
pg. 7-29: Anime Hot Liner

pg. 31-35: God Mars



pg. 36-39: Crusher Joe



美術ボードが150枚。背景は千5百カットにもなるという期待度満点の美術!! (Interview with Mitsuki Nakamura):
MA. スタッフのみなさん、ずいぶん 入れ込んでるようで、今までと活気 が違いますね。美術の進行はどんな 具合ですか。
Nakamura. ボードの枚数で100枚超して しまいますし、時間のかかるものば かりですが、9月いっぱいでキリは つくだろうと思います。今までで、 う50枚は描いているんじゃないです かね。描き直しがあるんですが、 ク レームがつくと、修正するよりも、 描き直しちゃったほうが早い場合が ありますから、そういう場合の枚数 を入れればトータルして100枚ぐらい になるかもしれません。
MA. ぼう大なボードの枚数ですね。 劇場用のボードとなると、なおさら たいへんですね。
Nakamura. よくできますよね(笑い)。劇 場用だと、普通でも緻密さが要求さ れますが、なんでもいい加減に作ら ないようにということでやってます ので、なお細かくなるんです。でも、 やっぱり、そのくらいのことをやる と、ひきしまるというか、身が入り ますよ。全体の量を考えるとできま せんからね、(指定が)来た順から片 づけて、自然に枚数を重ねていくと いう感じです。
MA. ラッシュが4分の1ほど、でき あがっているそうですが、ごらんに なりましたか。
Nakamura. 1パートから4パートまで に区切ってあるわけですが、1パー トが全部できあがってまして、それ は見ました。それなりに、しっかり できあがっていました。
MA. ラッシュを見た後、再検討して 作っていくわけですか。
Nakamura. ええ。検討して、ダメが出 れば、また部分直しはしています。 ラッシュまでたどりつく前にも、安 彦さんは、わりとダメを出します。 こっちが時間がないので、手をゆる めて「ここら辺で出しちゃおう」と いうことで提出すると、あとで「時 間がないのは重々わかりますが、こ こんとこよろしく」と書いて、返っ てくるんです(笑い)。こっちが気をゆ るめると、その辺すべて見抜かれる ということが、ずいぶんありますよ。 ほんとに、コワイですね(笑い)
重さがありながら、その中にたくさんのユモアがちりばめられた作品だ!!
MA. スタッフのみなさんが、遊びな がらというか、楽しみながらという か、やけにノリまくって作っている ようですが、中村さんはどうなんで しょうか。
Nakamura. そういうスタッフって、コ ワイんですよね(笑い)。僕は死活問題 があるから…(笑い)。まあ、冗談で死 活問題と言いましたが、初めっから この「クラッシャージョウ」という のは死活問題とは別に考えてやって ますから、ある意味では、楽しんで やっている作品ということもあるで しょうね。
MA. もう今 は、作品の 中で美術と いうのが重 要な位置を 占めている んですが、 どう考えて おられます か。
Nakamura. 僕 らもやって いる意味が出てきましたね。ただ後 ろにある絵というだけじゃ進歩しな いし、観客の目で見つめられれば、 それなりに気をつかいます。我々も 他の作品がいいできだよって言われ れば、その上をいこうと思うから、 そうやって今があるんだろうと思う んです。
MA. 今までにできなかったことが、 「クラッシャージョウ」で成し得た ということはありますか。
Nakamura. そういう意味では、今まで にやってきたものの清算ということ この頃になって、考え出してきて いるんですがね。
MA. そういう部分を、映画の中では どういうふうに見せていただけるの でしょうか。
Nakamura. わりとシーンの展開が早い んです。一カ所がドーンと長い間で てくるということがなくて、話がど んどん進むと画面もどんどん変わり ますから、どうしても色をああ使お う、こう使おうと考えがちなんですが、 それをやると、見る人も我々も疲れ ますから、わりと同じトーンでまと め上げていくというやり方をしてい ます。
MA. 美術の立場で、最大の見せどこ ろを教えてください。
Nakamura. 敵方の基地かな? その基 地の全容と内部ですね。
MA. 内容的に、一言で言えばどうい う作品なのでしょうか。
Nakamura. イメージとしては、すごく ドタバタみたいなところがあります ね。だから、わりと明るいほうに入 るんだと思います。けっして陰惨な ものじゃないですね。「ガンダム」とか 「イデオン」とか、ああいうものでは ないです。笑わすところは、ラッシ ュを見ただけでも笑っちゃうという ところがあるくらいですから。コミ ック的なシーンが次々とあったりし ます。ただ、底抜けに明るいドタバ タというのでもないんですよ。重さ がありながら、そこにユーモアもず いぶんあるという作品です。色彩で いえば前半はわりと明る 中間はナイトシーン が多いものですから画 面は暗いですね。その 後、ある所に入り込ん でからは明るい世界に 変わってきます。わり 起伏の激しい絵にな るんじゃないですかね。
MA. ストーリーを聞け ないのが残念ですが、 公開を期待しています。 頑張ってください。
ファンの、映画の公開を楽しみにする心を大切にしたいということで、ストーリーは㊙だが・・・やっぱり気になるネ
関係者の固いガードをかいくぐっ て集めた情報から、映画の内容を推 測してみよう。ジョウがクラッシャ としてある人物を救出するこ 依頼されたことが 話の発端であ る。と ころが 例によっ て事は簡 単に運ばな い。その人物 は、ある重大 秘密を握って いた。その秘密 をめぐり、広大な 宇宙に戦いが展開 される。ジョウたち もその渦の中に巻き 込まれていく、という 形で物語は進められる と推理してみた・・・。さて、 ジョウの敵 は? この映画にはジョウたちの他 に連合宇宙軍 ビスタビジョンフレーム が登場することは 前号で紹介し が、最新情報で 海賊と呼ば れる集団も登 場する。設 定にはその 海賊の基 設登 地もあり、 恐らく、 秘密を 恐る人 物は、この基地に監禁されているの ではなかろうか。ジョウたちは救出 のため基地に乗り込む。しかし、こ こからの展開は残念ながら不明のま まだ。連合宇宙軍との関係も、小 第2巻 「撃滅! 宇宙海賊の罠」 ように共同作戦をとるのか…? ま たは連合宇宙軍、海賊、ジョウたち の三つ巴の戦いになるのか? キャラクター面では、すでに紹介 したジョウ、アルフィン、リッキー、 タロスの4人とロボットのドンゴの 他に、ジョウの父親であるダンも登 場することがわかった。 キャラクタ デザインも完成しているようだ。 断片的な情報からのストーリーの 推測だが、どこまであたっているこ ら、映画公開が待ちどおしい。
pg. 40-44: Final Yamato



pg. 46-47: Barefoot Gen

pg. 48: Genma Taisen

pg. 49: Urusei Yatsura

ファン待望の「うる星やつら」の劇 場版長編アニメは、来年2月に東宝系 で公開されるが、コミックにはないオ リジナルストーリーで、オリジナル・ キャラも登場することから、キミの周 囲でも話題となっているはず。詳しい 情報をノドから手が出るほど欲しいキ ミに、とっておきの朗報があるヨ!!! 9月18日に、東京の九段下にある千代 田公会堂で「う る星やつら」の “ファンの集い”が行 われるのだが、 そこでこの劇場版の最 新情報が発表されるというのだ。当日 はいろいろな催しも予定されているの で、ぜひとも出かけるべし!! さらに、 劇場版の公開にともない、ファンクラ ブも結成され、ただ今会員募集中!!
「うる星やつら」ファンの集い
ファンの集い”をわかりやすく述べ ていこう。
一日時/9月18日土 16時開場 17時 開演
■場所/東京・九段下の千代田公会堂 プログラム/「うる星やつら」TV 版先行試写会、声優軍紹介、及び寸劇、 原作者の高橋留美子さんも出席するゲ ストコーナー、マンガ・アニメ同人誌 有志によるキャラクター・コスチュー ム・ショー、劇場用映画製作発表、劇 場用映画主題曲発表、劇場用映画主役 声優発表、カメラ・セル画・原作者色 紙・声優軍色紙などの抽選会。会場内 にはセル画・原画・パネルなどの展示 コーナーもあり。
■参加料/一般ファン800円(200席) ファンクラブ会員500円(400席) ●申し込み方法/〒140東京都渋谷郵便 局私書箱29号「うる星やつら」ファン クラブ・「うる星やつら」イベント 係まで、官製ハガキにて申し込もう。 申し込み多数の場合は抽選にて決定。 応募ハガキには、住所、氏名、年齢、 電話番号を明記。会員の人は会員番 号も忘れずに!! 予約制なので、 入場券のない人は会場に入れま せん。参加料は当日会場持参のこと。
締め切り/9月11日消印有効
主催/ニッポン放送、「うる星 やつら」ファンクラブ
■後援/フジテレビ、小学館、 キャニオン・レコード、東芝E MI、キティ・レコード
■協賛/番組提供スポンサー
一協力/電通、キティ・フィル ム
というイベントだ。席の数に 限りがあるので、行きたい人は 大至急応募しよう!!! このイベ ントに参加すると、劇場版に関 する詳しい情報だけでなく、原 作者の高橋留美子さんの話も聞 けるのだから、ラムちゃんファ ンを自認するキミは見逃せない!
ファンクラブも結成された
ついに出来たファンクラブ!!! つ て感じで、結成にともない会員を募 集している。具体的な活動内容は、 機関誌の発行(隔月刊)、ファンの集 い〟の主催などで、会員の特典として は、機関誌が送られる、「うる星やつ ら」の劇場用映画の鑑賞割引券が入 手できる、セル原画が抽選でもらえ る、ファンの集い”に参加できるな ど、魅力的なことがズラリと並んで いる。即、申し込もうという人は、 入会金400円と8か月分の会費1 600円の、計2000円を小 為替か現金書留で送ろう。 一申し込み先 〒150東京都渋谷 郵便局私書箱29号(㈱キティ・ フィルム「うる星やつら」ファ ンクラブ係 劇場版公開決定とともに、「う る星やつら」ファンには朗報が 相次ぎ、まさに全盛時代の幕あ けといえよう!!
pg. 51-53: SDF Macross


マクロスは全長1200メ ートルにもおよぶ巨大戦艦だ。 大破したこの船が、地球へ墜 落し大災害をもたらしてから10年、未知の文 明をめぐっての国際対立もなんとか回避され、 統合政府が成立した。そして、再生なったマク ロスが、自己回路によって太陽系に現れてい たゼントラーディ軍に攻撃を仕掛けてしまっ たのだ。 ここから地球は、銀河系を二分するゼントラ ーディ軍と宇宙監察軍の戦いにまきこまれて しまう。50万年前から続くこの銀河規模の戦 いは、多くの技術を失わせた。その中で成長 した地球には、失われた技術があるという。 ゼントラーディ軍もその態度を改め、主力部 隊をくり出してくるのだった。 スタント機のエアレーサー一条輝は、マク ロス戦闘部隊のチーフ、ロイ・フォッカー少 佐に招待され、この戦火にまきこまれた。 そして、倒した敵、戦闘ポッドから現れた 宇宙人は、なんと身長100メートル余の巨人な のであった………。 数奇な運命をのせ、超時空要塞マクロスは 宇宙へ旅立ってゆく!
Interview with Shōji Kawamori:
「マクロス」の原案により多くかかわり、今 回はメカニックデザインのほか、設定監修と いう重要なポ ストについた
Kawamori. 正治氏に、 ベールにつつ まれた「マク ロス」の外郭 をうかがって みた!!
MA. 「マクロス」について、目指すものは?
Kawamori. 自分で見てもおもしろいもの、堅くる しくなく、見ただけでおもしろさが伝わるよ うなものですね。
MA. ねらいとしたら、やはりアニメの最先端ですか?
Kawamori. ええ、そうありたいです (笑い)。
MA. どういったところに、そのポイントが おかれますか? やはりメカニック?
Kawamori. いや、もちろんストーリーです。 メカ は舞台なんです。 メカを舞台にしてメカサー カスを見せ、その上に本当に見せるべき物語 を語ってゆきます。
MA. 描き方としては「ガンダム」風なのですか?
Kawamori. ガンダム」は描き方に日常性を据え ていましたが、まだ芝居があります。 「マクロ ス」ではさらにより日常性を、ねらいたいの です。 本当にさりげないところを描いてみた いですね。
MA. そのためには、かなり高度な作画力が 要求されますが、大丈夫ですか?
Kawamori. (笑い)。 今、作監の美樹本君が、死ん でいます。 完全にオーバーワークですが、なん とかそれを目指して、荒削りでもいい、とにか く新しい方向を出そうという意志が先にある わけで、普通のアニメでも5本に1本くらい しか「すごい」というのはないと思います。 それを5本に2本とか3本は、そう言われる ようにと、それを目標に頑張っています。
MA. 美樹本さんの絵が、 安彦氏の流れを感 じ、イメージ的に「ガンダム」を彷彿させる のはマイナスなのではありませんか?
Kawamori. アニメ全体の状況からして、また、先 ほども言ったように微妙な演技ができるキャ ラという見方からも、安彦さんの絵というの は、これからの主流となるものだと考えてい ます。ですから、今、目立ってそう言われる マイナスを自覚しながらも、最も良い方向と して決めたわけです。 メカニックガイド
MA. ストーリーの展開がなかなか明らかに されませんね(笑い)。
Kawamori. ストーリーについては、とにかく素直 な、何もない状態で見ていただきたいので、 極力公表しないつもりです。PRしない不利 も承知ですが、とにかく自分で見て欲しいの です。毎回、必ず”おまけ”があります。何 から楽しんでもらえるものがあるはずです から……..
MA. メカについて、少しお願いします。
Kawamori. これはメカ作監にすばらしい人材を得 ましたので期待していただけると思います。
MA. 板野一郎さんですね。
Kawamori. はい。「ガンダム」でのビット、「イデオ ン」のアディゴなど、彼の作画力のすばらし さはご存知のはずです。
MA. パイロットでも、メカシーンの描写の すごさには驚かされました。
Kawamori. : 本当のリアルより、もっとおもしろい ことをと考えてやっていただいてます。
MA. 各個のメカについてうかがいたいので すが、バルキリーとバトロイドでは、設計思 想が違うのですか?
Kawamori. 設計思想というよりデザイン思想です けど(笑い)。 バトロイドのほうは、「ガンダム」 以後の、よりゴツくなるメカっぽいロボット を意識し、その逆にバルキリーは、いわゆる ヒーロー型ロボをよりリアルにしてみようと いうことで考えたわけです。
MA. 変形するそうですが、とべるというこ とのリアリティを追求したのですか?
Kawamori. まあ推力さえあれば、四角四面のメカ でも飛びます(笑い)。あれは迫力があってい いですけれど(笑い)。バルキリーの場合は、 空力的に洗練されたデザインに、可能な限り デザインしました。
MA. 飛行機のデザイン(変形したバルキリ -)は、どことなく現代の戦闘機のイメージ がありますね。
Kawamori. イメージとしたらF14です。そういう 知識のある人には、細かなところで遊びがわ かるんじゃないでしょうか。
MA. 興味のある人に、参考文献など紹介し てもらえませんか?
Kawamori. メカニックマガジンとか、スペースイ ラストテッド、それに航空雑誌などがおもし ろいと思います。
MA. 第1話に出てくる、ゼントラーディ軍 の戦闘ポッド(図参照)は、「ザブングル」の 軽ウォーカーマシンにイメージが似てますが、 意識されたのですか?
Kawamori. いや、これは昨年末にデザインしたも のなんです。メカデザインというのは、今あ メカから論理的に新しいメカデザインを構 築してゆくもので、だいたい同じ時期に、ま ったく別のデザイナーが同じデザインをする ということがよくあります。スタジオぬえで も「スターウォーズ2」のスノーウォーカー とほとんど同じデザインを映画ができる2か 月前に作っていた、なんてこともありました。 似てしまうのも、そんなわけで、ある程度仕 方ないと思っています。
MA. 期待しています。今日はどうもありが とうございました。 「マクロス」主題歌!!
「マクロス」の主題歌が大評判!!! 華麗 な曲作りは「ムーの白鯨」「バルディオス」 「テクノボイジャー」などでおなじみの 羽田健太郎氏。スケールの大きい、それ ていて繊細さを感じさせる曲だ。 歌うは藤原誠氏。アニメファンには、 あの「ダイターン3」のテーマソングを 歌った歌手として人気が高い。最近は「テ クノポリス21C」も歌い、相変わらずの 声量と音域の広さに歌のうまさがさらに 磨かれ、見事に歌いあげられている。 そして、作詩は阿佐茜。詩の内容から 推測したとおり、実は原作者の一人松崎 健一氏のペンネームとのこと。この詩が 「マクロス」の物語を語っていると考え てよいのではないだろうか?!?!? 物語は「巨大ないかずち」、すなわちマ クロスの墜落から始まるのだから……。 さあ、想像力を働かせてみよう!!! 口ず さむうちにイメージがわいてくるぞ!!
pg. 54-56: Space Adventure Cobra


Interview with Yoshio Takeuchi:
秋の新番組の中でも質の高さは保 証つきの、この「スペースコブラ」。 その秘密を様々な角度から、〈ターゲット〉で 分析だ!!!! お話をうかがったのは、 出崎統氏 と共同で監督にあたられる竹内啓雄氏だ!!
ターゲット1
シリーズ展開
MA. シリーズ は、どのように 展開しますか?
Takeuchi. 一応、52 本ですが、まず クール(13本) は、原作の第1 話でもあるイレ ズミの女と最終 兵器の話が中心 です。そして、 形式的には一話 完結のスタイル で一年かけて、 コブラと、その世界を支配するギルドとの 戦いに焦点をしぼりこんでゆくつもりです。
MA. 一設定その他、映画はどのような扱いに なりますか?
Takeuchi. 映画は映画、TVシリーズはTVシリ ーズということで、一応、まったく別のもの と考えてください。
MA. 一年52話で、一つのテーマ”を追う ようなことは?
Takeuchi. 今、それを考えています。基本として は、コブラとギルドの関係であって、自由人 コブラの生き方につっこんでゆきたいですね。
ターゲット2
海賊コブラ
MA. 映画のときにも、出崎さんからお話を うかがいましたが、コブラというキャラが今 ひとつ、つかみきれない感じがします。そこ のところで、竹内さんが描いてみたいコブラ 像とはどんなものでしょうか?
Takeuchi. そうですね。「海賊コブラ」と呼ばれて いるわりには、コブラはいつも受け身なんで すね。コブラの自由人としての魅力というの は、そのオールマイティ性ではないかと思う のです。ですから、魅力的なゲストキャラを 出すことによって、コブラのオールマイティ 全体から、ある部分を触発し描き出してゆ そんなふうにできたらいいですね。
MA. コブラの過去のキャラが、ファンの間 で大評判なのですが、その過去のキャラが大 活躍するような話は予定されてませんか?
Takeuchi. ギルドとの戦いにしぼり込んでゆけば、 当然、なぜ海賊コブラなのか-という部分、 つまり、過去にふれなければならないと思っ ていますが…。
MA. ぜひ見たいですね(笑い)。よろしく!
ターゲット3
コブラアクション
MA. 「コブラ」の売り物としてアクション とお色気がありますが、そこらへんは?
Takeuchi. 「コブラ」の場合、メカ物というカッコ よさではなく、コブラ自身のアクション、彼 そのもののカッコよさが売り物です。そのため に、ギャグを効果的に入れること、 イキなセ リフ、シャレた会話にも注意してゆくつもり です。そういったものがアクセントとなって カッコよさをよりひきたてるわけですから。 アクションは、コブラ自身が走り回ること が基本です。コブラの最大の武器も、彼そのも の、彼のサイコ (精神) エネルギーをぶつけ サイコガンですし、これをうまく使いたい と思っています。 彼自身の情念”の表現と してですね。 お色気については、派手なコスチュームに よるところが多いですが、この感覚はアメリ カ的ですね。日本的なお色気とは少し違う気 もしています。外国向けということもあって、 多少、露出度がセーブされるかもしれません が、十分、楽しんでいただけると思います。
ターゲット4
外国用アニメ
MA. 外国へのセールスを前提にされて、作 品づくりで何か気をつかわれていることは? 以前、出崎さんには、一つのフレームに銃と 狙われている子供を入れない、といったこと をうかがいましたが?
Takeuchi. そういうことや、今言った女性のコス チュームの問題。それに葉巻きですね。
MA. 葉巻き?
Takeuchi. ええ、注意して見てもらうとわかりま すが、コブラは葉巻きをくわえても、おそらく 吸わないでしょう。これは外国で、子供向け の作品にタバコを吸うシーンを入れてはいけ ないからなんです。 外国へ出す時に修正する こともありますが、そういった細かなところ も面白いかもしれませんね。
ターゲット5
クリスタルボーイ
MA. 映画で威圧感十分に登場したクリスタ ルボーイですが、TVでは?
Takeuchi. クールでコブラの当面の敵となりま よみがえ す。やられたかと思うと甦ったりで、案外、 最大のライバルとして残ったりして(笑い)。
MA. 「コブラ」の場合、これまでの出崎作 品のような渋い”脇役が見当らないので、 クリスタルボーイあたりがその可能性大と評 判です。そのように煮つめていってはいかが ですか。
Takeuchi. 考えておきましょう(笑い)。
MA. そういった役どころの、ニューキャラの予定は?
Takeuchi. 今のところありません。クールでは、 クリスタルボーイとともにターベジという強 敵も現れます。
ターゲット6
コブラワールド
MA. 作品世界としてのバックグラウンドは どのような想定ですか?
Takeuchi. 僕は、良き未来だと思っています。 代的に、今より完成された人間たちがいる社 会、それゆえに苦しみをもつ社会と人間、そ んなイメージです。
MA. ギルドの支配は?
Takeuchi. もちろん、一面的には悪、けれどそれ だけじゃない、といった含みはありますね。 しかし、それとコブラとの対決、自由人とは 何か、ギルドの支配が是か非か、といったと ころへとつっこんでゆくことができるかどう か。原作のもつ雰囲気とは違いますしね。 いろいろな星があり、様々な人がいる、そ の中でのコブラの生き方 それが中心とな ってゆくと思います。 未来社会の自由人とし てのコブラですね。
ターゲット7
作画スタッフ
MA. 作画は、「あしたのジョー2」のスタッフなのですか?
Takeuchi. はい、基本的には。それに新たに荒木 伸吾さんの荒木プロに入ってもらいました。 第3話をまずお願いしてあります。
MA. それは楽しみですね。映画では少なか った止メ絵はどうでしょう?
Takeuchi. 効果的に、積極的に使ってみたいです ね。
ターゲット8
3Dシステム
MA. 話題の3Dシステムは?
Takeuchi. 「家なき子」で経験済みですが、美術撮 影が大変でしょうね。 セルのほうも影の色使 いなどで、普通のものより気を遣うでしょう。
MA. 3Dの秘密とは何でしょう?
Takeuchi. 一口で言うなら、セルの引っ張りでし ょうね。つまり、背景が動いて、一つの物に対 してカメラがその周りを回っているような効 果を見せることなんです。その引っ張りの方 向性とスピードが問題です。
MA. いわゆる回り込みを、疑似効果で見せ、 丸味というか立体感を出すわけですね?
Takeuchi. そういうことです。
MA. ドルビーシステムは、さすがにTVで は無理でしょうが、ステレオ放送くらいはで きるのではないでしょうか? ぜひ、やって 欲しいですね。
Takeuchi. はい。現在、それでやれたらいいな、 ということで話を進めています。
MA. 「家なき子」「あしたのジョー2」とそ の蓄積を存分に使っていただきたいですね。
ターゲット9
声優
MA. キャスティングは決まりましたか?
Takeuchi. 最終決定はまだですが、コブラ/野沢 那智、レディ/榊原良子、クリスタルボーイ /小林清志、ジェーン/藤田淑子、 キャサリ ン/佐々木祐子、ドミニク/高島雅羅、とい ったところが仮キャストです。
MA. コブラが野沢那智さんとは、少々驚き ましたが、その意図は?
Takeuchi. 「ナポレアンソロ」のイリヤ・クリア キンのイメージでお願いしたいわけです。 なるほど! 少しばかりひょうきんな イリヤですか! 期待しています!! ターゲット10 「復活・コブラ」
MA. 第1話は、本誌で掲載した海外用のパ イロットに準じるのですか?
Takeuchi. いや、基本的にはまったく違う展開で す。一部流用するセルもありますが、コブラ の部屋や衣装などの設定も違い、ほとんど使 えません。
MA. 第1話のストーリーは?
Takeuchi. 原作に近い形で、トリップムービーを 見て、自分がコブラになったような気になる ジョンソン(コブラ)が、カジノに行き大勝ち します。 ここの支配人がバイケンでパイロッ ト版にも出ていますが、あまりに大勝ちして 用心棒たちに袋だたきにあいます。そのとき 突如、サイコガンが使えるわけです。仰天し て家に帰ると、スペアの左手があったり、自 分には五年前の記憶がなかったりと、段々自 分の正体がわかってくる。そこへバイケンが 襲いにくるが、これを撃退し、ベンがレディ に変身し、レディとともに宇宙へ旅立ってゆ くといったカンジです。
MA. レディのメタモルフォーゼは、パイロットを……?
Takeuchi. 使いません。まあ、さりげない感じで すね、今回は……。
MA. 宇宙へはタートル号で?
Takeuchi. いえ、まだこのときは…………。タートル 号は第3話から登場します。デザインも映画 版とは違いますから。
MA. お忙しいところをありがとうございま した。「スペースコブラ」期待しています。
復活!サイコガン(仮) (episode 1)
24世紀。安アパートに住むサラリーマンの ジョンソンは、ロボットメイドのベンと二人 暮らしだ。ある休日のこと、人間の潜在意識 を夢の映画にするトリップ・ムービーを見に 行ったジョンソン。そして、彼は、自分が宇 宙海賊の一匹狼コブラで、海賊組織のギルド と激しく戦う夢を見る。 さて、その帰り道、 不思議なことにトリップ・ムービーで見た夢 そのものが、実際の現実の世界でも起きる?!?!?!?! そして、彼は忘れていた記憶を徐々にとり戻 すのだ。かつての自分が宇宙海賊であり、そ の名をコブラと名乗っていたことを……!!: ●脚本/山崎晴哉 演出/大賀俊治 作監 杉野昭夫・大塚伸二 美監/水谷利春
pg. 57-59: Arcadia of My Youth – Endless Orbit SSX


Short Interview with Masashi Tadakuma:
「わが青春のアルカディア 無限軌道SSX」 のオンエアについて、TBSプロデューサー の忠隈昌氏にお話をうかがってみた!
MA. このシリ ズはどれくらいの 予定でしょうか?
Tadakuma. 10月13日か ら始まりまして、 23本の予定です。
MA. 水曜夜7時半という枠は、裏番組に、 「うる星やつら」があるわけですが、何か意 識されたことは?
Tadakuma. 特にありません。 東急エージェンシー の松島さんがおっしゃっていたように、最近 のTVアニメはどこか小さく、身辺雑記風に まとまっているところがありますね。そんな 中で、広大な宇宙のロマンと男同士の友情、 そして、自分たちの理想を追い求める姿など、 見ていて血わき肉おどるような高まりを作り たいですね。
MA. 対象層は?
Tadakuma. 松本作品のムードを生かしながら、小 さな子供たちにもわかって欲しいわけです。 難しいところですがね。
MA. TVシリーズと映画の関係は?
Tadakuma. 違うお話です。映画のストーリーは、 第1話の前半になんとか凝縮し、各一話ずつ で色々な星を回り、戦いをくりひろげてゆき ます。
MA. シリーズを通しての敵は?
Tadakuma. やはり、イルミダスです。。
MA. 地球を解放するといった話も入るのですか?
Tadakuma. 入るなら、いちばん最後のほうですね。
MA. アルカディア号の行きつくところですか(笑い)
Tadakuma. そこらへんは、まだつめてませんが、 アルカディア号が求めるアルカディア(理想 郷)は、今回、より具体的な形で表現したい と思っています、抽象的ではなく。
MA. 今年の秋からは、毎日放送で「マクロ ス」も加わり、TBS系のアニメ進出が目立 ちますが、そこらへんの意図は?
Tadakuma. TV局というのはサービスが仕事です。 視聴者の中にはアニメを見たいという方もい らっしゃるわけで、「ドラマのTBS」といっ てもそればかりをやってるわけにはいきませ ん。全体のバランスとでもいいましょうか。 視聴率が低いからといってニュースをやらな いわけには かない、というのと同じ考え方 だと思ってください。
MA. タイ-ルの決定については?
Tadakuma. ほかにも、「海賊旗艦アルカディア」と か「海賊旗艦SSS」などいくつも出ました 結局、このタイトルに決まったわけです。
MA. ありがとうございました。 稿を重ねること数回!考えて考え抜かれ た「SSX」の第1話!!! 原作者松本零士氏 の手になるプロットから、その注目のシーン をピックアップしてみよう!!
宇宙、きらめく星の海。 「昔、海を征服したように、人間は第二の海、 宇宙へ夢をかけて広がっていった」 星の海をゆく宇宙船団。 「新しい世界に未来をかけて、人々は星から 星へと生存の場を拡大していった」 一人工宇宙コロニー。 「太陽系連合…いつか人間はその大きく広 がった世界をそう呼ぶようになった……。 太 陽系連合・・・・・・それは遠くアンドロメダまでも 足をのばした、文字通り宇宙の壮大な新世界 だったのだ」 アンドロメダやオリオンへいききする宇宙船団。 「しかし、その拡大した人類世界は、その母 星の位置すらもわからぬ別の高等生命体イル ミダスとの戦いに敗れた・・・・・・。 敗北した人類 は再び、元の小さな地球へ押し込められ、惑 星にとり残された人々は、絶望しながら、イ ルミダス人に媚びへつらいながら、土の上を 這いまわって生きていた。 宇宙から秩序も法も消えた・・・・・・そこは、 弱肉強食の修羅場と化した…。 時に、西暦 2990年…だが、この遠く虐げられた時 代に敢然と戦いを挑む男が二人、出会った …」
第1話冒頭のナレーションだ。ここで「わ が青春のアルカディア 無限軌道SSX」の 舞台が明らかにされた。 松本氏のプロットによれば、ここから映画 本編を使いハーロックとトチローの出会い、 アルカディア号の登場、そしてその発進が描 TBSプロデューサー忠隈氏によれ ばこの時、映画で登場していたゾル、ミーメ、 そしてエメラルダスはまだ登場せず、これ以 降、エピソードに応じて出てくるようにする とのことだ。
pg. 60-61: Galactic Gale Baxingar

pg. 62-65: Combat Mecha Xabungle


pg. 66-69: Fang of the Sun Dougram


pg. 70-73: Acrobunch


pg. 74-77: Minky Momo


pg. 81-83: TV Specials

pg. 84: Illustration Gallery

pg. 85-87: Earth Telepath Story

pg. 88-89: Sadamoebius

pg. 90-91: JUN

pg. 92-93: Anime Model Lecture

pg. 94-99: Gyakuten! Ippatsuman

pg. 100-105: Info Party

pg. 106-109: Illustration Gallery

pg. 113-127: TV Radar

pg. 129-139: Queen 1313

pg. 141-62: My Anime Jockey

pg. 163-167: Haruka Takachiho

pg. 168-169: Legend of Voice Actors

pg. 170-171: World Anime Info

pg. 172: Hideo Azuma



