1978
October
Comment [Animage, for Galaxy Express 999]: ぼくは、映画のヤマトをやってたんだけど、それが終わったら、とにかくゆっくり休もうと考えていた。なにしろ、モーレツに忙しい毎日でしたからね。そんなある日、突然「999」の話が来たんです。で、原作を読んでみると、そのメルヘン調がすごくおもしろい。 長いあいだアクションをやつていたものにはすごく新鮮に感じられたんですね。即座にOKしてしまいました。
1980
May
Comment [for Space Runaway Ideon, Animage]:
この作品では骨格 を土台にした絵を描 きました。といっ も、ぼくはアニメー ションの場合はとく に骨格をしっかり描 くようにしていますけど。 そ はアニメは動くので絵が球体だ からです。 動かしたときに骨格さえしっ かりしていればおのずと立体感 がでる。目ばかり大きいような 絵では、表情もとぼしくなって しまうものです。
June
Short Interview [for Space Runaway Ideon, Animage]:
Q. コスモのカーリー・ヘアについて はファンの意見が賛否両論にわかれ ているようだ。
Kogawa. 従来のスーパーヒーロー像を さけたのがコスモです。カーリー ヘアの主人公って、いままでなかっ たでしょう。カーシャのヘア・スタ イルだって見たことないはずですよ。 あれはウチの女房が昔、考えた髪形 なんです。そういえば、シェリルの デザインは「タツノコプロ的だ”っ てファンがいってたけど、ぼくはま ったく違うと思うなあ。しいていえ ば湖川調”なんだよね。ま デオンのキャラクターはみんな個 性豊か。動きも彼らの個性に合った ものにしたつもりです。異星人といっても、住む星の 自然環境に大差がなければ、地球人 とそれほど変わった人種にはならな いでしょう。ですから、バッフ・ク ラン人のキャラクター設定上の差は、 眉を色トレス(眉と同じ色で輪郭を描 く)にしただけ。あとは生活様式の 違いで対比を見せていこうと思って います。 ギジェもダミドも好きだけ ど、とくに気に入ってるのはカララ です。女性なのに、アゴがちょっと 張っているでしょう。これはぼくが 前々からゼヒやってみたいと思って いたポイントなんです。 コスモ、ベス、デク、カ ララ、ギジェ… イデオ ン”に登場するキャラクタ ーは、いずれも”聞いたこともない ような”名まえだ。このネーミング はどうやってつけられたのだろう。
August
Comment [for Space Runaway Ideon, Animage]:
自分の作ったキャラクターは、どれ もみな愛着があります。 でも、個人的 な好みからいうと、カララがいいです ね。 くが以前から考えていた目のイ メージを生かせたと思います。 とにか 美人でかわいいお姫さま、という注 女だったのですが、わりとうまくいっ たんじゃないでしょうか。 ただ、ぼくはどうも”お嬢さん”と いうのがすきじゃない。いまのカララ は地位に対しての風格がひとつの魅力 になっていますが、彼女にかぶさって いるものが消えたとき、気持ちのうえ での女性のやさしさが出るでしょう。 カララを女優にたとえるなら若尾文子 …………なんとなく、ふんい気が似てるで しょ!?
October
Comment [for Space Runaway Ideon, Animage]:
ぼくは、冗談やオア ビであのキャラクタ ーシートを描いたんじゃありません。 2話は、ドラマ全体を通しても重要 なところなので、真剣に描きました。 で、あのシーンがイヤラシク見える と困るので、できるだけかわいくし ようと思っていろいろ指定したんで す。12話は、ぼくの担当ではなく、 坂本(三郎)さんが作監をやったん だけど、できればぼくもやりたかっ たですね。べつに、ヌードにこだわ るわけじゃないけど(笑) たいせつな ヤマ場ですからね。
December
Q&A [for Space Runaway Ideon, Animage]:
ハルル・アジバに「人間はそう変 わるものではない。まして、あなた のためになぞ」と名せりふをいわせ たダラム・ズバ。この魅力ある ダラムのキャラクター・デザイ ンをした湖川氏にダラムのデザ インについて、総監督・富野氏 から、どのような注文があった かを聞いてみた。
Kogawa. ラフ・プランとして聞いたの はダラムが、オーメ財団をバッ クにしたイデ探索隊の強力メン バーで私設軍隊の指揮官”と いうことと、ハルルをふった男 この2点でした。どちらかとい うと、ぼくにはハルルを った というイメージのほうが強がつ たですね。 だから、ハルルのかわいいと ころを見ぬけなかった、そうい う軍人的な冷たい男のイメージ で描いてみました。
Q&A [for Space Runaway Ideon, The Anime]:
Q. 次のことをぜひ教えてください。 1. セルは一話平均何枚くらい使われ ていますか? 2: 作画的にはどんな点 がむつかしいですか? 3: キャラクタ ーの中で描きにくいのは誰ですか?
Kogawa. セルの枚数ですが、もちろん各 話数によって違いますが、平均しま すと五千枚程度だと思います。2: の 場合はたくさんありますね。(笑) とくにメカを対比して描くのがむつ かしい。各メカはそれぞれ大きさが 決っていますので、それに従って描 かなければいけないわけです。ちょ っと油断すると大きさが違うメカを 同じ大きさに描いてしまったり、と いったこともありますからね。それ から 3: ですが、僕個人としては特にな いですね。
1982
March
Interview [for Combat Mecha Xabungle, The Anime]:
TA. 今回のキャラクターは、前作の 『イデオン』と違ってマンガ的とい うか、丸味のある絵ですね。
Kogawa. これはシリアス、これはギャ グといった意識はないんですが、 企 画段階での話の構成にあわせて、 キ ャラクターを作画したらこうなった わけです。 話に合わせたキャラなん です。
TA. 富野監督からの要望はありまし たか。
Kogawa. いいえ。一切をぼくにまかせ ていただきましたから。 キャラクタ ーのネーミングなども、ぼくが主に なってやっていました。
TA. 『ザブングル』のキャラクター は、どんなことに注意して描かれた のですか。
Kogawa. デザインというのは、作品の イメージングですね。その作品に合 ったキャラクターを作るということ は、考えていますよ。また「ザブン グル』は、動きを重視しています。
TA. それは楽しみですね。
Kogawa. この話は、ものすごくシリア スなんです。だから、その上にギャ グがなり立つんです。 特に動いた時 の面白さそれが続くとドタバタ になりますね。 で そこからちょ っと振り返った時、ああ、これは実 はこうなのか、とわからせるような ことも考えています。ま、最初から 急にそれをやるということは、多分 ないでしょうけど、何度か続くうち に『ザブングル』観みたいなものが 出てくると思っています。
TA. 今、シリアスな作品といわれま したが…..
Kogawa. ええ。これは決してギャグで はありません。ただ、作品を作って いく上で、話の運び方などの中には、 そういうこともあるということです。 ありがとうございました。今後 の展開に期待しています。
前回の「イデオン」が話中心でい ったのに対し、今回の「ザブングル」 は動き中心ということで、キャラデ ザインなども工夫しました。いわゆ る”動けるキャラ”ね。この点は「イ 「デオン」とは全々違っています。個 人的には、ぜひともこうした、スピ ード感満点で動きのある作品をやり たいと思っていましたし、ぼくなり にいろいろ考えていたことがいっぱ いありますので、それをこの作品で 思い切りぶつけてみようと思っていま す。ただ、ちょっと心配なのは、単 なるギャグのドタバタに終ってしま うこと。表向きは、たしかにそうし た一面もあるのですが、底流に流れ ているのはシリアスなものです。動 き一つにしても、十分そうしたこと を念頭においてリアル感を出してい きたいと思います。
Comment [for Combat Mecha Xabungle, My Anime]:
この作品のキャラクターは、僕におまか せみたいな形でやらせてもらいました。時 間もなかったことですし、急いで作ったと いうところです。ギャグ的なものと、今ま でやっていた「イデオン」みたいなリアル なものとの中間層のイメージなんです。 気をつけたことは、動きにさしさわりの ないような、ものをつけないようなキャラ クターというんですかね。なるべく線を省 いていくとどうなるのか、その途中の一過 程のキャラだと思っています。 くわしい舞台設定とか性格設定があまり なかったものですから、考えていた細かい ところというのができない状態になってし まいました。 ただ、これは何でも同じなん ですけど、制作が進んできて、その中で唯 かな人物の性格づけであるとか、くせみた いなものが出てくればいいと思いますね。
July
Interview [for Combat Mecha Xabungle, The Anime]:
TA. 湖川さんが、周囲の人たちをモ デルにして、キャラクターを作りは じめたのはいつ頃からですか。
Kogawa. そうですね。ずいぶん前から ですよ。竜の子プロで『ガッチャマ ン』をやっていた時から、周囲の人 をモデルにしていました。
TA. その頃も「ザブングル』のよう に、サブキャラ・クラスもモデルが いたんですか。
Kogawa. いえ。『ガッチャマン』の頃 は、さり気なく、目立たないように チョコチョコと(笑)。
TA. 『ダイターン3』の時にも、ス タッフの方が描かれていたとか。
Kogawa. ええ。ファンの人でも知って いるんじゃないかな。ラストで出て きたコマンダー・ダルシアというの が、富野さんをモデルにして作った キャラなんです。
TA. そういえば、先日見せていただ いた『イデオン』の中でも、富野さ んがソロシップのブリッジで絵コン テを持って立っていましたね。
Kogawa. (笑)。「イデオン』でも、ビー ボォのスタッフを、チラチラ出して たんですが「ザブングル』のように レギュラーやサブキャラクターとな ると、初めてですね。最初は、やは り迷ったんですよ。でも、ええい、 やっちまえ、というわけで(笑)。
TA. やっちまったら、取材が来たわ けですね。しかし、皆さん、よく似 てますねェ。
Kogawa. 身のまわりの人たちですから、 よく観察できるんです。似せるコツ は、その人から受ける感じを、デフ ォルメすることですね。たとえば、 ハイヤの眼鏡を渦巻きにするとか、 歩き方に特徴のある坂本くんをモデ ルにしたプロポピエフは、歩く姿勢 をデフォルメするとか ですね。
TA. これからどんな人が出ますか。
Kogawa. 富野さんは、もちろん出しま す。これは、間違いなし(笑)。それ と中川プロデューサーもいいですね。 あ、それから「ジ・アニメ」の記者 さん、あなたも!
August
Comment [for Combat Mecha Xabungle, Animage]:
「ウォーカーギャリ ア」の代理店用基本 デザインは大河原邦 男)さんがしました が、アニメ用の設定 作業の段階で、サンライズ側の依頼 もあり、ぼくがディティールデザイ ンをかなり変えました。大河原さん には申しわけなかったのですが、や はりぼくなりの『ザブングル』観によ るデザインにさせていただきました。 『イデオン』がようやく終わって、 27話、つまり3クールのアタマから 作画に復帰しますが、 チーフ作監と して作品全体の作画をみるというこ とはせずに、番組終了までにビーボ オー湖川氏のスタジオ)で担当する 4本ぐらいの作監をすることになり ます。少しものたりない気もします が、逆に原画を描く余裕が出てきま すので、なるべく原画をたくさん描 きたいと思っています。 じつは『ザブングル』という作品 でやりたかったのは、第一部の一部 分に感じられるようなふんい気のと にかく動きを見せる作品だったんで す。ジロンというシンプルなキャラ を作ったのもそのためです。そうい う意味でいえば、はじめ のころ、ぼくが考えてい たような作品のイメージはあまり出 ていないかもしれません。そのへん のところは、第27話からの作画を見 ていただけると、たぶんそのふんい 気の細かい部分から大胆な部分まで わかってもらえるだろうと思います。 ジロンのキャラクターは、すでに 昨年の春ごろ、まだ『イデオン』 作画中に煮つめていたものです。 動 きをメインにした作品を作ること、 やたら装飾品の多様化されたキャラ 作りへの不信に似た気持ちから、な るべくシンプルな線で表現できるキ ヤラをと、このふたつを頭において 作ってみました。じつをいうと、新 作用には単に色わけ線の問題にかぎ らず『ザブングル』よりシンプルな キャラをと考えています。これは監 督になられる方との話しあいもあり ますし、どういう形で実現するか、 まだ未定ですが……。 『ザブングル』の終わり方ですか? じつはぼくもよくわからないところ がありますが、イノセント側の最終 的なキャラにはみなさん絶句だろう と思いますので、お楽しみに。
Monthly Comments & Q&As
Combat Mecha Xabungle:
The Anime:
- April ’82: Q. 先月号のこのコーナーで、キャ ラデザインをされた湖川友謙さんが 作品のみどころ”や”キャラデザ イン”のポイントなどについて話し ておられましたが、作画監督として はどんな点がこの作品の場合むずか しいのですか。東京都文京区 中島哲行(15歳) A. そうですね、一つにはこの作品 が、いわゆる宇宙ものでない、つま り、常に地面というものを意識して いなければならない点ですネ。レイ アウト的にもその対比が非常にむず かしいですネ。とくにこれまで宇宙 もの中心にやってたせいもあると思 うのですが、最初はなかなかたいへ んでした。うまくバランスがとれな くてネ。
