Super Dimension Fortress Macross

1982

November

My Anime [pg. 50-52]

1: 大河ドラマのプロローグ

物語は突如、宇宙から飛来し 物体が地表に激突するという SF作品ではきわめてオーソド クスな展開からはじまった。 演出の石黒昇氏によれば「マク ロスは徐々に話のボルテージが あがっていく大河ドラマ。そこ でプロローグはごくスタンダー ドな演出をねらった」という。 マクロスが落下した小島の位 置は伊豆七島の南端付近、統合 戦争の結果、人種や言語の区別 っきりしなくなっている。 島民の大半がマクロス修復関係 者とその家族という設定にな っている。

2: 魅力あふれた艦橋

マクロスの艦橋シーンでは日常の取るに足らないよ うな会話をとおして、さりげなく人物紹介がなされて いた。日常感覚の魅力を生かしたいと石黒氏はいう。 「人間の平凡なおかしさ、たくましさを、ドラマ全体 の設定の壮大さと対比的に描いていきたい。これはぜ ントラーディ側の描写にもいえることで、マクロなも のとミクロなものの出会いというテーマを意識した演 出のひとつです」(石黒氏)

3: スタントパイロット・一条輝

バルキリー隊によるアクロバット 演技の中に飛び入りする一条輝のフ アンレーサー。さっそうの主人公登 場!だった。バルキリー隊のコンバ ットロールの動き、ファンレーサー がロケットブースターに点火して一 気に上昇していくさまなど、メカの 動きをみせる視点がなんともカッコ よく、メカ演出と作画陣のレベルの 高さを感じさせる。輝とロイフォッ カー少佐とのやりとりも軽妙で楽し く、今後の期待感を盛りあげる。

4: ヒロイン(リン・ミンメイ)登場のさせ方

アクロバットを見物する群衆のひとりで登場したリン・ミ ンメイ。これもまた実にさりげない。彼女のヒロインとして の存在は今後のストーリー展開上、非常に重要な位置にある らしいのだが・・・・・・。 そのミンメイのかわいらしさにさっそく 目をつけたロイ・フォッカー。「彼は輝の父親が結成したアク ロバットチームのナンバーワンパイロットでしたが、統合戦 争の時に戦闘機乗りとなり、そこにアクロバット以上の魅力 を感じてしまった。輝の父親はすでに死亡しており、いまは 輝の兄のような存在です」(石黒氏)

5: 周到なSF設定

マクロスが落下した光を10光年先で探知したゼント ラーディ軍は、ただちにフォールド(ワープ) 航法に より地球近くに出現。 それを探知してマクロスの自動 攻撃システムが、その先導艦を撃ってしまい、望まぬ はじまってしまう。 マクロスの修復期間中にゼン トラーディ軍がやってこなか った理由、戦わねばならぬ状 況をみごとに設定していた。

キャラデザイン・美樹本晴彦
リン・ミンメイに早 くも人気が集中してい る。これは美樹本氏が マクロスの企画以前か あたためていたキャ ラ。上の図は氏が描い キャラ関係図。 「ゼントラーディ人と 人類をならべて描いた とき、どうしても彼ら が巨大なのではなく人 類が小人のように感じ られる。いまうまい表 現を模索中です」

6: 臨場感の出し方

宇宙戦闘シーンのメカのていねいなこわれ方 に注目してほしい。たとえばミサイルが至近距 離で爆発すると、その熱で艦内の人々が死亡、 コントロールを失い、2発目の衝撃で外壁がこ われていくといったこまかい演出がなされてい た。ビームで撃ちぬかれる“アームドI”など は爆発もせずに撃沈され、かえってリアルな臨 場感を表現していた。

7: 異種人類の謎

50万年以上も前から、監察軍との戦いをつ づけているゼントラーディ軍は、本星からの 無限ともいえる武器の供給を受けて戦ってい るため、メカを修復する技術をもたない。油 らはマクロスが地球人の手で修復改装された ことを知り、さらに同様にしてすでに彼らが 失った反応兵器(核兵器)の攻撃を受けるにいたり 人類を簡単に滅ぼせなく なる。 しかも「小型の人類に 手をだすな”とのいい伝 えがゼントラーディにあ る」(石黒氏)という。

8: スピード感あふれる空中戦

メカ作監・板野一郎氏の腕がいかんなく発揮されたシー ン。ラダー(尾翼)の点検後、短い距離で離陸するバルキ 目にも止まらぬ速さで展開していく空中戦など、 輝 がはじめてバルキリーを操縦して体験したそのままを、こ ちらに伝えてくる。メカにうるさいスタッフたちのなみな みならぬ苦心がうかがえるシーン。

9: 業界注目のバトロイド変型

バルキリーがロボットに変型するのに要する時間は きわめて速く、約3秒前後である。これは変型の途中 は無防備に近くなるという設定から、従来のロボットア ニメにおける変型よりも数段スピーディになったため。 変型パターンも美しく、かつリアルに矛盾なく設定さ れている。 左の写真をじっくりみてほしい。

上の写真はアートランドのス タッフで構成されているメカシ ーン作画のためのチームだ。メ カ作監の板野一郎氏は「イデオ ン」「ガンダム」のメカシーンの 作画を担当していた。「アクティ ヴなカメラワークで、迫力ある アクションシーンを描いていく」 とはりきっている。

Welcome to Anime Magazine Archive! We aim to be the ultimate resource for anime magazines, offering page-by-page breakdowns, with a focus on the 1970s-1980s.

RECENTLY UPDATED