焼けのもやって るシーンとか、夕焼けの独特な色合いのシー ンなど自然の風景を描くときは、自分自身充 分納得がいくように描けたと思っています。 とにかくこの作品では、自分のもっている 中間色の感覚というものが最大限に発揮でき たと思っています。

TA. そうですね、メカものはどちらかといえ ば中間色じゃない場合が多いですからね。

Nakamura. ええそうなんです。ですから自分でや っていてこんなこといっちゃなんですけど、 メカものっていうのは、個人的にそれ自体好 きなんですけど、描く上では苦手なんですよ。 だいたいメカものでは、メリハリのはっきり した色をつかうのがふつうなんですけど、僕 は自分の好みでときどき中間色をつかってし まうんですね。それでよく富野(喜幸)さん かから「キミのはメリハリがない」って いわれるんです。とくに最近のメカものって いうのは、よりハードになってきていますか 中間色でやっていたのでは、ちっともハー ドにならない(笑)。そういうことがわかって いても、性分というか、描いているうちに ついつい中間色になってしまっているんです (笑)。

TA. なるほど、よくわかります。そういう意 味でも中村さんが「ニルス――」 とめぐり逢 ったということは、たいへんな出逢いであっ たし、仕事の上でもとてもプラスになったわ けですね。

Nakamura. ええ、まったくそのとおりですね。そ の上、あれだけの人気が得られ、つまり、自 分の描き方が多くの方々に受け入れられたん だということで、本当にうれしかったですし、 アニメをやってきてよかったなと思いました。 聞くところによると、 「ニルス」は、今、 ヨーロッパでも放映されていまして、あちら でもやっぱり相当な人気らしいんですけど、 そういうことって、つくる者にとって、もの すごく励みになるんですよね。

TA.「ニルスー」の劇場版のほうも、ほぼ終 えられたということですが、シリーズものと はまた違った印象があると思うのですが。

Nakamura. シリーズもそうなんですけど、劇場版 も制作時間が充分ありまして、余裕をもって つくれましたね。ですから、とことん手を入 れて、かなり描き直しもやりましたから、大 画面でも充分いけるものになっているはずで す。印象としましたら、劇場版にふさわしい 重量感のあるものができたということです。 公開がいつになるのかはまだ未定らしいんで すけど、ファンの方には満足のいく作品がで きたと思います。

“竜の子”創設と同時に一本立ち。

TA. これは皆さんにお聞きしていることなん ですけど、アニメを志されたキッカケのよう なものをお話ししていただけますか。

Nakamura. 僕の場合は、マンガが好きでという入 り方ではなくて、はじめからアニメが好きで 将来やってみたいと思っていたんです。それ もはっきり美術を。

TA. ほおー、それはいつごろからですか。

Nakamura. 何年生かは忘れましたけど、小学生の 頃からですね。 僕は生まれが東京の上野なんですけど、い まはありませんが、当時不忍池の近くに上 野日活〟という映画館がありましてそこによ 外国のアニメがかかったんですね。そのた びによく観に行きまして、気に入ったものな ら、4回でも5回でも観にいくわけです。ま た学校でも授業の一環として、よく映画鑑賞 がありまして、そういうことでもよくアニメ を観た記憶があります。なかでも、最近リバ イバルされましたウォルト・ディズニーの、 「ファンタジア」は素晴しくて、何べんも観 ました。あの作品を観てからですね、アニメ をやりたいと思いはじめたのは、いまでもあ の作品の音楽を聴きますと、さまざまなシー ンが、それこそはっきりと頭の中に浮かんで きますから。

TA. アニメ少年だったわけですね。

Nakamura. ええ、上野日活〟だけでなく近所の映 画館にかかったものはよく観ましたからね。

TA. それで、実際に仕事としてやろうと思っ て行動されたのは、いつごろですか。

Nakamura. いまいいましたように、ずっとアニメ が好きで、中学へ入っても相変らず観続けて いまして、卒業する頃には、もうどうしても 仕事としてやりたくていられないほどだった んです。それで担任の先生に相談してみたわ けなんですけど、たまたまその先生が東映動 画の人を知っていまして、さっそく紹介して くれたわけなんです。

TA. それてすぐに。

Nakamura. ええ、卒業と同時に入社しました。た だ、好きなだけて何も知りませんから、すぐ 描かせてくれるのかと思っていたら、そうじ やなくて、はじめのうちは、絵の具類の整理 をやらされたわけなんです。どんなことかっ ていうと、かんたんにいえば、不足した絵の 具を絵の具屋さんに注文するだけの仕事なん ですけどね。それと、仕上げもやらされまし たね。当時はフルアニメでしたから、ワンカ ットといっても、いまのように20~30枚とい う数字じゃないんです。少なくても100枚、ち よっと多くなると30枚くらいになるわけです。 その頃、仕上げというのは、ほとんど女性な わけでして、僕ら男は3、4人いるだけで、 いってみれば、大奥の中にいる茶坊主みたい なものでしたね(笑)。女性が多いというのは それだけ理由がありまして、早いし、ていね いだし、きれいに仕上げるわけなんです。そ れに比べて男は粗雑で遅いんですね。僕も例 外じゃなかったもので、そのうちトレースに まわされたり、彩色のチェックをしたりする ようになりました。

TA. 動画はやらなかったのですか。

Nakamura. いえ、ずいぶん勉強させられたんです。 でも、さきほどいいましたように、僕は背景 が志望だったものですから、どうしてもそち らの方を一所懸命やっていました。それとね 背景の人で、いろいろ僕によくしてくれる方 がいまして、僕が描いたものを見てくれたり、 さまざまなことを教えてくれましてね。そん なことを4年半くらい続けていましたね。

TA. そうしますと、美術としてのデビュー作 も東映動画で?

Nakamura. いえ、そうじゃないんです。そのころ ちょうど竜の子プロが設立されまして、東映 動画でいろいろ世話をしてくれた先輩が「紹 介してやるから、行ってみないか」と声をか けてくれまして移ることになったんです。竜 の子の創立とほぼ同時に入りましたから、背 景としての第一作は、竜の子の第一作でもあ る「宇宙エース」なんです。 美術は僕ともう一人の方で担当したんです けど、ある程度は東映動画でやってきてはい ても、本格的というか、美術の責任者として は初めてですから、わからないことも多く、 その方にいろいろ教わりながらやってました。

大きかった吉田竜夫氏との出逢い

TA. 竜の子には13~14年籍を置かれていたわ けですけど、印象に残っている作品といいま すと?

Nakamura. まず「マッハGo!Go!Go!」で すね。僕にとって初めてのカラー作品でした から。それと「みなしごハッチ」「ガッチャ マン」などです。 「マッハー」の頃は、まだほとんどがモノ クロ(白黒)作品だったんです。ですからカ ラーのTV受像機もそれほど普及していませ んし、カラー作品を描く場合でも、モノクロ でも色がつぶれずに観ることのできるように するわけです。この色はモノクロにしたらどの 程度のグレーになるかな、なんていちいち調 べてやるわけです。というのはウソでして、 (笑)、実は、そういうデータが虫プロにはすで にあったんです。僕はそれをあるルート(笑) から入手しまして、それでやっていたわけで す。とても貴重なものだったんですよ。 で、そのデータをいちいち参考にして描い ていくわけなんですけど、どうもうまくいか ないんですね、データのことばかりが気にな って。それであるときから、それをまったく 無視して、自分の好きなように描いてみたん ですけど、結局それがうまくいったんですね。 「ガッチャマン」も勉強になりました。なに よりも鳥海永行)さんに出会ったのが僕に とって大きかったです。鳥海さんは総監督だ ったんですけど、あの切れ味のいい演出をじ かに見ることができたんですから。

TA. いま考えられて、竜の子での最大の収穫 といいますと何ですか?

Nakamura. 長い間いましたのでいろいろあります けど、やはり、創始者である吉田竜夫さんと 出逢えたことです。吉田さんは、ご自分の才 能はもちろんなんですけど、人の才能をひき だすことにかけて、非常にたけていらっした 方なんです。僕にも「あれをやってみろ、こ れをやってみろ」といろんなものにチャレン ジさせてくれました。僕は、ただいわれるが ままにやっていたわけなんですけど、そのこ とが、今になって一つ一つ、役に立っていま すね。 たとえば「みなしごハッチ」をやって「マ ッハー」をやって「ガッチャマン」をやる というふうに、まったく違った傾向の作品を やらせてもらったおかげで、現在、いちおう はどんな種類の作品でもこなせるようになり ましたね。 「マッハー」というのは、さきほどもいい ましたように、いろいろと印象に残っている でしたね。 作品でして、メカが登場するんですけど、僕 がそのメカ設定をしまして、おそらくメカ設 定ということでは「マッハー」が最初の作 品だったんじゃないですか。そのあともメカ 設定というはっきりした名称はありませんで したけど、メカの設定をずっとやっていまし た。そして「ガッチャマン」のときに、大河 原邦男さんが竜の子に入ってきまして、 はじめは一緒に描いていたんですけど、その 後、大河原さんが主に描くようになり、僕の メカ離れが始まるわけです。

TA. その後、52年に大河原さんと一緒に現在 の”メカマン”をつくられたわけですね。

Nakamura. そうなんです。〝メカマン”という名 称は、二人で「これからはメカものが中心に なるから」と話し合ってつけたんです。

TA. “メカマン”での第一作が「ザンボット」でしたね。

Nakamura. ええ、あの作品は、たしか玩具メーカ ーの方でメカニックを考案し、それをうちの ほうでアニメ風にアレンジしたんです。美術 もうちでやりました。そのあと「ダイターン 3」「ガッチャマンⅢ」「ガンダム」「ニル スー」「イデオン」と続いて、いまに至っ ているわけです。

メカが登場してもあくまでファンタジックなものを

TA. 美術についてお聞きしたいのですけど、 そもそも、はじめからアニメをやるのなら美 術と決められていたのはなぜですか。

Nakamura. さきほども触れましたけど、キッカケ はディズニーのアニメを観たことなんですね。 たとえば部屋の描写などでもそうなんですが 独特の包み込まれるようなムードがあります でしょ。 実際に写真ではつくり出せないとい うか、表現しきれない、つまり写実ではない アニメ風なアートの世界ですね。それに触れ たときの感激が、ああ、こういう世界をつく ってみたい、と思ったわけなんです。

TA. 中村さんの持ち味というか、個性につい ては、さきほど「ニルス――」のところで語 っていただきましたけど、日本のアニメ界全 般については、技術的な面でも竜の子でやっ てらっしゃった頃と比べて、だいぶ変化して きたんじゃないですか。

Nakamura. それはもう全然変ってきていますよね。 とくに描き込みという点に関しては、もう大 変な変わりようですよ。 昔の背景というのは、とにかくなるべく目 立たずかんたんなものと相場が決っていまし たからね。つまり“ボケ背”というやつで、 「鉄腕アトム」をはじめ、初期のものを観て もらえばわかりますけど、背景がボーッとし た感じで描かれています。かんたんにね。そ れが変ってきて、背景にも力を入れ、はっき りと描き込むようになってきた。「ガッチャマ ン」からですよね。 「ガッチャマン」で描き込まれた背景がつか われた理由というのは、この作品のネライそ のものが、とにかくいままでのものとは異な った作品をつくろう。そのためにいろいろな 読みをやってみよう。という制作姿勢があり まして、そのひとつとして背景も、できるだ 描き込んでみよう、ということになったわ けです。はじめは、ご存知のように時間的な 余裕があまりありませんし、できるだろうか という危惧があったんですけど、けっきょく 慣れなんでしょうか、やっていくうちにさほ ど苦にならなくなってきたんですね。それだ け必要に迫られているうちに、上達もし、 コツものみこんでいったんでしょうけど。 そういう具合に、僕らの場合は、はじめかん たんな絵から入り、途中でこみ入ったものに 変わったということで、それなりの苦労があ りましたけど、最近の人たちははじめから描 き込みをやっていきますから、上手になるの も早いし、事実うまくて、センスのある人が たくさんいますね。

TA. 他の美術の方の作品を観て、気になると いうか、スゴイと思われる方はいますか、

Nakamura. もうたくさんいますね。椋尾(質)さ んしかりですし・・・・・・。 最近出てきた若い人た ちの中にも、びっくりするほど上手な人はそ れはもういっぱいいます。そういう上手な人 たちの仕事ぶりを見ていますとね「ああ僕な んか、こうしてこの世界で働いていけるのも あと10年ないんじゃないかな」って思います よ(笑)。 とにかくアニメ全体もそうですけど、美術 でも感覚が毎年毎年新しくなっていっていま すでしょ。まごまごしていると、そういう斬 新な感覚というものに、ともすると追いつけ なくなってくるんですね。ですから僕としま しても、そういった状況にどういうふうに対 処していったらいいのか、現在真剣に模索し ているところでして(笑)。メカひとつとって も、かつては新鮮だった「ガッチャマン」の 頃と比べても雲泥の差がありますしね。

TA. メカ設定でいえば例の「2001年宇宙 の旅」とか「スターウォーズ」など実写の作 品の影響によって変わってきたということも あるんじゃないですか?。

Nakamura. それは、はっきりありますね。ああい う作品が出てきたと同時に、アニメのメカの 感覚がガラッと変わってきましたからね。や はりそういうものが反映されていることは確 かですね。それと「スターウォーズ」の中で はアニメもつかわれていたでしょ。あれもや っぱり、ひとつの刺激にはなっているでしょ うね。

TA. これからの中村さんの方向について最後 に聞かせてください。

Nakamura. やっぱり僕としては、おもしろくてフ アンタジックなものをやっていきたいですね。 感覚的にもソフトなものっていうのは、描い ていても気が安まりますし。ハードなものは 展開が早いですし、びっしり描き込まなけれ ばなりませんから気がつかれる(笑)。 ファンタジックといっても、たとえば「シ リウスの伝説」(サンリオ)のように、あそ こまで徹底してファンタジーでなくてもいい ですけど……………たとえばこの間テレビでアニメ の「フラッシュゴードン」をやっていました けど、ああいった、絵の質がどうのこうのと いうより、話そのものがおもしろくて、かつ ファンタジックなものをですね。メカがでて きてもいいんですよ。ただしあまりハードな ものでなくて、ファンタジックな流れの中で でてくるものですね。そういう意味では、こ れからやる「黄金の都市」は自然界の話だし のってやれそうですね。

pg. 116-120: Takashi Iijima/Hiroshi Sasagawa/Ippei Kuri/Tatsuo Shibayama

pg. 121-138: Monthly TV Anime

pg. 140-144: Anime Information Pack

pg. 146-148: Micchi’s Lonely Tea Time

pg. 153-168: My Plaza

pg. 169-171: Anime Freak Information

Welcome to Anime Magazine Archive! We aim to be the ultimate resource for anime magazines, offering page-by-page breakdowns, with a focus on the 1970s-1980s.

RECENTLY UPDATED