1980
December
Feature Article [“Interview with an Anime Human”, The Anime]:
北見で月2本マンガを描いて投稿していた
TA. 型どおりなんですけど、まず杉野さんの 生いたちあたりから話してもらえますか。
Sugino. そうですねえ……生まれたのは札幌で 昭和19年の9月19日です。小学校の3年まで そこにいまして、それから父の仕事の関係で 同じ北海道の北見へ移ったんです。そして1 の歳に上京するまで、ずっと北見で過しまし た。
TA. 多感な10代の頃をほとんど過された北見 というのは、どんなところですか。
Sugino. とにかく何もないところなんです。 盆 地でしてね。冬なんかものすごく寒い。まる 冷蔵庫の中にいるような感じですね。風が ひじょうに強く吹くものですから、雪なんか 横から降ってくるっていう感じなんです。 と にかくそういう厳しいところで、いまは、も うダメになってしまったみたいだけど、当時 は特産物としてハッカが有名でした。
TA. 子供の頃は、どういう少年だったですか?
Sugino. そうですね。どちらかといえば、あま 外に出て活発に遊びまわるという子供では なかった。それより家の中で何か描いたり、 遊んだりすることのほうが多かったです。
TA. 描くというと、マンガを?
Sugino. そうです。
TA. いくつぐらいから、またどんなものを描 いていたのですか。
Sugino. はじめは、マンガといっても手塚治虫 さんなどの模写なんですけど、小学校へ上が 前から描いてましたよ。ま、僕の場合、外 で遊ぶより、家の中のほうが好きだといって も女きょうだいが多かったもので、あまり相 手にもされず一人でボソボソと描いているし かなかったんですけどね(笑)。 当時やっぱり「鉄腕アトム」がヒットして いてね。もう「アトム」ばっかり描いていた。 だけどどういうわけか飽きちゃったんですね。 それよりも寺田ヒロオさんとか、関谷ひさし さんのものが好きになった。なんとなく暖み が伝わってくるようでね。
TA. 上級へいくにしたがって描くほうもエス カレートして?
Sugino. ええ、でも北見へ移ってからは、近所 に同じ年齢ぐらいの友だちがいましたから、 けっこう外でも遊んでいましたけどね。もち ろんマンガのほうも、より一生懸命描くよう になりました。 ちょうど中学の頃だったかな。いわゆる劇 画というのが出てきましたよね。単行本とか、 雑誌でも「影」とか「街」とか貸本向けのも のがね。そういう劇画のようなものを、月に 2本ぐらい描いていたのかなあ・・・・・・。
TA. 月に2本というと、すごいペースですね。
Sugino. 乱作だってよくいわれました(笑)。で も、その頃は、なんていうのか、どうしても 描きたい衝動にかられていたし、描きたいも ののイメージがどんどん湧いてくるんですよ。
TA. 内容は、どういう傾向のものが多かった んでしょう。
Sugino. いわゆる青春ものばかりでした。ただ 僕は、その頃劇画という言葉にとてもこだわ っていたし、反発していたんです。マンガと 劇画とかって区別する必要はないんじゃな いかってね。同人誌の集まりなんかで、その ことについて一席ぶったこともありましたよ (笑)。つまり、劇画といったって、そのスト ーリーは当時の日活アクションみたいなもの ばかりなんですよ。それを劇画なんだ、なん てオゴってはいけないってね。(笑)。
TA. なるほど、なるほど(笑)。それで描いた ものは、どこかへ投稿されたわけですか。
Sugino. ええ。今はもうありませんけど、先ほ どいった「街」というマンガ雑誌が、セント ラル文庫という出版社から出ていましてね。 そこへよく投稿してました。 二回ぐらい掲載されたのかなあ……。それ からすぐ、その雑誌は廃刊になってしまいま したけど(笑)。 アニメーターになってから知ったんですけ 当時「街」に、やっぱり僕みたいに投稿 していた人で、現在アニメーターになってい る人が何人かいるんですよ。 たとえば荒木伸吾さんとか、金山明博さん もそうですしね。
TA. やっぱりそうやって投稿するということ はマンガ家を志していたわけですか。
Sugino. ええもちろんそういう気持は、はじめ からありました。
教科書にしていた手塚治虫の虫プロへ入社
TA. そもそも、マンガを読むだけではなく、 描いてみようと思ったのは、どなたか回りの 人の影響があったのですか?
Sugino. それがないんですよね。もちろん好き で読んでいたわけですけど、絵を描いている ような友だちもいませんでしたし、家族にも そういう人間はいませんでしたし、どうして でしょうね?(笑) まったくの突然変異なん じゃないんですか(笑)。
TA. そうしますと、とくに先生について絵を 勉強したという経験はないわけですか。
Sugino. ええ全然ありません。デッサンにして も直接勉強したというわけではなくて、まっ たくの自己流なんです。勉強といえば、前に もいったように、マンガの本の模写をするこ とが、そうだったのかもしれませんね。それ 僕が小学生の頃でしたけど、手塚治虫さん が「マンガの描き方」という本を出していた んですけど、その本を買ってきて宝モノのよ うに大事にしていました。その本でいろいろ 勉強しましたね。
TA. それからどうされたわけですか。
Sugino. とにかく投稿を続けながら高校を卒業 しました。 僕の希望としては、美術学校へ進 学したいという気持があったんですけど、家 庭の事情がゆるさず、卒業して一年ぐらいは 兄貴の仕事の手伝いなんかをやっていました。 それでもやっぱりマンガ家になりたいという 気持は捨てきれませんでね。あるとき札幌に マンガを出している出版社がありまして、そ こへ原稿を送ったわけなんです。まあ、その 出版社も、僕が原稿を送ったからというわけ ではないんですけど、ほぼ同じぐらいに雑誌 が廃刊になってしまった(笑)。まあ、よっぽ どついてなかったんでしょうけど。でも、そ この出版社に、たまたま手塚治虫)さんの アシスタントをやっていたという人がいまし てね。親切にも、もしどうしてもマンガを描 いてみたいのなら、東京に手塚さんの虫プロ ダクションというアニメーションをつくって いる会社があるけどどうだってすすめてくれ たんです。そのことがキッカケになりまして 上京する決心がついたわけです。その人の名 刺をもらったんですけど、その頃はまだ若か ったもんですから、この名刺さえあれば東京 へ出ても食いっぱぐれることはない、なんて、 単純に考えていましてね(笑)。 ちょうど僕が上京するのと、いきちがいに なってしまったんですけど、当時虫プロにい 真崎守さんが、マンガ雑誌に投稿した僕の 作品を見て、 虫プロへ来ないかって北見の方 へ手紙をくれていたんです。そのころ虫プロ は忙しくて、アニメーターをずいぶん募集 していましたからね。
TA. それで上京してすぐ虫プロへ?
Sugino. いや、やっぱりはじめはアニメーター ということより、どうしてもマンガ家になり たいという気持のほうが強かったものですか ら、上京してしばらくはマンガを描いていま した。そうしているうちに、どうやらマンガでは食えそうもないなって思ったものですか ら、 その札幌の出版社の方の名刺をもって虫 プロへたずねていったわけです。 実は、上京するすこし前に、アニメのいわ ゆる動画のようなものを描いて、虫プロの手 塚さんに送っていたんです。 それを山本暎一さんなんかが見ていてくれ たらしくて、なんとか動画ぐらいなら描ける んじゃないかということで、採用されたわけ なんです。
出崎統、矢吹ジョーとの熱い出会い
TA. 入社して、すぐ動画を描かせてもらえたのですか?
Sugino. はい、どういうわけかすぐ動画を描か せてもらいました。 初めての作品が「鉄腕ア トム」だったんですけど、とにかく描くこと ができてうれしい、というよりも、もう無我 夢中で描きつづけていました。アニメの面白 さっていうのは、やっぱりだんだん慣れて要 領がわかってくるにしたがってでてきました ね。
TA.「アトム」のつぎが「ジャングル大帝」ですね。
Sugino. ええ。「ジャングル大帝」 「リボンの 騎士」で動画だけではなく、原画も描くよう になったんです。
TA. そして初めて作監を担当されたのが「わ んぱく探偵団」?
Sugino. そうですね、正式に作監という名前で やったのは「わんぱく探偵団」ですけれども その前の「進めレオ」の時にも、月に1本ぐ らいの割で、作監のようなことをしていまし た。
TA. そのあと「佐武と市捕物控」などを経て いよいよ「あしたのジョー」と出崎さんとに 出会うわけですけど、出崎さんとの出会いと いいますと?
Sugino. 出崎さんは、僕が目標にしていた人の ひとりなんです。出崎さんもやっぱり虫プロ にいたんですけど、僕が虫プロに入るのと入 れ違いに「アートフレッシュ」という会社を つくられて虫プロを退めていかれたわけです。 出崎さんもやっぱりマンガを描いていまして ね。僕も見ていまして、ああ、上手な人がい るもんだなって思っていたんです。 初めて出崎さんといっしょに仕事をしたと いうのは、たしか昭和44年だったと思います けど、アメリカとの合作で「フロスティ・ザ ・スノーマン」という作品でした。とにかく よく二人で遊び歩いてばかりいまして、なか なか仕上がらなかったっていう思い出があり ますね。
TA. いっしょに仕事をされてまして、出崎さ んという方はどういう方ですか。
Sugino. とにかくいろんな意味で僕を触発して くれる人ですね。なんでも先へ先へと考えて いく人で、僕なんか、それについていくのが 精一杯という感じ……..。
TA. その出崎さんとコンビを組まれた「あし たのジョー」が最も気にいられている作品と か?
Sugino. やっぱりそうですね。ひじょうに疲れ 作品でもあるので、とくに印象深いのかも しれませんけど。それと、虫プロを退めてフ リーになって最初に作監として手がけた作品 ですから、いろいろと思い出があります。と にかく、いい意味で気負っていました。
TA. 矢吹ジョーというキャラクターの生き様 についてはどう思いますか?
Sugino. 愛すべきキャラクターという意味では、 「ジョー」にももちろん愛着があるわけです けど、やっぱりあれは、ちばあきおさんのキ ャラであって、自分のキャラではないという 感じがあるわけです。ですから、たとえば、 「佐武と市 にでてくる飲み屋のオカミ さんのほうが、自分としては好きなキャラな んです。 しかし矢吹ジョーに接していると、ああい うふうに生きてみたいなっていう憧れがあり ますね。自分にもひょっとしたらできるんじ やないかなどと思ってみたりもしましたし、 これから先、どうなるかわからない人間。あ れほどものごとに熱くなる人間。 魅力的な 男ですね。「あしたのジョー」というのは、 オーバーにいわせてもらえば、作品に自分自 身を照らしあわせて見ることができる、僕の 青春そのもののようなものです。
アニメで黒沢明の作品に迫りたい
TA. ジョーもそうですけど、杉野さんの作品 は、何というかきめの細かさと、暖かさが特 のように思うのですが、そのへんはご自分 でも意識されてますか。
Sugino. うーん、それは僕が、というより出崎 さんの持ち味じゃないかと思いますよ。僕は どちらかというと、アニメチックというか、 アニメナイズされたキャラというのがイヤな んです。もっと生身のものを描きたいと、つ ねづね思っているわけなんです。
TA. もう少し詳しく説明していただけますか。
Sugino. そうね・・・・・・。 これは説明するのが難し いことなんですけど、 ······なんていうか、い わゆるアニメアニメしたパターンというもの がありますよね。抽象的な説明で申し訳ない んですけど、そういったものではなく、絵が 動かなくても存在感があるというか、リアリ ティがあるというか、そういったものなんで すね。
TA. 杉野さんのお好きな黒沢明の作品に通じ るものがありますか。
Sugino. 関係があるかもしれませんね。おっし やったように僕は黒沢作品が好きで、よ観 ていますし、いわば僕の教材のような存在な んです。あの人の作品の素晴しさというのは 映画の作り方がとても基本的なんです。それ に手造りの感じがある。たとえば、小道具の 花ひとつにさえ、イメージを持たせています。 そういったことは、どちらかといえばアニメ の方がやりやすいことなんですけど。
TA. 実際に、黒沢明の素晴しさを、どういう かたちで取り入れていますか。
Sugino. たとえば「ジョー」の中でも、黒沢作 品の中でよくつかわれている光と影の描写法 をうまくつかってみたつもりです。それと「武 佐と市」では、あの頃ちょうど黒沢作品 の「赤ひげ」が上映されてまして「赤ひげ」 を見にいきながら絵を描いたり、キャラクタ ーをそこから拝借したり(笑)ずいぶん遊ば せてもらいましたよ(笑)。
TA. アニメで黒沢明に迫ろうと。
Sugino. まあ無理でしょうけど(笑)ああいう理 屈ぬきに楽しいものに、できるだけ近づきた いという気持はありますね。
「ジョー」のハードなスケジュールが面白い画面をつくる
TA. 話は変りますけど、いままでやってこら れた中で、影響を受けた方といいますと、ど ういう方がいらっしゃいますか。
Sugino. 出崎さんのことはいいましたので・・・ そうですね「わんぱく探偵団」のときに原画 を担当していて、現在マンガを描かれている 村野守美さんは、とても絵が上手でね、それ 村野さんは、テレビ・アニメはこうあるべ きだという考えをもっていましたね。つまり、 テレビだと、動きなんかが映画と比べて甘く なるから、シャープな絵づくりが大切なんだ ってよく話してました。そのことが、その後 の僕の仕事に少なからず影響したと思います。 それから、ほんとにちょっとお手伝いした だけという人なんですけど、高畑勲さんがす ごく印象に残っていますね。「アルプスの少 女ハイジ」をわずか30カットほどでしたが、 手伝ったことがあるんです。そのとき2~3 時間打ち合わせをしたんですけど、人間の見 つめ方が独特なんです。たとえば”マルコ” だったら、そういうリアクションは絶対しな いとか、朝と昼と夜とでは、窓をひとつ開 けるにしても、それぞれの開け方があるとか いっしょに仕事をしたのは、後にも先にもそ のときだけなんですけど、演出家としてとて も優れた方だと思います。
TA. なるほど。他の人の作品としては、どう いうものを好まれますか。
Sugino. 外国の作品なんですけど「トムとジェ リー」が大好きなんです。僕も最終的には、 ああいった作品にいきつきたいなっていう希 望もありますね。
TA.「トムとジュリー」のどのへんがお好き なんでしょう。
Sugino. まず、とにかくおもしろいということ が第一ですね。それとあの作品にはアニメ のエッセンス”というものがすべてつめこま れているって感じがします。アニメのキャラ でなければ、絶対にあそこまではいけないっ て気がしますし、作品そのものも、キャラク ターも生きているって感じが画面から伝わっ てきますよね。近々テレビで再放映されると いうので楽しみにしているんです。
TA. 逆に自分では、とてもできないというア ニメのジャンルがありますか。
Sugino. いっぱいありすぎてわからないですね(笑) そうですね。僕はメカものはニガ手なんです よね。まあ、これまでにやったことがあるこ とはあるんですけど、どうもダメなんですね (笑)。ああいうふうにキッチリ描くことがで きないんですね。性質なんでしょうけど、あ あいった冷たい鋼鉄のイメージっていうのが どうしても好きになれないし、ダメなんです ね。もしかしたら描けないからそう感じるの かもしれませんけどね(笑)。とにかく僕とし ては暖いものが好きです。
TA. これからやってみたい作品は?
Sugino. いまは「ジョー」をやってまして満足 してますから具体的には考えていませんけど、 いつかまた「佐武と市 -」みたいな時代劇 をやってみたいという気はあります。
TA. 最後に、マッドハウスを出られたそうで すけど現在はまったくフリーで?
Sugino. ええ、出崎さんたちと新しい会社”あ んなぷる”を作ったんですけど、その事務所 ができるまでは、東京ムービーの一室で仮住 まいをさせてもらったわけです(笑)。
TA.「あしたのジョー2」のスケジュールは かなりきつそうですね。
Sugino. ええまあ・ ・作監はなにしろ僕ひとり ですから、月4本のペースは楽じゃありませ んよね。ですから今の生活っていうのは、夕 方近くから仕事を始めて、朝まで続け、それ から眠るっていう毎日です。なかなか家に帰 れない(笑)。
TA. それほどハードだと作品に影響がでるのでは?
Sugino.「ジョー」をやってるときは、かえって キツい方がフィルムの上がりの面白いものが できるんです。負け惜しみじゃないですよ(笑)。 軽い作品をやるときは、キツイ状況だとうま くいかないんですけど、「ジョー」のようなハ ードアクションはワッ!というものができる んです(笑)。だからこの間の「ユニコ」など は、かるーくかるーくやりましてね(笑)。作 画監督というのは作品全体に及ぼす影響が大 きいので、そうしたことにたえず注意をはら うことが大切なんですよ。
TA. きょうは、いろいろありがとうございま した。
1981
November
Interview (if you could call it that) [for Space Adventure Cobra, Animage]:
AM.「立体でさ、やるんだよね今回。『家 なき子』も立体だったけど、あのと きも素材としてはむ しろSFが当初 企画されていた んで、その意味では、立体としての おもしろさなんてのも今回ひとつの テーマなんだ」
Sugino.「うん……」
AM.「杉野ちゃんもおそらく、S・Fっ てのは厳密な意味でいえばはじめて だよね?」
Sugino.「うん…」 「オレ、宇宙空間ってやつさ、興味 あるんだよ。きっと、もしもだよ、 まっ暗な宇宙にさ、宇宙服着て宇宙 船からひとり外に出て、いやもちろ ん命綱は結んでるけど、ひとり外に 出てさ、ばあ!!!っと広がった空に 星が散っていて……それも、宇宙服 の顔のとこの耐熱ガラス越しに見え るんだ。 はじめはその顔にあけられ 窓のワクが気になったりしながら、 なんとか自分の周囲360度全体を 見ようとするわけ……」
Sugino.「……」 (何ゴチャゴチ いってんだというような表情が一瞬 かすめるが、聞いているようなふりをし てくれる)
AM.「どこ見ても圧倒的に星があるんだ。 それも目がなれてくると、どんどん 増えるように見えるんだ。しまいに は、その星々に押しつぶされるよう な孤独を感じたりしてさ…」
Sugino.「…………………………」 (もう聞いてないん だろうな)
AM.「わー っと宇宙服の中で叫んだ りするんだ。あわてて命綱をたぐっ 船に戻ろうとする。だけど、船の ドア かないんだよ。閉め出され ちゃったわけだ。 手動じゃドアは開 きっこないのに押したりしてさ。 そ のうち、心が落ち着いてくる。どう やっても開かないことがわかる。そ して、あらためてまた周囲の星を見 るわけだ。すると不思議に、その星 星にあたたかさを感じる。 のまたたきや、赤や青 の色まで見えてくるん 孤独が孤独じゃなくな ほんとにひとりなんだと思 ったとき、はじめてま ありが見えてくる んだ・・・・・・なんてさ、あ~あ、ボカ まだアポロの宇宙遊泳のくだりまで しかついていけないのかなあ メカがどうのワープがどうのと、本 当は“手ざわり”がないんだよ…」
Sugino.「……」
AM.「とにかくさ、第4銀河でも30世紀 へでもロケハンしたつもりがどっか に出るように……」
Sugino.「うん」 「コブラが手がかりだ。やつを押し たてて行っちまおうぜ」 気のない返事ではあったが、ピカ リ、例の野良犬を追った少年の光が その目の中に見えたような気がする。 とにもかくにも、昭夫くんは動画 机に向かい、何やら描きはじめた。き っと、新しい何かが生まれて来るだ ろう。 小林七郎氏の宇宙空間は? 第4 銀河の色は? 期待がふくらむ。 いままでにない 高橋宏固さん、新しい光と影を作 って下さい。作りましょう。 ・ぼくたちは、フィルムの中に 新しい銀河を作れるか? (1981/9/18)
1982
March
Comment [for Space Adventure Cobra, Animedia]:
アメコミ風のキャラクターですが、 キャラクターを作っていくうえて原 作を読んだ限りでは、コブラの性格 ははっきり出ていないんですね。見 た限りではラフな人間で、何にたい して目的をもっているのか不明でし てね。そういうわけで、性格的には、 出崎さんが作り上げているコンテま ちで、今はキャラを想定しながら設 定書を作っています。 レディについては、そっとつれそ っている役ですが、時には姉さん女 房的であってもおもしろいですが、 神秘性を出したい。どんどん出すよ りはワキ役に徹すればよいキャラに なるでしょう。 立体化については、あまり意識し ていません。作画的に新しいものと いうことはありませんからね。それ よりアカデミックにものの形ややわ らかさ、などキャラクターの性格を はっきり出していきたい。立体は情 感を表すとき、物体・ロケットなどが 深さをもって見せてくれるようにと 考えている。宇宙や惑星を背景とした とき深みを出すということですから。
April
Short Q&A w/ Osamu Dezaki [for Space Adventure Cobra, Animage]:
Akio Sugino:「アメコミ調の絵でやるに は、アニメーター全員、デッサンか らやらないといけないでしょう。そ れに(パイロット では筋肉の動きな どにとらわれすぎて、動きがカタ 彫刻みたいになった。もっとの ばしたりちぢめたりといったことを しないと。ただ、顔はくずしても、 バカみたいに見えないようにする。 あのダンゴッパナだと、まともに動 かすとギャグになりかねない」
Osamu Dezaki:「原作の、軽妙しゃ脱なとこ ろやセリフ回しなどうまく出したい ですね」
面調
Dezaki:「一口でいうとガラスの世界か な。コップの色が自然に光によって 変化していくという世界。感情の変 化が色の変化になる”クリスタル・ ボーイ”はその世界の象徴ですね」
「SFについて」
Dezaki: 「時間を超えたものが、いまの われわれの感覚でどこまでゆるされ るのか…その接点をさが ばいけませんね。コブラの〝顔を変 えたんだよ”というセリフ、おも ろいけど、どこまで説得力をもつの か、その背景がないとつらいですね。 相当突っ込んで考えてみたけど、何 も出てこなかった」
コブラ最大の武器ーサイコガン
Dezaki:「一口でいえば、気力が火花と なって出る武器。ただ、必殺技にす るとおもしろくなくなってしまう。 サイコガンに限界を与えなくてはい けない」
初のSF挑戦
Dezaki:「とにかく『鉄腕アトム』 以来のSF。アトムのころは空 想科学マンガといっていたから、 やっぱり初のSF。 空想科学マンガ SFでは距離があることは認識し ている。ただたしかにメカや何かが 出て来たりしてSFなんだけど、そ れは単なる道具立てなのか、そこを 描くのか……。そうそう 『ガイキン グ』を杉野さんが描いていたので手 伝いで絵コンテ1本だけやったこと あるけど(笑)」
ヒロイン
Dezaki: 「ジェーン、キャサリン、ドミ ニクの3つ子でも3姉妹でもいいけ ど 3人が出てくる。ただし・・・・・・ ここのところあまり話すと、おもし ろくなくなるといけないけど彼女た ちは、それぞれの役割を負っていて、 自分が死ぬときに、次の人に”おく わたして”いくものがある。彼女 たちの思いが重なっていって、最後 に「扉”が開く」
出崎演出
Sugino:「そう、いまの出崎さんのシャ ープな演出は「旧エース』でちょっ とその芽ばえがあったかな。で『ジ ョー』で力石が死ぬあたりから、そ れらしいカッティングになりました ね。とにかく、止め(絵)のきかせ 方、カットとカットの積み重ね、省 略のしかたなど、も ともっとシャ ープになってきて、編集されないと、 ぼくらもわからないぐらいですね」
あらすじ
コブラは3年の眠りからさめた。 さっそく騒ぎにまき込まれる。今度 のヤツはデカイ。海賊ギルドが伝説 の星・ミロス星を太陽にぶつかる軌 道にのせたという。「ジェーン、 レとどういう関係があるんだ?」だ がコブラは、このミロス星の子孫・ ジェーンとともに動き出した……。
May
Comment [for Space Adventure Cobra, My Anime]:
現在の進行状況は、現場の段階で3分の 1ぐらいまできています。立体感を出すと いうことで、セル重ねが多くなって大変で す。私の方としては、どこまでリアリティ を出すかが難しいところで、ちょっとした 仕草や、アクションの部分で工夫していま す。また、コブラ自身の、思いつめること のないラフな性格もうまく表現したいです。 登場する女性は、原作ほどきわどくなく、 こちらの好みで、コスチュームや演技など も抑えめにしています。 コブラの普段の動きとアクションの時の 動きの間にメリハリをつけるように注意し ています。 サイコ・ガンを撃つときには、 ビシッと決めるとか……。 透明なホタルや、クリスタルボーイなん かも出てきて、摩訶不思議な世界じゃない かな。予定はきついけど頑張ります。 広大な宇宙をバックに、自由奔放に、 気ままに生きてゆく、コブラ。 女あり、アクションあり、そしてコ ブラと彼をとりまく面白いキャラクタ ーたち。SFの世界に新風を吹き込ん 原作の映画化に向けて、関係者はい 全力疾走中である。 7月の劇場公開を前に、大奮闘中の 作画監督の杉野昭夫氏にその苦労など を語ってもらったが、画面的には非常 に立体感と奥行きがあり、内容的には 何か不思議な新しい体験をさせてくれ 映画になりそうだ。 左手にサイコ・ガン、右手に美女、 口には葉巻の決まりポーズ。そして何 より、その肩ひじ張らない生き方が魅 力のニューヒーロー、コブラ。 そのダ イナミックな活躍に期待しよう。
Interview w/ Osamu Dezaki [for Space Adventure Cobra, Animedia]:
パイロット版のストーリーは、原作第一作と同じ!! アメコミタッチのSFハ ードボイルドで、人気の高 い 「コブラ」。アニメ化に ついては、コブラファンな らずとも気になるところだ 完成した海外向けパイ ロット版より、作品の感触 をきいてみた。
Sugino. 「特にデザインで、苦労したことは ありませんでした。作画で気を使ったと ころは、ラスベガスステーションの、 踊り子です。 お化粧の仕方とか、髪など 異様な感じにしようと思ったんですけ ど、うまくいったかな?」
ストーリー内容を紹介 ジョンソン はうだつのあがらぬサラリーマンだった。 ある日、彼の勤めるステーテッド貿易の 金塊輸送船が、海賊ギルドに襲われた。 その調査に暇なジョンソンが派遣される。 旧式の宇宙船に乗せられ、やけになっ ジョンソンは、調査空域にあるカジノ、 ラスベガスステーションに寄り道をき めた。そこで会ったバニーガールは、ジ ョンソンが調査員であることをみぬいて いた。彼女は、伝説化した英雄コブラを 信奉する組織の一員だった。彼女は隠さ れている輸送船のもとへ彼を案内する。 その時、二人に四本の腕をもつバーの 踊り子が、剣をふりかざして襲ってきた。 それは、バーでおどる踊り子の虚像を、 電送したものだった。ジョンソンは、バ へ飛びこむや、テーブルの上にあがり、 やつぎばやに踊り子を撃ち倒した。うだ つのあがらぬジョンソンからは、信じら れぬ変わり身であった。 ギルドの殺し屋が追ってきた。 ステー ションは、ギルドの息がかかっており、 ついに袋小路に追いつめられてしまうジ ョンソン。殺し屋バイケンの銃が、ゆっ くりとジョンソンに向けられる。 だが、いがいにも倒れたのはバイケン の方であった。ジョンソンの左腕は、肘 から先が銃になっていた。サイコガン!! それは、この宇宙でただひとり、コブラ だけが持つもの。ジョンソンこそ、スー パーヒーロー、コブラだった。彼は10年 前に顔を変え、記憶を消してぐーたらサ ラリーマンになっていたのだ。 コブラが生きていた・・・・・・。 これはギル ドにとって、 ゆゆしき事態であった。 ラ スベガスのボス、ハンマーボルトは、両 腕をミサイルのように飛ばし、コブラに 襲いかかる。それが、コブラの世話役ロ ボット、ペンを破壊したとき、彼の怒り のサイコパワーが、ハンマーボルトにた たきつけられた。
Dezaki. 「私としては、コブラとハンマーボ ルトの戦闘シーンが、うまくいったと思 います。テンポがよくでているので、理 屈抜きで楽しんでもらえると思っていま す。あとはアクション中心で話をおう中 で、内容的なものを出していくかですね」
劇場版はぐっと大人のムードで
さて、もうひとつ気になるのは、この 夏公開が予定されている劇場版!
Sugino. 「パイロットは、劇場用を意識しな いで、サンプルとして作りました。 現在 は劇場用をやっていますが、こちらのほ うは、大人っぽく作っています」
パイロットは、原作を読んでいる人な らよくわかるとおり、マンガの第一作目。 映画では、どのエピソードが使われるの だろうか?
Dezaki. 「「コブラ」については、宇宙の広さ と、おもしろい構図を捜したいんです。 全体的に、立体的になりそうなところは、 どんどんとり入れていきます」
Sugino. 「クリスタルボーイというのが出て くるんですが、原作では透けていますが、 アニメでは感情が出てくると透けて見え たりとか、いろいろ考えています。 透明 感を出すには、現場の描きこみも大変で すね。その他にも、首だけで戦ったりす るキャラクターが登場したりと、いろい ろ変化をつけます。そのほうがアニメと して見た場合、おもしろいと思います。ア クションものとしてもおもしろさを加え て、少しラブシーンなども盛りこんであり ます。いまのところレディは、パイロット 版ではあまり登場しないので、動かすイ メージは、まだかたまっていません」
映画『コブラ』は、原作の名キャラクターのオンパレード 宇宙をさまよう伝説の惑星ミロス。 そ れは、美しい女王へスペリデスの命によ り造られた、地球の数十倍もある巨大な 人工惑星であった。ミロスには、外の星 の重力を利用しながら、衝突しないよう に進む自動推進装置がそなえられていた。 女王は、人民を連れて宇宙で一番美し い場所を捜す旅にでた。 求める場所が見 つからぬままに、女王はやがて年をとり 死んだ。残された人々は、ひとりまたひ とりとミロスを去っていった。いつしか、 この星に誰も住まなくなったが、ミロス 星は、今も美しい場所を求め、宇宙を翔 ける竜のごとく放浪していた。 海賊ギルドは、この星に目をつけた。 ミロスを構成する物質は、恒星以外の星 たとえ衝突しても、相手の方が砕け 散るほどに硬い。 ギルドの幹部クリスタ ルボーイは、ミロスの軌道を太陽へと向 けた。 惑星タグザード。 宇宙商人ジョンソン が重犯罪者捕獲人 宇宙の賞金稼ぎと して有名な美人、早射ちジェーンに、銃 口をつきつけられていた。 「コブラはどこにいるの? あなたコブ ラと親しいんでしょう?」
コブラが死ぬはずはないと考えたジェ ーンは、コブラの墓を10日間見張ってい た。そして、真夜中に墓まいりにきたジ ョンソンを、コブラの仲間とにらんだ。 だが、そのジェーンの銃が吹っ飛んだ。 いつのまにか、二人はギルドの手下に囲 まれていた。そして、闇の中から幽霊の ような白い影がボーッと浮かび、近づい てきた。 「クリスタルボーイ!」
ジョンソンは身をひるがえすと、左腕 をはずした。彼こそコブラその人だった のだ。宇宙になり響いたサイコガンが火 を吹く。 コブラはジェーンを連れて墓穴 の奥に続く石段を駆けおりた。その奥で は、相棒のアーマノイド、レディがター トル号の発進準備を整えていた。 飛び去るタートル号を、クリスタルボ イが異様に燃える目で見送っていた。 タートル号の船内では、ジェーンがコ ブラに太陽系を救ってほしいと頼んでい た。彼女は、あの伝説の女王ヘスペリデ スの末裔だった。クリスタルボーイのた めに、太陽系を破滅させる道具となって しまったミロスを止めるには、ミロスの 黄金の扉を開けなければならない。それ には、その方法を知っている、ジェーン た! 「コブラ!」
三年間の休息から、今ヒーローが魅づ 劇場の大スクリーンでヒーローが激突。
アニメーションとして、おもしろい作品にしたい!
Dezaki. 「レディについては、原作でもまだ ハッキリとはでてきていませんが、 コブ ラのパートナーということで、アニメで は因縁話とか、コブラとは悪い仲ではな いという感じで出したい」
Sugino. 「ジェーンにコブラがうつつをぬか すシーンで、メカを使ってやきもちをや いたり、入浴シーンをのぞきに行くのを はばんだりします。 コブラに対しての、 何らかの感情はあると思うのですが、 原 作では、まだあまりでていないので、外 国テレビシリーズのほうでは、何らかの 形ででるのでは・・・」
ジェーンことエテ・ヘスペリアスと、 キャサリン(プランタン・ヘスペリデス) ドミニク (オートン・ヘスペリデス)の 三姉妹は、長老トポロの配慮で、おたが 知らない場所で育てられた。コブラは、 ジェーンがたまたま知ったキャサリンの 居場所、ラホール星のシド刑務所へ向か った。キャサリンを奪い返したコブラ。 だがキャサリンは、ひどい拷問のため、 魂が抜かれたようになっていた。そのキ ャサリンとコブラを、ギルドのロアール に、精神を擦られたジェーンが襲う。 コブラの機転で、ロアールを追い払っ たものの、ジェーンは命を落としてしま った。だが不思議なことに、キャサリン の意識が戻った。
Sugino. 「コブラは、どんなことをやっても、 なんでもできてしまうので、どこでリア リティーをだすか。 表情をくずしている んですが、どこかで顔などの表情をおさ えたり、リアリティーを重ねていく戦い になると思います」
キャサリンも、黄金の扉のあけ方を知 らなかった。しかも、ギルドの殺し屋部 隊に襲われ、命をおとしてしまう。 コブ ラは、キャサリンの残したことばから、 ドミニクが、ギルドの女部隊スノウゴリ ラにいることを知った。 ルールジュ星に 急ぐコブラ ドミニクは、銀河パトロー ルのスパイとして、スノウゴリラに潜入 していたのだ。おりしもコブラがスノウ ゴリラに出会ったとき、彼女の正体がば れて処刑されようとしていた。コブラは サイコガンを抜き、ドミニクを救出した。 三姉妹は、不思議な感覚で結ばれてい て、ドミニクは、ふたりの姉妹の死やコ ブラのことを知っていた。もちろん黄金 の扉を開ける方法も。 ドミニクはコブラ と口づけをかわす。 「コブラ…いろいろとありがとう。 エテ プランタンの分も含めて……」
ドミニクは悲劇の扉へと向かった・・・・・。
Dezaki. 「『コブラ』は、いろいろなシチュ エーションや設定が作れる作品だと思い ます。まだわからない部分がいろいろあ るのですが、自由なイメージが描け、お もしろいものになると思います」
1991
May
Comment [ for “Dear Brother”, Animage]: 「キャラクター的には、ぼくが過去に手がけた『エースをねらえ!』との共通性が多いみたいですね。なるべく似せまい、とはしたのですが、やっぱり絵柄が出てしまいました(笑)。作画面では、出崎統さんの演出に沿いながら、個々のキャラの性格、感情をいかに拾い上げ、表現していくか、に気を使って作業を進めているところです」
