1979
February [Animage, pg. 58-60]
March
[Animage, pg. 9-18]



Interview(s):
Shotaro Ishinomori/Takeyuki Suzuki/Takashi Iijima
原作に忠実なキャラクターデザインで….
AM. オリジナルアニメのテレビ化では企画案とキャラクターデザインが同 時に先行し、できあがっているのが ふつうだ。だが“サイボーグ009″ のように原作のある場合には、とき としてアニメデザイン・キャラクタ – の決定がおくれることがある。 サイボーグ”では、企画書には原 画を使用し、番組決定後、スタッフ により、ストーリー・曲・作品イメ ージの綿密な打ち合わせと同時進行 デザイン化が進められた。 デザイン決定までのいきさつを石 森氏に聞いてみた。 過去にサイボーグ009”は 東映動画で、劇場作品とテレビ作品 が作られていますが、今回の宇宙 樹編”では、キャラクターは大きく 変化しましたか?
Ishinomori. 「一目瞭前だと思うが、前作と は変わっているでしょう。今回のは 話が原作のエッダ編からとって いるので、マンガの原作に忠実なキ ャラということで希望したからね」
AM. みんな、現代的なセンスをおびてスマートになりましたね。変わったので目につくのは、007が大人元の姿で登場ですね。
Ishinomori. 「昔のは劇場用ということで、小さな子が対象なわけ。そこに中年を登場させるのはどうも・・・ということから子どもに変えたんだが、今回子どもから大人までの広い層が夕ーゲットなので原作のキャラで出しました」
AM. デザインの決定をみるまでにどのくらいかかりましたか?
Ishinomori.「第一回の打ち合わせから20日間くらいかな?」
AM. その間の打ち合わせの手順は?
Ishinomori.「まず、去年の11月25日にスタッフが集まって作品のイメージ説明をやり、そして、12月11日の会議に作画監督の芦田さんから、デザインの第一稿があがってきた。キャラクターは、ほぼ原作に近いイメージで描かれていて、こちらの意図をつかんでくれており、基本的には満足のいくアニメキャラにあがっていた。若干の手直しだけですみました。つまり009→髪の毛と目を少し大きく。→目は両方内側に向いているが、どちらか片方に向ける。それとギャグキャラクターなので、背.を低くして丸味をつける。003→全体が男っぽくかたいので、胸や腰に丸味をつけて、女の子らしい曲線を出す。顔はアゴが出ないよう、丸味をつけてかわいく。――これぐらいだった。本当によいあがりだった。第一稿の手直しがあがってきたのが12月22日。その日に決定サインを出し、色指定にうつり、カラーチャートとにらめっこで、の毛はどうのとやりましたよ」
AM. 原作でも、色のイメージが幾通りかあるようですが。
Ishinomori.「マンガの場合には、場面のイ メージで色を少し変えて使用してい るが、基本的イメージの色は決まっ ている。その色がアニメの色にある のかどうかが問題だった。目を皿の ようにして、カラーチャートをみな がら色をさがしたよ」
AM. すんなりみつかったわけですか。
Ishinomori.「いや、一回目が上がってきた ときに、少し色を修正したから、すんなりとというわけではないね。ま 手直し部分をいえというんだろ。 (笑)。まず、009→髪の毛がクリ 毛のイメージから淡かったので、茶 に近い色を追加して重みをつけた。 ・002→目玉を二重にしてみた。 ・003→髪の毛の色が、黄色とク リ毛に近い色の2種類を作ってきた ので、おちついたクリ毛に決定。 .005→ドイツ人の銀髪の印象は まっ白に近く強烈なので、少し淡い 色にしてはどうか。それと目の色。 006→髪の毛を紫にと希望した が、中国人のイメージで黒に落ち着く。アップになると黒髪は重いので おでこを広くし、髪の毛の面積を少 なくする。 007は、目玉の上の シワを2~3本入れさせ、ギルモア 博士は、鼻にストライプを入れさせ た。これくらいだね」
AM. こうして決定したのが、上記のキャラクターというわけですね。
Ishinomori.「そう。会議だけでも40時間以上をついやして生まれたものだよ」
AM. 最近のアニメでは、メカニック類が多く登場し、番組を飾り立てていますが “009” ではいかがですか。
Ishinomori.「マンガのほうに出てくるぐら いは登場させます。ギルモア研究所、 ドルフィン号、ジョーの愛車などを ね。基本的にはこれのみで いく予定。 ドルフィン号も、 名前のとおりイルカに近い デザインでせまり、丸味を出すこと により、009の世界にあうものを イメージしました。いまのメカデザ インというと、メカニズムのカタさ に毒されすぎている傾向にあるが、 メカは発達していくにしたがい、丸 味のある流線型になっていくと思う。 いわば簡素化していき、表面はごて ごてしなくなるんじゃないかな……」
AM. 機能的にみると。
Ishinomori.「サイボーグたちの移動用に徹する。武器などを取りつけると、サイボーグたちの意味あいがなくなるからね」
AM.それだけですか?
Ishinomori.「そうそれだけ。ドルフィンⅡ 世号は、ほんらい海をいく乗り物だ が、戦う場所におうじてそのつど変 型させて、機能をアップさせること ができる。それが飛行タイプや地上 タイプに変わることだがね」
AM. 009の愛車も同じように、動用ですか。
Ishinomori.「基本的には同じ。まあ煙幕を出したりなどの小道具が、ときには出てくるかも知れないが、それはストーリーに入ってから、スタッフの人が考えてくれるんじゃないかな」
AM. ギルモア研究所はかなり戦闘的ですね。
Ishinomori.「デザインのせいじゃないかな。ドルフィンⅡ世号などを作れる設備や性能を考えると、このぐらいの大きさの研究所になる。武器などもあまりつけない予定」
AM. 話のようすでは、メカはあまり登場しないことになりますね。
Ishinomori.「そう。サイボーグたちと神々とのやりとりを中心に画面構成を描いているので、ファンIIー性を強調したいのでね。事件の起こった現場へ駆けつけるときのみにしたい。世界中で事件が起こるので、メカがなくてもこまるがね。作品のひきたて役にてっすればよい。」
AM. デザインという視覚の部分につ いてお聞きしてきましたが、こんど は耳で聴く 曲のイメージについ ておうかがいしましょう。主題歌を 作詩するにあたって、心の中で描か れていたものは?
Ishinomori.「作品全体のイメージというか基本姿勢というか、サイボーグたちのもつ悲哀感をイメージしました。戦う宿命を背負って生きなければならぬサイボーグたちの生きざまをね」
AM. そうしますと、オープニングからもの悲しそうなイメージになりますか。
Ishinomori.「いや、こう何かめずらしい楽 器などをとり入れて、やさしさなど を強く曲のイメージで出してくれれ ばそうはならないと思っている。 歌い手にしても、希望としては、N TVの西遊記的な曲で『ゴダイゴ」 とかを候補にあげたんだが。まあ、 水木一郎やささきいさお氏らのよう なハマリ役ではなく、別世界から新 しい人を起用するハラづもりでいるので期待してほしい。いままでのア ニメの定説を打ち破る何かを盛り込 みたい。画面でも音楽でも、つねに 新しい試みにいどみたいわけ。 曲に ついては、イメージをプロデューサ ーにつたえてあるので、みなさんの 意向とミックスしてできあがると思います」
AM. ここで石森氏のインタビューを終えて、飯島・鈴木プロデューサーからテーマについて聞いてみた。石森氏との打ち合わせでは、どのような話が出ましたか。
Takeyuki Suzuki.「オープニングについては、各 種楽器を多用して効果音を出したい ということでした。ゴダイゴを起用 したいという話からも、新しいイメ ージの世界を作りたいという意欲が わかります。ただ、こういうイメー ジをということで選んでいただいた 曲が、クラシックから現代音楽まで と幅広いジャンルからなので、はじ めはとまどいました。 カセットテー プ1本分ありましたからね。聞くだ けでもたいへんでした」
AM. 作曲家の決定については?
Suzuki.「オープニングとエンディング については、音楽ディレクターであ る日本コロムビアの木村さんをまじ え、やさしさのある人、ヒットメー カーであること、それに熱心さを買 って平尾昌晃さん。BGM・編曲に ついては、リズミカルな現代的なも のをもち、メロディックさをだせる 点に加えて、組曲までてがけたこと のあるオールマイティな人というこ とから、すぎやまこういちさんに決 定しました」
AM. BGMについてのイメージを。
Takashi Iijima.「チェロなどの弦楽器やめずらしい打楽器を多くつかう予定でいる。総体的にニューミュージックに近いもので、メロディックなものになるはずです。メイン12曲をふくめて60曲くらいをいま進行中です。」
アニメーションの登場人物は、実 写作品とことなり、画面の動きだけ でではなく、声のイメージでもち味 が大きく左右される。 “サイボーグ009” の声を例にと っても、旧作だけでも左の表のよう に劇場・テレビ用作品で声優がかわ っており、それぞれ作品のカラーを 出していた。今回の009役は3代目009と いうことになり、選定にもずいぶん 神経を使い、慎重に決定したものと 思われる。ここでは、声優決定まで の選定理由などについて、飯島・鈴 木両プロデューサーに語ってもらった。
AM. 旧作は意識しましたか。
Iijima.「前作の人たちのことはまったく気にとめずに決定しました。 ぼくは、前作では劇場用にタッチしていたので、なおさら新しい性格の009ということで、最初から声も新しくと考えていました」
AM. メインキャストの決まるまで、なにかおもしろい話はありましたか。
Suzuki.「石森さんが、ご自身のファン クラブの集会で会員から声優の希望 をとってみたといわれて、そのメモ をもってきてくれました。次の表で すが、というもので、キャクター性格よく理解し、声のイメージを十分つかんでいるリストで、われわれも同感なんですが、残念ながらこの人たちを起用すると予算の3倍くらいかかってしまうといったら、石森さんも苦笑しておりました」
Iijima.「そう、おもしろいキャスト表だと思いましたが、ふつうの作品でもレギュラーは5~6人くらいなんですね。それがメイン10人をふくめレギュラーが12名ちかくという大世帯で台所が苦しいんですよ」
Suzuki.「中堅でかためて、ベテランの味を期待しているわけです」
AM. みなさん青二プロの方ですね?
Iijima.「メインが10人もいるでしょ。 バラバラだと個々のスケジュールの 調整がたいへんだし、それとアフレ 時のチームワークのことを考えて、 すべて青二プロと決めました。いつ も顔を合わせている人たちだけのほ うが、声の吹き込むときの間だとか アドリブなど、微妙なところで、一 味、ちがいが出てくるんですね」
AM. チームワークということですね。ほかには。
Iijima. 「009役は、候補として水島裕、古川登志夫氏の2名にしぼってオーディションをしました。水島氏は甘い声、古川氏はきびきびした声と、質のちがった声をもっていたがのイメージから少しはなれているので再度、考え直して井上氏に」
AM. 慎重ですね。
Suzuki.「慎重というより、ていねいによい作品をというスタッフの情熱がそうさせたんじゃないかな」
AM. わかりました。 最後になにか一言ありましたら。
Iijima.「声優のスケジュール調整をして下さった青二プロの久保社長にここで”ありがとうございました!!!”と一言いっておきます」
Comment(s):
- Masaaki Hirao: [どんな曲でも作曲するということは、 想像することに結びつきますが、ぼくにい とってサイボーグ009というテーマは あくまで大きく、遠くそして勇敢な若者 の夢をたくしたロマンであり、それをつ らぬこうとする力強い意志を、まず最初 に感じました。オープニング、エンディ ングテーマと2曲を作曲しましたが、壮 大な夢にかける若者の決断と、その裏側 にあるやさしさと夢とを対称的にとらえ メロディにたくしました。]
- Koichi Sugiyama: [平尾さんの曲が親しみやすく、歌いやすい曲でしたので編曲もたのしくできました。親しみやすいメロディーを、サイボーグ009のもっている色にしあげるのぼくの役目。絵でいうならメロディは線で、編曲は全体の構図と絵に色をつける作業ですね。スケールの大きな力強い色をつけるというのがねらいでしたので、歌手の方のもち味を考えながら、オーケストラサウンドでやり、一味ちがえてみました。]
April
Animage [pg. 5, 25-29]



Comments:
- Kazuhiko Inoue: 中学のころ。心づかいをためて は買っていたのが。この”009”の 単行本。 島村ショーなんかよ 似顔絵を描いたりしたもんです。 その役をまさか、自分からあとは、 思わなかったなー。マッハで走 ったり、呼吸しないで水中にもぐ ったり、考えるだけで胸ワクワク。
- Kazuko Sugiyama. 以前、耳鼻咽喉科の先生に声帯を 見せてくれって頼まれたことがある んです。そしたら、私の声帯は、子どもの声をやると、声帯まで子ども のようになってしまうらしいんです。 こんどのフランソワーズ、 彼女フランス人でバレリーナ、 いまでい超えてるでしょう、声帯をどうしようか迷っちゃったりして(笑)。
Interview(s):
Ryosuke Takahashi
AM. 前ページのとびら絵にみられるような水彩画的手法が基本になるとのことですが?
Ryosuke Takahashi.「そう です。ぼく らはハー モニー方式” とよんでい ますが、東映動画の劇場用長編作 品太陽の王子ホルスの大冒険〟 でも使っていました。それを一歩 進めた形にしようと考えています。 技術的な面に関してはあとでのベ ますが、石森先生が”ウィザーズ” (作品)の幻想的な世界にキャラ クターをはめこんでみたいという ことで、背景をいろいろ考えたわ けです」
AM.「ウイザーズ」はごらんになりましたか?」
Takahashi.「いや、見てないんですよ。ですから、まったく想像がつかなくて。 ラルフ・バワシの作品なので「指輪物語」の原作であるアーサー・ラッカムの背景に近いものであろうと考え、映画が掲載されている雑誌を集めました」
AM. 背景イメージとしては、最初から一つにかたまっていました?
Takahashi.「「いや、ドイツルネッサンス時代の、 デューラー・アルブレヒトの銅版画などを探してきて、こんなスタイルではとか、石森先生の『魔法世界のジュン』のムードを入れてみようかとも考えました」
AM. 第1話を見るかぎりでは、ハモニー方式は少ないようですが。
Takahashi.「「たしかに。全編すべての背 景がハーモニー方式というわけで はありませんので。第1話ではほ んの少し部分的に入っただけなの で、めだたないと思います。 こち らのイメージばかり先行してしま って、制作状況のほうがおいつか ないめんがあるのです。それは描 き方がいままでのテレビ作品のよ うに、ポスターカラー一辺倒であ ったものが、カラーインクや水彩 絵具、バステルなどの使用と幅が ひろがっているからです。そのため、いままでの制作過程とかなり ことなるので現状としては少しず つ変えていくしかないのです」
AM. 第2話以降では、ハーモニー方式の多用となるわけですね。
Takahashi.「「そうです。 シリーズの基本 手法として使用しますので。しか し、カラーインクなどの多用です と予算オーバーが目にみえていま すので、空や海などの広い部分は ポスターカラーでいきます。問題 なのはうまくマッチするかどうか で、いま数多くのパターンを作っ て実験しています」
AM. 従来の制作方法と変わるというのでは、背景スタジオの撰定もむずかしいでしょうね?
Takahashi.「「作る人たちがなれるには時 間がかかるでしょう。それに、 イースター島なり、古代マヤ、イ ンカ、エジプトなどの世界を描く にしても、実際の世界をそのまま 画面に生かしたいというのが、ハ ーモニー方式の発想の源なのです。 実景を使用すれば最良だが、撮り に行くのは不可能。それなら雑誌 などからコピーをおこして、コラ ージュしてはとなるが、版権的な 問題がおこる。そこで写真ふうの 原図を描き、リアルさを出す。原 図をえんぴつで描き、コピーをお こす。えんぴつ線を生かすため、 カラーインクなどを使用するわけ ですが、そのためには原図を描く 人のデッサン力をかなり必要とす る。そんなわけで、スタジオ探し には苦労しています」
AM. そうですか。線を生かすリアルな表現では、背景だけでなくセル画の色の塗り方も違いますね。
Takahashi.「「アニメックスだけですと、 平面的で色彩的にもかぎりがあり、 他の材料をまぜ、水彩画ふうや油 絵ふうにタッチを生かす塗り方を しています。それが、新しい背景 手法の特徴でもあるわけです」
AM. お話を聞いていますと、制作する方たちの困難さが伝わってきますが、見る人たちはたのしめそうですね。ほかのテクニックの面でもなにかありますか?」
Takahashi.「「撮影のときに、セルを手で動かしたり、フラしながら撮ったり、6面体のミラージュレンズを使用したり、ミラーレンズによっ009の加速シーンでストロボ効果を出すとか、特徴あるものを考えています」
AM. 作り手もたのしめる部分があるのですね。
Takahashi.「「そうですよ。作り手がたのしむことにより、作品もよくなると思います」
AM. わかりました。背景に注意をしてよく見ることにします。
Fan Discussion w/ Voice Cast *& Staff
Q. まず、みなさんの抱負を。
Banjo Ginga.「005は、わりと無口なキャラクターじゃ ないかと思う。その無口のなかでいかに存在感を 出せるか。そういうことをまず、心がけてみよう と思っています。(田中さんの声のすばらしさに出席の 女性群、そうぜんとなる。」
Kazuhiko Inoue.「ぼくが中学のころに大好きな本を箱の中にしまって、毎日こっそり見ていたということがあります。まさか、ぼくが、その宝物の箱の中にだいじにしまっていた本のジョウをやるんだなんて夢にも思っていなかったし、お話があったときは心臓が3回くらいもとまったような気がした。ジョウがサイボーグということで、だからより人間的なものを作りあげていきたいですね」
Kazuko Sugiyama.「前回、鈴木弘子さんがおやりになって、と っても理想的な女性像を作りあげたあとなので、 内心、 とても心配でみなさんのイメージをこわさ ないように、かわいくて、すてきでカッコよくて、 もう女性のよい部分すべてを表わすような、そん な役づくりをしていきたいと思っています」
Ishinomori.「きょうのこの熱気だけでも、おそらく新シ リーズは大成功するのではと思っています。 こと しばなんとか最終編を描こうと思っているんです が、小説ないし漫画のほうでとりかかろうと思っ ています。 完結するかどうかはわかりませんが」
Iijima.「新シリーズでは、できるだけ先生の線に近い線に近づけるということでがんばっています」
Q. それでは、ファンの方で質問がありましたら。
Fan.「エッダ編では、フライなどのサブキャラが出てきて003とのからみがあるわけですが、テレビでも登場しますか」
Ishinomori.「そういう話もできる予定です。そういう話を、ものすごくふくらました形でできると思ってくれれば、まちがいないと思う」
Fan.「声優のみなさんは旧作をご存じですか?」
Sugiyama.「漫画でしか知らない……」
Inoue. 「見ていないです」
Ginga.「少し見ています」
Iijima. 「ぼくとしては、声優のみなさんには、あま 旧作をみてほしくない部分があります。声を吹 きこむのに先入感をもたずに、できたフィルムを みて声を作ってほしいからなのです。はじめから、 こういう性格だからこ ういう声でいこうとい う考えじゃなくって…..」
Fan.「今回は、頭身がすばらしくよくなっていますが、やはりアニメということを意識されてのことですか?」
Iijima. 「時代が変わった ということでしょう。 それと先生の原作に近 づけるということで変 わりました。先生の原作ものも、昔のとかなり変わりましたでしょう」
Fan.「009は、原作では加速装置を使っていく人もの残像現像をおこしていますが、テレビでも出ますか?」
Ishinomori. 「使う予定でいます。 ぼくのかいたオープニングの絵コンテでも使っていますから」
Fan.「002の設定では、加速装置がついていたはずですが、いつのまにかなくなっているんですが、どうなったんでしょうか?」
Ishinomori.「んー。まだ実験段階だったので、とちゅうでこわれたんじゃ いかな?!?!(みんな笑う)」
Fan.「002の走る姿は、空をとぶ姿と同じように魅力あるものなのですよね」
Fan.「009と003のラブシーンなどはでてきますか?」
Iijima.「ラブシーンといえるところまでの感情あるシーンはでてこないまでも、おたがいに好意をもっているとか、協力しあうとかのシーンはでてくるでしょう」
Comment(s):
Kazuhiko Inoue: [中学のころ。心づかいをためて は買っていたのが。この”009”の 単行本。 島村ショーなんかよ 似顔絵を描いたりしたもんです。 その役をまさか、自分からあとは、 思わなかったなー。マッハで走 ったり、呼吸しないで水中にもぐ ったり、考えるだけで胸ワクワク。]
Kazuko Sugiyam: [以前、耳鼻咽喉科の先生に声帯を 見せてくれって頼まれたことがある んです。そしたら、私の声帯は、子どもの声をやると、声帯まで子ども のようになってしまうらしいんです。 こんどのフランソワーズ、 彼女フランス人でバレリーナ、 いまでい超えてるでしょう、声帯をどうしようか迷っちゃったりして(笑)。]
Keiko Takemiya: [009は、私にとって、やはり石森章太郎先生の作品すべての象徴です。そのなかにはミュータント・サフやテレビ小僧の姿も十分よみとることができます。多感な中学生、高校生時代、少年誌の開花期にあり、その先端をマッハのスピードで駆けていた009の勇姿は、また、私の青春のあこがれそのものでもありました。彼への思いの深きがゆえに、ボーイフレンドをつぎからつぎへとフッたりして・・。の一言いま思えば、ああ、惜しかった!です。同じ運命をともにするハイ・ミスが、花の24年組(昭和24年生まれの少女漫画家)には数多くいるのではないでしょうか?!?!?!かの少年誌開花期が、いまの少女漫画家を開眼させたとするならば、009は少女漫画のキリストです!さしずめ私は堅信礼を受けて、キリストの花嫁になった少女。(クククッ、003、ゴメンナサイ)とにもかくにも、彼はカッコよかったのです!まさに、私のトランキライザーでした。石森先生は、ダイヤモンドコミックスの「ミュータント・サフ」まえがきで、こうおっしゃっております。サフは僕のトランキライザー(精神安定剤)だった。チビでけんかもダメ、そのくせ、負けん気ばかり強くて・・・超能力者サフは、そんな僕のあこがれの化身だと。私は、そのときはじめてトランキライザーということばを知り、いつかもし私が大人になって漫画家になったら、と考えたものでした。石森プロのようにプロダクションを作って、その名もトランキライザー・プロとするのだと。いま、私はそのときの熱き思いもそのままに、トランキライザー・フロ社長となっております。初心にかえれとはよく申しますが、この名のおかげで、私はいつでも009が目の前を駆けていく姿を見ることができます。そして、そのころ彼に思いをこがした若い恋の熱さをも、漫画への情熱に変えて思いおこすことができるのです。009、感謝多謝、バンザイ!]
May
Animage [pg. 25-30]



Interview(s):
Kazuyuki Hirokawa/Yoshinori Kanada/Toru Hasegawa
AM. 絵コンテとアイデアはどなたが?
Kazuyuki Hirokawa.「OPは、9人を出して何かできないだ ろうかという石森先生のラフに、監督の高橋 さんの作った涙がチラリのシーンなどの入っ たロマン性の高いコンテを加えてできたもの です。高橋さんは第1話の進行と平行させな がら、一晩くらいでコンテを描きあげました」
AM. きびしいですね。 演出面でも基本は高橋さんですか。
Hirokawa.「そうです。 こまかいところで作画監督 の芦田さん、制作の長谷川さん、それと作画 をてがけたスタジオZの金田さんなどが入り ました。しかし、コンテをみながら80秒ちか 009の顔を背景に9人が出てきて動く だけというので不安でしたね。しかも、80秒 を一カットのイメージで仕上げるというので よけいでした」
AM. カットとは?
Hirokawa.「最後までを連続でつないだ方法なんで す。ふつうカットごとの撮影だと、余分に撮 って長い部分を切って合わせられるが、それ ができないんです。撮影も頭から通しでコン テにそって撮ったんですが、一部でもNGが 出るとぜんぶ撮り直しになるので、一枚一枚 気をつかって撮っていました。おかげで80秒 を丸一日、24時間かけましたね。 それと背景の009をフォーカスかけるの でマルチカメラを組みました。マルチは上下 段組みなので、ふつうに彩色したままだと下 のガラスに色が反射する。ふせぐために彩色 部分に黒色を塗るので、仕上げのチェックは 倍。撮影もライト設定などで倍の苦労をしています」
AM. 作画の面では。
Hirokawa.「スタジオZに、 ほぼまかせっきりでした。芦田さんのチェッ クはありましたが、作 画的効果はZのほうで すべてやってくれました。おかげで005の シーンのように、こちらのねらい以上に効果 を出してくれました。ふつうならワーッと持 ち上げるところを、首のところでまわりこみ をみせてくれています。 打ち合わせではなか ったんです。あとZの金田さんの独自の味と いうか、ノーマルな3コマ撮りのあいだに2 コマ、1コマ撮りを入れて効果を出している」
2コマ撮りなどについては、OPのスチールを見ていただければわかると思う。OPについて金田さんは、
Yoshinori Kanada.「2コマ撮りについては、昔からやって いる手法なんです。原画の段階でこうしたら 効果的ではと考えて、イメージにあわせて思 いつくままに3コマ撮りのあいだにはさんで います。特に何コマごとにという基準はない です。入れて効果がでれば成功というわけで す。この手法は、昔、ディズニーの作品にも みられ、独自のものではないんですよ」
AM. フィルムをみてはじめて技法がわかるという部分ですね。作画での案は……。
Kanada.「高橋さんを中心に打ち合わせをくり返 しまして、ほぼきまっていました。たとえば、 芦田さんが9人の走り去るカットは引きセル でとか、涙は透過光でやろうとかいってくれ たりして。 涙は結果的にはセルですがね」
AM. 作画の時間はどのくらいで。
Kanada.「まる3日間くらいでした。最後の一日 は徹夜でした。 一日じゅう主題歌を流して仕 事していたら、スタジオの仲間はノイローゼ 気味になったりして…・……・・。 できをみて、もう 少し時間あったら、9人のまわりこみもノー マルでやりたかったと思っています」
とのことであった。まわりこみについては長谷川さんがはじめから入れたいと望んでいたときき、その点をたずねてみた。
Toru Hasegawa.「まわりこみは、曲をきいたときの感 じでマッチするんじゃないかと思っただけで すよ。アクションの激しいOPにしたいとい う石森さんのイメージとたまたま合っただけ で。あの9人のまわりこみも〝疑似まわりこ み〟で、背景が黒ベタなのでできた。本当な ら背景もまわりこむので、作画が膨大になり 時間的に無理でした」
AM. と答えてくれた。徹夜の連続のなかで作られた制作の苦労はまだある。
Hasegawa.「ぼくのおもな役割りのスポットですが、 シートをながめながら音と絵のタイミングを あわせるのにひと苦労。あいだを切れないの でひとつにまとめるのが一番苦労しました。 完成するまでに曲を1000回以上ききました」
Interview with Shotaro Ishinomori
AM. OPのラフを作られたそうですが。
Ishinomori:「主題曲が決定 する前に第1案とし て作ったんだが、 決 定曲のイメージやテンポがあわないので、高橋さんが新しくコンテを作ってくれた。しかしムードが強くて、 新しくみる人にはわかりにくい面があったり して、それを変えていまのものになった」
AM. 初号をみての印象は。
Ishinomori.「いいね。 絵コンテ描いたときのイメー ジと比較しても、かなり忠実に出してもらっ たと思っている。つまりこれからはじまる本 編へのヒキとしては、見てるものが何かワクワクする衝撃がタイトルクに石森章太郎氏 あるんじゃないかな。そういう意味で はたいへんよいのではないかな。脚本の 辻真先さんが久しぶりに映画らしいタ イトルバックだ”といっていたよ」
AM. とくによかったと思われるシーンは?
Ishinomori. 「009をフォーカスにして、その前で 00ナンバーたちが動く。あのへんのフォー カスイメージの効果はよくでていたと思う。 それと、光と影の使い方がうまく生きていた。 この技法は本編でも通す手法だし、キャラク ターを作るときから光を強調して立体感を出 していこうというのが一つのテーマだった。 それが演出上、よくでていた。ドラマチック にうまく盛り上がった内容で、オープニング 用としての役割りはおおいに果たしていると 思う」
ここで石森氏から出たオープニングの役割りということについて、飯島、鈴木両プロデューサーに聞いてみた。
Comment by Takeyuki Suzuki
「OPは番組の顔です。タイトルを印刷 媒体のように固定化させ、視聴者にアピール し、なおかつ、作品のイメージを表わしてい なくてはならない。 見てくれる人が白紙の状 態でも、一目で番組内容、イメージを単純に わからせるというのがだいじだと思う」
Comment by Takashi Iijima
飯島「オープニングを見ることで、より中味 をみたいという気持ちを起こさせるのが役割 りのひとつ。そのためにはあまりゴチャゴチ ャせず、シンプルななかにキザというかクー ルに、かっこよくみせたりという方法を多く もちいていますね。画面にひきつけることに より、主題歌などもおぼえてもらわねばなら ないし、ですから動画的にも手をかける、 いじな部分ですね」
AM. OPをごらんになっての印象は?
Iijima.「時間のないなかで、よくがんばってく れたと思います。時間があるからよいものが 生まれるというのではけっしてないなあと感 じました。できるなら、100点満点を与えたい ですが・・・・・・立場上、80点くらいのできといっ ておきます」
June
Animage [pg. 17-26]



Shotaro Ishinomori Interview
AM. とうしょ、サイボーグたちが戦ってきたのは、B・G打倒という目的があったわけですが、目的を果たした後もよく戦いに巻き込 まれるのは、なぜですか?
Ishinomori.「戦いに巻き込まれるのではなく、サイボーグたちが挑戦していくと言ったほうがいだろうな。B・Gが崩壊したとしても悪の根はそれ一つではない。人のもつ欲望が、B・Gの根源なんだから。そのため、サイボーグたちはいつしかまた、B・Gがよみがえるがくるのではと考えているだろう。サイボーグたちは、いつでも戦争の裏にB・Gの生き残りなどが暗躍しているのではと思っているわけ。しかもB・Gのことや、そういった組織があることを知っているのは、自分たちだけだという責任感からも、戦いつづけているのではないかな?」
AM. そうなると、彼らが戦いつづけるのは宿命ということになりますね・・・・・
Ishinomori.「宿命ねェ。まあそういう言いかたもできるだろうけど。たしかに戦いを好むものはいないだろう。しかし彼らの生きざまをみると、過去と現在を比較してみて、かならずしも極端に悪くなったというわけではないと思う。生きる目的などの面からみてね。004は、ほっておけば事故で助からなかったろうし。002もただのチンピラとして生きていくだけだったろうと思う」
AM. 彼らはいま戦いつづけているが、それを苦に思っていないということですか?
Ishinomori.「悪の存在を知れば人は 戦いたくなるでしょう。しか し、人はそのための力を持っ てはいない。だがサイボーグ たちは戦えるだけの力を持っ ている。そのことをむしろ喜 んで、正義のために、自分の ために戦いつづけているんじ ゃないかな。もっとも、とき には平和な生活を求めること もあるだろうけどね。」
AM. サイボーグたちが現状のなかで望む、未来への希望というのは?
Ishinomori. 「世の中の裏側にひそむ巨大な悪を知ったわけだが、それを打ち破り、かつて彼らが得ることのできな かった幸福を、世の中のすべての人につ かんでほしいということだろう。 の存在は人間の欲望の中から生まれたも のゆえ、倒すのはむずかしいだろうが。 それは最終話につながる話になるがね・・・」
July
Animage [pg. 35-40]

Ishinomori and staff answer ONE HUNDRED questions (and I attempt to translate them for purpose of context..!)
Q1. 001はなぜ、睡眠をとるのか? 001も原子力で動いているのではないのでし ょうか? (Why does 001 sleep? Isn’t he powered by nuclear energy?)
A. 001は、脳のほとんどを使えるよう改 造されているが、脳以外は特に手術をうけて いません。そのため脳がふつうの人の数十倍 ものエネルギーをつかうことになり、身体が 疲れやすいので睡眠時間が多くなります。で すから、001のエネルギーは原子力ではあ りません。
Q2. 001が学校、または社会に出ていく ときは、こまるのではないですか? (Won’t 001 be embarassed going out in the real world?)
A. だいじょうぶです。 彼はふつうの社会人 としての生活をおくろうという考えはないよ うです。すでに教育を受けなくてもよいほど に、ギルモア博士から教育をうけているし、 彼はこのまま悪と戦うことを生涯の目標とし ています。
Q3. 001や003は脳や目、耳を改造さ れただけで、他の部分は改造されていないようだが、そうなのだろうか? (001 and 003 have had their brains and ears altered, but not the rest of the body.)
A. 001は脳だけしか改造されていないが、 003は目や耳のほかに、戦闘用として神経 の伝達速度を早めてあります。
Q4. 002の加速装置は、いったいどうし たのでしょうか? (What happened to 002’s accelarator?)
A. ついているが、地上を走るよりも空を飛 ぶほうが速いので、めったに使用しないのです。
Q5. 002は、どのくらいの時間、飛行で きるのですか?(How long can 002 fly for?)
A. 地球を半周することができます。 必要に 応じて、成層圏までも飛び出していけます。
Q6. 002は、ふだんはどんなクツをはいているのですか? ふつうのクツではジェット噴射は使用できないのでは。(What kind of shoes does 002 wear?)
A. どのようなクツをはいても、ジェットは 飛べます。ただし、そのクツは2度と使用不 可能になりますが……。コスチュームのとき にはくブーツは、空を飛ぶための噴射口がク ツの底についています。 Q7. なぜ、いつも009と002はいっしょにいるのですか? 男どうしのくせに、ホホモだと悪友がいうのですけど・・・・・ (Why are 009 and 002 always together?)
A. 友情のなせるわざです。決して、二人はそういう関係ではありません。
Q8. 004のマシンガンの弾はどのくらい撃てるのですか。また、どこから弾を入れるのですか?(How many bullets can 004 fire, and where are they inserted?)
A. マシンガンの弾は、腕のヒジから入れま す。弾はいまのところ、一回に装填できるの は50~60発くらいです。
Q9. 004の右手は、なぜ、マシンガンか らレーザー光線にかわったのですか? (Why did 004’s right hand change from a machine gun to a laser beam?)
A. 発射シーンを撮影するさいに、透過光を もちいているので、レーザー光線のように見 えるのだと思いますが、マシンガンです。
Q10. 004ことアル ト・ハインリヒさ まには、いったいいくつの武器があるのでしょうか? (How many weapons does 004 have?)
A. 右手がマシンガン、手のヒラにナイフ・ 左手の指がダートに。 足のヒザからはマイクロミサイル、身体の中には爆弾が・・・とこれくらいですね。
Q11. 004は、ミサイルなど撃つときにス イッチがないのに、どうやって発射するので すか。自分の意志でできるのですか? (How does 004 fire a missile without a switch?)
A. そうです。かまえてから撃とうと考えると発射されます。 自分の意志でも、かまえて ないと発射はできません。
Q12. 005は、なぜあんなに大きいのか。 また、006の炎となるエネルギーはなんですか? (Why is 005 so big?)
A. もともと体格がいいのです。 小さなころ から力仕事をしてきたことも、理由の一つに なるかな。006のエネルギーは秘密・・・。
Q13. 006はどのくらいのスピードで走れ るのですか? (How fast can 006 run?)
A. わたし100Mを15秒で走りぬけられるある ヨ。もんくあるか……. フン、ほっておい てほしいあるね。こういうことは。
Q14. 007はコスチュームを着たまま変身 しているけれど、どうしてなのですか? (Why does 007 transform while wearing his costume?)
A. 変身するときに、身体の中にきっとしま いこむのでしょう。コスチュームはたいへん 薄く、まるめこむのはかんたんなのです。
Q15. 009は結婚するのでしょうか。また、その話は放映されるのでしょうか? (Will 009 get married? And will that story be aired?)
A. 結婚? さあどうかなあ。いまのところ、 かいもく見当もつかないなあ。こういったこ とは本人同士の自覚にまかせたほうがいいな あ。キャラクターというのは、一度動きだす と作者の意志を無視して、かつてに動きだす ものなんだよ。
Q16. 「氷に眠る巨人」のとき、009が少 年につぶやいた「きみは、まだいいよ。ほ なんか父さんや母さんの顔さえしらないん 「だ」の意味は? (What does 009’s line in episode 2 mean?)
A. ジョーは、生まれるとまもなく母が死に、 父親はそのときすでに姿を消していました。 そうして養護施設にあずけられてしまい、あ たたかい父母の愛を知らずにそだった。 少し でも親の愛を知っているきみは、めぐまれている。という意味です。
Q17. 009のマユ毛は、なぜ黒いの? の毛ばクリ色っぽいようなかんしなのに? (Why is 009’s eyebrow hair black?)
A. たまには、そういう人もいるようです。 (あまりこまる質問はしないで下さいね!!)
Q18. 009の髪はみごとですが、寝ぐせは つかないのですか? (How does 009’s hair stay in place?)
A. 弾力性のある人工毛髪でできていますから、どのような形にかえてみても、もとの形にもどります。 Q19. 009のエネルギーは? (What is the energy of 009?)
A. 機械の部分は、原子力による電気エネル ギーで、生身の人間の器官は食物から得る栄 養物をエネルギーとしています。
Q20. 009にむかって岩石が投げられたと き、加速装置を作動したら岩石がゆっくり向 かってくるようになったが、どういうことで すか? (009は、そのとき一歩も歩いてい なかったようだったけど) A. 加速装置を使うと、009以外のすべて の時間の流れが遅くなるようにみえます。 逆 にいえば、それだけ009の神経速度が速く 動いているからにほかなりません。
Q21. 009は001から8までのよいところがすべて組み込まれているということ たが、実際はまったくちがう。なぜですか?
A. 組み込んでいます。全員の能力を少しず とりいれています。 補助電子頭脳が001、 加速装置が002、赤外線も見える目が00 3、弾丸もとおさぬ強化皮膚を004、20人 力の力か005、006と007からはなく て、体内の酸素発生ボンベを008からとい うぐあいで、少しずつよいところを組みこんでいます。
Q22. 009は、どうして、いろいろな乗り物を運転できるのですか? (How can 009 drive different vehicles?)
A. 本人もよくわからないという顔をしてい ますが、一種のカンのようなものでしょう。 ギルモア博士が改造手術したときに、メカニ ックに強くなるよう手を加えたのです。
Q23. 009の加速装置のスイッチは、歯の 裏かなんかにあって、舌で押すようですが、 食事のときなどにまちがって押したりするこ とはないのですか
A.そんなことはありません。スイッチは奥 歯の内側にあり、意識して押そうとしないか ぎり、まちがって押される心配はありません。
Q24. アニメでは、加速した009が人を抱 いても人は死なないのか? A. 加速といっても3段階あります。 もっと 低速のときには、いっしょに人がいても死 にいたらしめるような速さではありません。
Q25. 009たちはサイボークですが、なぜ 涙をながすのでしょうか? (Why do the cyborgs shed tears?)
A. サイボーグになっても、涙を流す機械を 不必要というわけでなく、むしろ目を守るだ。 めに涙は必要なのです。彼らはまばたきをし、 悲しいときには涙を流して泣くのです。涙を 流さぬ003なんて・・・・・。
Q26. サイボクたちのもっとも弱い点は?
A. 彼らは、ある特定の能力だけを強力にし ているために、そのほかの機能・能力は人間 とおなじで弱い部分があります。
Q27. 第6話の愛の女神フレイヤさん あの方はあのあとどうなりましたか。また、 サイポークたちは人工皮だけど「指紋はあるのですか? (What happened to Freya from episode 6?)
A. フレイヤは第9話を見ていただけたと思 いますが、美しくこの世をさりました。また、 指紋ですが、サイボーグといえども人間と同 じ生活をおくっていますので、あります。
Q28. サイポークたちの趣味は? (What are the cyborgs’ hobbies?)
A. 001は昼寝。 002がギター。 003は読書(特に神話や伝説)。004は旅。00 6は食い道楽。007はもちろんお酒。 最近 は果実酒をつくるのにこっている。 008は 読書。特に政治学や科学関係。 009はドラ イバーの腕を生かしてドライブ。
Q29. サイボーグの髪の毛はのびるのでしょうか? それとも、植えかえ!? (Will the cyborgs hair grow)?
A. 人造毛髪ですが、人間の髪と同じように のびるようになっています。そうしないと、 人間社会でふつうの人と同じように、生活で きない場面に出くわすこともあるからです。
Q30. 009は人間と同じ生活ができるので しょうか。たとえば食事とか・・・・6歳の弟 が心配しております。
A. 消化器官は人間と同じようについていま すから、食事もできますし、また食べなけれ 生身の部分に障害がおきます。ただ、消化 器官も強化されていますので、食べ物はほと んど分解吸収され、栄養物にかえてしまいま す。彼らがトイレにいくのは、考えごとを たりするときぐらいなものでしょう。 Q31. それぞれの人の年齢は・・・ !? (Each cyborg’s age..!?)
A. イワンの年齢は不明。ジェットは22歳。 フランソワーズは芳紀17歳。 ハインリヒ28歳 ジェロニモ31歳。張々湖は30代の後半、 リテンは40代後半としか明かしてくれない。 ピュンマは21歳で、ジョーは16歳です。
Q32. サイボーグたちには「いたい・かゆい。 くすぐったい」などの感覚はあるので? (Do the cyborgs have itchs or scratches?)
A. 当然、あります。でも、戦闘にさいして 感覚をおさえて、痛さをおさえる装置もついています。
Q33. サイボーグでも、やはり死ぬのですか? (Can the cyborgs die?)
A. ロボットではありませんから、死にます。
Q34. 001とか、OO2とか以外の愛称は? (Any other nicknames?)
A. 001が電子頭脳。 002はジェット。 003はレーダー。 004は死神。005は アイアンマン 006はモグラ。007はカ メレオン。008はマーメイド。009はな ぜかなくて、いつもジョーな だれか愛称つけてくれますか?
Q35. 009たちの体は成長するのでしょうか?か? (Will 009’s body grow? Why or why not?)?
A. 少しずつは成長する。そのため、メカの部分もときどき交換する必要があるのです。第11話を見た人は、 よくわかってくれていると思いますが。
Q36. 009たちの酸素ボンベは、約24時間もっとよく書いてあるが、酸素がきかなくなったら、どうやってとりかえるのですか? (How do you replace the oyxgen in the cyborgs?)
A. ボンベは、いちいちとりかえる必要はありません。酸素をふくむ空気中から、自動的に酸素をボンベにつめこむことができるからです。
Q37. サイボーグ戦士9人をレントゲンにかけたらどうみえるのか。9人はそれぞれこと。なった能力を持っているから、それぞれちがうX線写真ができると思うが……。(What would the cyborg x-rays look like?)
A. 当然です。 001や003は人間のX線写真にちかいでしょう。だが、005の強化皮フは厚めなので、X線もなかなかとらないでしょう。
Q38. サイホークたちの生年月日を教えてください。 (DOB of the Cyborgs?)
A.001は不明。 002は2月2日。003は1月24日。004は9月11日。 005は1月25日。006は2月2日。007は4月1日で、008は8月20日。そして009は5月16日です。 バースデーには、プレゼントみんなまっています!! ちなみにギルモア博士は1月25日です。
Q39. サイボーグたちは、何語で話しているのでしょうか。 ギルモア研究所では、みんな日本語で話しているのですか? (What language do the cyborgs speak?)
A. 読者にもわかるように、当然、日本語でしゃべっています。
Q40. かれらは私服をいくつ持っているのでしょうか。
A. かれらの洋服ダンスをのぞいたことがないのでよくわかりませんが、みんな20~30着は持っているようです。それに加えて、ギルモア博士からプレゼルトされた、おそろいの服が加わるので40着前後あるようです。しかするので、彼らの服はバーゲンセールで買うのが多いようです。
Q41. サイボクたちの防護服の構造についてしりたいのですが? (I would like to know more about the construction of the cyborg suits..)
A. 宇宙服を基本につくってあります。 2重構造で外側と内側の間に、保温、外圧などの変化から身を守るコイル状の機器をはさみこんでいます。
Q42. 私服からコスチュームに変わるとき、なぜ加速し、炎につつまれるのですか?
A. 009は、戦闘を予期しているときは、私服の下にコスチュームをきています。服をぬがずに009が加速して動くと、服は空気とのまさつによって熱が生じ、燃えあがるので炎につつまれるように見えるのです。 時間的によゆうがあれば、サイボーグたちはきちんと私服をぬいで、コスチュームにかわりますよ。
Q43. サイボーグ戦士のつけているマフラーの長さは? (How long are the cyborg’s scarves?)
A. 各自それぞれ身長の差がありますが、約4くらいの長さです。
Q44. サイポークの着ている服(コスチュム)は、上下つながっているのですか?
A. つながってはいません。しかし内部の気密性を保たせるため、上からベルトをしめるとピッタリくっつきますので、つながっているように見えるのでしょう。
Q45. いうも、洋服の下にあの赤いユニフォームをつけているのだろうか? (Do they wear red uniforms under their clothes?)
A. 戦闘になると予想できるときには、服の下に着こむだけで、いつも着ているというわけではありません。 ギルモア研究所でくつろいでいるときは、もっとラフな姿をしています。みんなファッションには、うるさいようで。
Q46. サイボーグ戦士が着ている、赤いコスチュームの胸についている黄色いボタンのようなものはなんですか? (What is the yellow button on the chest?)
A. いつか使用することもあろうかと、ギルモア博士がつくった秘密の機械が入っているようです。
Q47. テレビの原画は石森先生が描かれておられるのですか?
A. キャラクターデザインはやりますが、原画は描いていません。原画は専門に描く人がいるのです。
Q48. 007が昔の顔より、ずっとふけたのは、なにか理由があるのですか? (Is there a reason why 007 looks so much older than he used to?)
A. もともと007の顔は、いまの顔なんだ。昔の007のキャラクターは、アニメは子どもむけということで、サイボーグのメンバーに、ひとり子どものキャラがほしいということで、007が子どもになっただけなのさ。
Q49. 作品がすごく重々しい感じなのですが、006、007などのユーモラスなかけひきなどを、ひかえ目にしようとスタッフの方たちは考えていらっしゃるのですか? (わたしは、006と007のおもしろいかけひきや少し2枚目半的なショーも見たいキャ) (Are the staff members thinking of toning down the humorous banter between 006, 007, etc?)
A. 決してひかえ目にしようとしているわけではありませんが、なかなか2人そろってギャグを演じる機会がなかったのです。これからは少しずつチャンスがありそうですが・・・。Q50:009でハーモニー方式以外になにか特別な趣向をこらしたところを教えて下さい。A:キャラクターの私服デザインを変えていることが入るかな。アニメの場合、コストの面と制作進行のため、同じデザインでとおすのがふつうですが、担当演出制の確立により、あえてデザイン変更にいどみました。ふつう原動画マンの方は何本か同時にかかえているので、デザインが違うとミスがおこりやすいのですが、なんとか進行しているのは、チェックのおかげだと思います。服を変えるという案は、場面移動が多いので、その場のふんい気の服を着させることも重要だと考えたわけです。ほかは、透過光を多用している点でしょうか。現在、テレビ放映されている作品の中で、もっとも多くもちいていると思う。あまり、気がつかないようなところにも透過光を使用していますので、注意して見て下さい。
Q51. 新シリーズの009は、なんとなくいつもさみしそうな悲しい目をしているのですが、なぜですか! (WHY ARE THE EYES SO SAD?!)
A. 最近の原作に似せた結果なのですが・・・・戦うときなどは、もう少し表情を強くしていくように心がけています。
Q52. 009と002の正面から見た顔は、どんな顔ですか?
A. アニメ用のキャラシートでは、上のデザインのようになっています。
Q53. ハーモニー方式の使用は、現在どのくらいの割合でおこなわれていますか。 また、これからどうしていくつもりですか? (Future plans?)
A. 現在はとり入れていません。ただ、また新しい手法を組みこもうと、いろいろ企画をしています。
Q54. 009のアニメーションは、 セル画をなん枚くらい描き、日数はどのくらいかかるんですか? (How many cels?)
A. セルは約4~5000枚です。一本の制作に1~10日くらいかかります。
Q55. 原作では004が目立ってたのに、テレビでは002が目立つようだが…?
A. 002は第1話から出番が多く、動かしやすいので、なんとなくスタッフ一同が登場させてしまうようです。 ですが、これからは004も活躍するシーンはでてきます。 いままでは005などが、多く登場していましたからね。
Q56. 2クール終了後、003の声が鈴木弘子さんにもどると聞きましたが、本当ですか!? (I heard that the voice of 003 will be changed back to Hiroko Suzuki!?)
A. えつ、どこからそのようなニュースを聞きましたか。プロデューサーも知らない特ダネですよ。 ということは、まちがいでしょうね。
Q57. 新作でないのに「009」の主題歌を、旧作と同じにしなかったのは、なぜ!? (Why didn’t use the old theme song?!)
A. 新シリーズですので、前作のイメージをなくすためです。 またキャラクターも、いまの原作に近づけて前作とことなっているからでもあります。
Q58. 27ール以後も放映することになると、他編を制作するのか、それともオリジナルでつづけていくのですか? (If you decide to continue airing the program after the 27th episode, will you make another version or continue with the original?)
A. テレビではオリジナルのストーリーを作つていますが、ときどき原作のほうのアイデアや話をつかうこともあります。
Q59. テレビでは、フラックゴーストとの闘いのエピソードなどはでてきませんか。 ジョーやハインリヒを愛して死んでいった、あわれな5つ子のヘレナ・ピーナなどは、まったく出ませんか?
A. ブラックゴーストとの闘いは、昔のエピソードとしてでています。そしてこれからは、ネオブラックゴーストとの戦いがくりひろげられます。5つ子のエピソードは、残念ながら予定にありません。
Q60. 009に敵でライバルというような、サイボーグはでてきますか?
A. ライバルの出現という予定は、いまのところありません。
Q61. ジョーが右をむいたときを、左をむいたときでは、髪のむきがちがいますが、なぜですか。(この質問はアニメ全体への質問でもあります)
A. キャラクターというのは、むきも左むきも同じに描くというのがアニメの約束ごとの一つなのです。右と左を変えてしまうと、キャラクターが変わってしまうからなのです。これは世界中同じ作りかたです。
Q62. 原作中で、サイボーグたちの会話が小型通信器を使用して、数キロはなれたところからできるようになっていますが、テレビではそういうシーンはでませんか? また、ことばのことなる人と話すときも、スムーズに話していますが、そのしくみ(自動翻訳器)をもっとくわしく知りたいのです。(In the original story, the cyborgs are able to communicate with each other from several kilometers away using a small communication device, but is there any such scene on TV?)
A. 小型通信器を使用すると、便利すぎてしまうので、アニメではもちいないことにしています。作品は幼児までを対象としていますので、画面的にわかりにくい部分をさけています。翻訳器はコンピューターと同じです。
Q63. 009のみどころはどこでしょうか?ストーリーの面と美術的面で答えてください?
A. 一人一人のキャラクターのもつ個性と、過去を出してきました。それにそって、また大きな敵も考えています。 美術面では、一ごとのストーリーにあわせた美術づくりをしています。毎回同じ背景というわけではなく、各話ごとタッチのことなる美術というかんじになるはずです。
Q64. なぜ、エンディングでは009と003だけ動いて、ほかの人は動かないようにしたのですか? (Why did you choose to have only 009 and 003 move at the ending and not the others?)
A. エンディングの重要な役目というのは、制作スタッフの紹介にあります。そこでバックの絵はなるべく、シンプルにと考えます。サイボーグの場合も、名まえの部分に関係のない雲や鳥、風などを動かしたわけです。 009と003も人間を動かす範囲内で考えて、2人だけと考えました。
Q65. ジョーは、なぜ片目しかみせないのでしょうか?
A. ちゃんと両目あるんだよ。だけど髪の毛で片方しかみえないだけ。
Q66. なぜ、9人の特徴がちがうのか? (Why are the characteristics of the nine different?) A. ブラックゴーストが彼らをサイボーグに改造するとき、試作用として特徴のちがう個性ある人間をつれてきたから。その特徴を生かして、各人の機能を高める手術をほどこしたわけです。
Q67. タイトルの「サイボーグ009」は、サイボーグ戦士9人のことをいうのか、島村ジョーひとりのことをいうのですか? (Does the title “Cyborg 009” refer to the nine cyborg warriors or Joe Shimamura alone?)
A. 9人目のサイボーグである島村ジョーのことを指しますが、作品全体としては9人のサイボーグ戦士たちという意味をふくんでいます。
Q68. なぜ、00とナンバーがつくのですか?
A. 00というのは、ブラックゴーストの造ったサイボーグのうち、テスト用の試作品ナンバーである。 実験用として造られたため、彼らは人格を無視され、番号で呼ばれていたのです。
Q69. 003と009は想思想愛で、また004は003に恋愛感情を抱いているのでしょうか? (Are 003 and 009 in love and does 004 have romantic feelings for 003?)
A. 仲がよいということまでのようです。
Q70. どうして、009をお目々バッチリ、髪ふわふわにしたのですか?
A. 009の長髪は、時代の先取りなんだな。いまなら男子の長髪もめずらしくないが、描きはじめた昭和38年代というと、ビートルズの影響で日本でもグループサウンズが生まれ、長髪スタイルが出はじめたときだった。
Q71. 原作のまんがでフランソワーズとジョの子孫がでてきましたが、どういうことでしょうか?
A. 最終話を見ていただければ、そのナゾは解明されますので、しばらくまってください。
Q72. 009さまの、お母さまとお父さまのことが知りたいのです。どうして知りあえたのか。そして、どうして死んだのかを……。I would like to know about 009’s parents..)
A. 天使編ではつきりします。最終話では過去のシリーズすべてがまとまりますので、このジョーの生いたちについても、ジョー自身が知ることになるでしょう。
Q73. 009にとって、いちばんつらいとき、悲しいときはいつですか? (009’s most difficult time?)
A. 人と人とが憎みあったり、殺しあったりするときなど、新しい悪いことがみえたとき。
Q74. 009のおさないころのようすは… (009’s early days?)
A. 幼いころは養護施設でも、おとなしくてよい子として育つてはいた。もの心つくころから、ジョーの心はだんだんとひねくれだしたんだな。
Q75. 加速装置を使って走ると、一秒あたりどのくらいの距離を走れると考えていいのですか?
A. 最高で0から1㌔走れます。
Q76. 009はかっこいいけれど、モデルはいるのですか?
A. それはいません。
Q77. サイボクたちは、なぜマフラーをしているのでしょうか. (Why do they wear scarves?)
A. ふつうの人間を救助するときなどに、ロプやホウタイがわりにして使えるからです。それにカッコいいでしょ。ねつ!!
Q78. 加速装置とは、早くいうとどんなものですか?
A. 加速装置とは人の何十倍も早く動き、物を見ることができる装置なんだが、ことばで説明するのは、むずかしいな。ふつうの人が一時間かかることを、1分間でできるということなんだがね。ただ、速く行動できるといつても、加速装置をつかうたびに早く年をとということはない。
Q79. 001は、いったい、なん歳なのですか? 人より成長が遅いということですが、生まれてなん年ぐらいたつのですか? (How old is 001? [didn’t we already answer this..?]
A.2~3歳の永遠の赤ん坊ということですね。
Q80. 009の好みの女性像は、やっぱり003のような人ですか。ほかにいたら教えてください。
A. まだみぬ母のイメージを追って、やさかい女性らしい女性に心をひかれるようだ。
Q81. 004はどうして女性運が悪いのか。(Why does 004 have bad luck with women?)
A. 過去があるので、それるあまりおくびような面があるんじゃないかな。逆に考えれば、そういう結果になりやすいタイプにほれやすいんじゃないかな。
Q82. 009の血液型は?それとギルモア博士はどうして年をとらないのですか? (What is 009’s blood type? And why doesn’t Dr. Gilmore age?)
A. 血液型は、これまでの行動からみなさんで当ててください・・・。ギルモア博士はちゃんと年をとっています。ただ、サイボーグを10年以上にわたって描いているが、物語の設定としては2~3年しかたっていないので、年の変化があまりでないだけだ。
Q83. アルベルト・ハインリヒのすべて、生い立ちはもちろん、いまはなき恋人ヒルダのことなど・・・・
A. 生い立ちをあまり語りたがらないんだよね。ヒルダの死ということもあって。まあ、そのうちわかることになっているから、いましばらく……
Q84. 9人の好きな花について。(Favorite flowers?)
A. 次回までに、みんなに聞いておきます。
Q85. 原作で、001が009たちに新しい力を授けるといっていましたが、そのつづきは、どうなっているのでしょう。(In the original story, 001 said that 009 and the others would be given new powers, but I wonder what happened to that?)
A. その話は「神々との闘い編」の一エピソードで、009の最終話へつながる話です。テレビの設定は、地下帝国ヨミを倒したあとのサイボーグたちの話となっています。ですから、うづきというのはできていません。
Q86. 天使編のつづきはいつ描かれるのですか?
A. 来年の予定でいます。ただし、今年のはじめも今年中にはと、予定していたのがのびたので……。
Q87. ジョーとフランソワーズがおとなっぽくなったけど、あとの人たちはどうして成長しないのでか?
A. 人間の成長は10代が最高なので、年でおとなっぽくなります。001をのぞいて、他の人たちはおとなですので、あまり変化がみられないだけです。
Q88. 第1話で、軍の人たちの目の前で、009たちが戦闘をしましたが、たしかサイボークの存在は一般人には知られていないのでは?
A. そのとおり。 できるだけ知られないようにしています。でも、大事件の場合には、そのようなこともいっていられませんので、姿をあらわして戦うこともあるのです。(そのわりには、今回は人前で戦っているなあ・・・・・・)
Q89. サイホークたちのもっている銃は、巨人が出てきたときに撃っても集中させないと倒せなかったが、なぜもっと強力な銃にしなかったのですか?
A. 銃のエネルギーには限度があります。 もともと人を殺さぬ威力を、ということを基本に設計して、威力は数段階にわけて発射できます。
Q90. 009の持っているスーパーガンのほかに、銃はどんなものがあるのか?
A. スーパーガンを強化したタイプの、スーパーライフルなどがある。しかし、めったに使うことはない。
Q91. 9人が集まるとき、どんな合い図をしますか?
A. ギルモア博士は、サイボーグたちが世界中にちらばっていても、行く先をつかんでいるのです。そこへ通信機をつかったり、ときには電話などで連絡をとります。
Q92. かれらは、サイボーク機能が故障してい自分自身でコントロールすることができなくなるようなことは、ないのか? (Do they ever malfunction?) [great question]
A. ときにはあります。そのようなときには、すぐさまギルモア博士にみてもらわねばなりません。
Q93. 白常、サイホークの人はなをしてますか?
A. 001は眠っている。 002はレーサー003はバレリーナ。004はトラックの運転手、005は西部で牧場、006は中華料理店で007は006の手伝い。008は動物保護官、009は、レーサーとしてのあいま、博士の助手をつとめるというのが原作での設定。
Q94. ギルモア研究所は、設定でどの国のどこにあることになっているのですか? (In which country is the Gilmore Institute supposed to be located?)
A. 日本の湘南方面にあるということです。なお、テレビでは20数話目で、研究所が移動する話がでてきます。どうやって移動するのかお楽しみに。
Q95. ギルモア研究所は、出入口の洋館部分しか写していませんが、全景はいつごろ出ますか。また、ギルモア研究所のくわしい機能を教えてください。
A. 全景は20数話の研究所移動の話のときにでてきます。研究所の機能は、サイボーグたちとギルモア博士の家であり、ドルフィン号ストレンジャーの基地・兼修理改造工場。そして、ギルモア博士や001のための研究設備などが整っている。
Q96. ドルフィンⅡ世の性能と機能を・・・
A. ギルモア博士と001が造った万能移動メカ。飛行・陸上・潜水と3タイプに変型する。定員10名 (必要時には、もっと乗れる)全長5(飛行タイプ)。重量38㌧。速度・マ ハ2(飛行) 200km/h (陸上)・150kmh(潜水)。内部にストレンジャー号を収納し、ほかにミサイル、機銃、武器庫もあり、必要に応じてサイボーグ戦士たちは使用する武器40を選ぶことができる。
Q97. サイボーグ009のファンクラブをおしえてください。 (Fan club?)
A. この質問は、多く目につきましたが、今月号の「マイアニメージュ」ページ、ファンクラブの紹介がのっていますので、参考にしてみてください。
Q98. 一作目(旧作)はもう、二度とみることはできないのですか? (Will I never see the old series again?)
A. 東映動画ファンクラブなどでおこなっている上映会で見るチャンスはありますが、 テレビではあとしばらくないようです。
Q99. 中国地方では、放映しないのでしょうか?
A. 中国地方ではテレビ山口と広島ホームテレビで放映していますが、6月24日から鳥取県の山陰放送で朝10時より放映されます。
Q100. 新作サイボーグで、劇場用アニメを作ろうという動きはないのですか? (Any theatrical animation?)
A. できたら作りたいという石森氏の企画はあるのですが、現在のところ動きはまだありません。[Nothing as of yet…]
August
Animage [pg.

Interview with Ryōsuke Takahashi/Shotaro Ishinomori/Takeyuki Suzuki
AM. サイボーグたちと敵との戦力比というものは?
Ryōsuke Takahashi. 「N・B・Gは本来の世界征服への工作をすすめるかたわら、数分の一の勢力をサイボーグたちにむけているという考えですね。 ダムもアリの穴からくずれるというタトエがありますが、それをふせぐためほおっておけないが、 全勢力はかたむけなくてもよいというのがNBGの考え方です」
AM. 敵がはっきりすると、話の作り方が単調になるのでは?
Takeyuki Suzuki.「そういうことのないよう話を作っています。全世界を舞台に動きまわり、毎回戦う相手がNB・Gとはかぎりません。まったく関係ない話も入るかもしれませんしね。敵が出てきて、戦ってドンパチやってそれで終了というパターンにはならぬよう心がけます」
AM. そういう話が予定されているわけですか?
Shotaro Ishinomori.「サイボーグたちがお祭りかなにかで遊んで楽しむだけのお話とか、別次元の世界へふみこんでしまい、元の世界へ脱出するだけの話とか 009の場合はいろいろにつくれると思います。 たのしみにしていて下さい。」
Production Timeline and Guide:
1. 担当演出が撮影に出すセルと背景を、イメージどおりに合うかチェック。
2. 撮影のスタジオウッドの森口氏と演出が透過光、やマルチ、パンなどの技術的な面での打ち合わせをし、進行の手配をする。
3,4. 画のアングルや表現方法のチェック。 リテイク分は進行が演出、 制作と打ち合わせをして、 すばやく修正できるようスタジオを決定。
5. 撮出しカット数、 発注済み数など撮影発注伝票の整理をし、チェックする。
6,7. 1回に約20~30カットを撮影にまわす。 ウッドは、 1週間に2本の割りで撮影している。 週の後半に仕事量が増加するが、 1日で約60カット・約4分ぶんの量を撮影。 ローテーションのきついなかで、徹夜をさけて昼間のみでスケジュールをこなしている。 本撮影のさいちゅうに、 演出と効果的な撮影方法をそのたびに考えながらの撮影もする。
8,9. 本撮影はネガフィルムでおこなう。 ノーマルな3コマ撮影ならスムーズに撮れるが、 透過光、ゴンドラ、 マルチ撮影となると3~5秒のものにセットだけで3~5時間もかかってしまうことはしばしばある。 テレビでは一瞬だが苦労は多い。夏はライトの熱でたいへんなセクションである。撮影済みフィルムは、毎日の定期便で東映化学におくられ現像される。
10. 現像上がりのフィルムは、ポジフィルムといっしょに井上編集室に配達される。 担当の森田氏が絵コンテにそって各カットごとにつないでいく。撮影時はカットがバラバラなので、フィルムをカットし整理するのもたいへんな仕事だ。 この段階ではまだ秒数は計算しない。 ネガフィルムは、ネガ編集のときまでいっさいいじらない。
11. 棒つなぎしたフィルムを担当演出、監督、プロデューサーたちが内容検討。 差し変えカットや、はぶくカットを決める。
12. 試写での検討にそって、担当演出が定尺の21分30秒+よゆうの30秒くらいになるようカットする。
13. 演出の指示にもとずき、 リテイクカットを発注。1~2日の短時間で撮影、 現像、差し替えをおこなうよう手配する。
14. 22分前後にまとまったフィルムを映写しながら、音響関係者を含めて、監督、プロデューサーたちが内容を検討。
15. BGMや効果音、アフレコのゲストキャラの人選などについて音響監督の太田氏を中心に決める。音関係は、映広音響の村田、 いとう氏、池田氏たちの耳と経験で大きく左右される。
16. 画面にあわせて、音どりしてある50~60曲の音楽の中からBGMを選び出す。 クラシックなど特別イメージの曲はレコードや映広の保管曲の中から選出。 効果音も同じ。
17. 声優さんたちの活躍の場だ。 太田氏中心に演出打合わせ、台本のセリフ直しがおこなわれる。 声を吹き込む声優さんの演技のOK、NGの指示は、監督、プロデューサーの腕のみせどころのひとつ。
18, 19. アフレコからダビングまでの1週間で曲や効果音をそろえ、画面と声がうまくあうよう音のタイミングをあわせておく。
20. 画面の音を合わせる作業。 監督、プロデューサー、音響関係者全員参加し7~8時間かけておこなわれる。 声のテープほか4本の効果音、2本のBGMテープを駆使してミキシングしてゆく。 その場で必要となった曲は、スタオでギターやピアノなどを使用して即興で作られる。
21. ダビングでは画面と音のあわせを、 16ミリフィルムの形をした録音テープ (シネテープ)をつかって、 1コマ単位 (24秒) で修正され音あわせをしてゆく。 いとう氏たちは2コマ 3コマずれていると耳と目をたよりに修正。 まさに経験のつみかさねでる
22, 23. 本番の録音テープを、 16ミリの生フィルムに光学録音し現像所で音ネガをつくる。
24,25. ダビング後のラッシュフィルムをもとに、 ネガ編集をして音ネガとあわせる。
26,27. 音画ネガ完成により、音も画のひとつになった完成プリントがあがる。 映写して編集ミス、焼きムラ、ゴミなどをチェック。
28~32. やっとオンエアできるフィルムの完成。 フィルムをネット数分プリントして納入。
Episode Summaries
人喰いメルヘンランド (episode 18, 7/10)
ロボット博士ゲバルトとともに夢の島へ招待されたギルモア博士。 博士といっしょに上陸した009は、ロボット・スクナと戦うことになってしまった!
裏切りの砂漠 (episode 19, 7/17)
アルジェリアを訪れていたジョーは、 そこでむかしの恋人マユミにであった。 マユミにたのまれ、科学者レバンを助けるジョー。 だが、マユミはジョーがサイボーグであることを利用しただけだった。にもかかわらず、命がけて2人を守る009…。
永遠に眠れ 恐竜ディノニクス (episode 20, 7/24)
恐竜ディノニクスの生けどリ作戦にかりだされたサイボーグ009たち。恐竜狩りをはじめた009たちに、つぎつぎと襲いかかるロボット恐竜。ワナだったのだ!とらわれの身となったサイボーグたちを助けようと、ギルモア博士がねった案は……。
ネオ・ブラックゴーストの挑戦 (episode 21, 7/31) カラトリア共和国に謎の物体が落下し、ばく大な被害をあたえた。再び現われた謎の物体は精製ウランを要求してきた。要求に応じないと、原子力発電所を破壊するというのだ。これは、ブラック・ゴーストが再びよみがえってきたネオ・ブラックゴーストからの挑戦であった。
死闘! V2作戦 (episode 22, 8/7)
ネオブラックゴーストに、 ギルモア研究所の所在位置を知られてしまった! そこで研究所をXポイントまで移す計画、V2作戦がたてられたが、準備中に、敵の総攻撃がはじまってしまった!
September
Animage [pg. 43]

Comment by Takeyuki Suzuki
サイボーグ全員、愛情深いが、004はその中でも愛の問題についてのシーンで、004を使うことにしている。002は人はいいが軽薄さがある。だが004はその軽さがなく、人生経験の深さでものごとを判断し、へらず口をきかない。彼の行動のカゲにはヒルダがつねにおり、これからもそのカゲをひきずっていくだろう。
Comment by Akiyoshi Sakai
004は人間の心の裏をよくみている。009は感情のまま動くが、004はもう少し客観的にものごとをとらえる。他人をみるに一歩ひきさがって冷静にみても自分をみるにも、いるんじゃないかな。そこでクールとかニヒルとかいわれる。おかげでこの客観的性格のため、シナリオを書くのにも、しゃべり方で苦労している。
Comment by Toyoo Ashida
004は性格俳優なので好きですね。そういう意味で、009はなんでもかねそなえていて描きにくいんですよ。まあ9人の役割があるわけだけれども、004はなんなのかというと、殺人機械という面もあるが、なにかを決断させるリーダーシップ的なとこもある。そのへんがまだ話の中で描ききれてないのでやりたいなあ。
Comment by Keaton Yamada
004というのは、あまりしゃべらなくても存在感のあるキャラクターだ。やたらしゃべることより、一言できちっとしめす。そこで性格が強く出てくるようだ。ただ目で表現することが少なく、セリフもものごとをストレートにしゃべらないので、たいへんむずかしいキャラだ。正面でセリフをいわず背を向けて語るムードだね。
November
Animage [pg. 42-45]


A. What is the attraction of 002?
サイボーグたち9人の中で、沈着冷静004と好対照をなす002は、そのバイタリティあふれる行動的な性格と、不良っぽい悪ぶった感情むきだしなところで人気をえている。短気で荒っぽいのだが、内面にやさしさをもつジェットの気質はいつごろからのものだろうか……?ジェット・リンクはウエストサイドの町に捨てられ、育った孤児だ。幼いころからドブ川のすえたにおいのするビルの谷間で、ナタリーやジョージたちとハダをよせあい、飢えと世間の冷たい目から身をまもって育ってきた。まともに教育をうけることもなく、をおうごとに同じ境遇で生きるはみ出し者たちと集まり、肩をいからせ、ケンカであけくれる日々をおくった。そんな生活のなかから、まずものごとを疑ってかかったり、皮肉っぽいものの考え方をするようになったのだ。生きていくためには、信ずるものは仲間のみ、考えるよりまず行動という知恵が身についてしまったのだ。だが、この悪びれた態度は、ときとして女性からは魅力的にみえる。まじめな優等生よりは、はるかに魅力的なのだろう。「あの目の鋭さ、長い前髪、ワルぶった口調・・・・・・どれをとってもわたしの憧れ」「弱冠22歳。キザでそのくせお人よし。でも、いつも夢を見てるみたい。ちょっとクセのありそうな個性派で······いいなあ」「ひねくれた不良っぽさのある002がとっても好き。004とは逆に感情をむきだすところも、とっても好きなの」ファンの温かいまなざしがある。若さゆえ、行動力あるはつらつとした態度と、すねたところが魅力のひとつとなっているようだ。サイボーグのシリーズでは、上写真の「ウエストサイドの決闘」で002の魅力をいかんなく発揮し、みせてくれたカ他の作品ではあまりみせてくれていないようで、残念という声も多い。これを期待しよう。
B. Personality settings are…
いつもニヒルにきめ、肩ひじはっていた002も、昔の仲間の事件をきっかけに、弱さと内面の温かさ、サイボーグであることの運命をいまさらながらに知らしめてくれた。この002の性格設定などについて、スタッフはどのような考え方に立っているのだろうか。鈴木プロデューサーは、「基本設定では、武器とふだんの生活についてまず決めました。武器は原作にあるよう空を飛べること。もちろん、宇宙でも飛びまわることができます。002の社会的な面では、09とともに活躍しているレーサ1の一人。きっぷと度胸のよさがある。性格では、004の静に対して動の性格。ヤンキー魂に満ち満ちている。だが育ちのため、皮肉っぽさ、まず疑ってかかるひねくれたところをもたせる……。というものでした」とこたえてくれた。物語のなかで、002のヤンキー魂に接し、声を吹き込んでいる野田圭一氏は002をこう語っている。「002には、きっぷのよさ、歯切れのよさ、そしてすれた部分があるめめしさもあってもいいのでは。役としては、ぼくも短気なところがあり、白黒をはっきりさせたいほうなので性格的にも似ていてやりやすい。002はウエストサイドの話で、サイボーグに対するヒューマンな部分は終わったと思う。ふつうの人間に対する感情はふっきれたのでは。これからはもっとクールに生きるしかないのではと思う」
C. What is the role of 002 among the nine?
ストーリーのなかで、登場人物はそれぞれの役目がある。007と005がシリアスな話の中で息をつかすギャグで、見ている人をホッとさせる三枚目の役というように。「002は、004と同じように009の補佐役ですね。すぐさま行動に出るという気の早さは、物語をつねにひっぱっていく役でもあります。なにか議論していても、すぐ結論を出してしまう。ひとつ、ことがあればすぐさま飛び出していく。戦いの中にみずからすすんでいく。けっし自分の身を犠牲にしてというんではないんだが、気がついたときには行動をおこしているというタイプでね、009とともに敵に対して先陣をきる。空を飛べることによる斬り込み隊長の役目ですね」と、前出の鈴木氏。先陣を切るということにより、他の仲間に対するライバル意識などはないのか、監督の高橋氏に質問した。「009たち9人は、一般社会と隔離されているので、9人のなかでたがいにつっぱったりしてみることはあっても、ライバル視してむやみに争うことはない。それはすこしでもやさしさを持って、たがいにカバーしあわないと、ネオ・ブラック・ゴーストとの戦いをつづけていくことはできない。みんなそれぞれいたわりあっていく、内面でのやさしさを持っているね」という答えが返ってきた。002は、野球でいう一番打者ということになりそうだ。
D. The narrative structure is characterized by…
画面を見ていると、戦うポーズや姿などにひとつのパターンのあることに気がつく。空中からの攻撃ポーズや会議の並び方。とくに会議などになると、002は003ととも一番外側に立つことが多い。なぜなのかを問うと、高橋氏は「そうですか?あまり気にしなかったけど」と前置きしながらも、画面上では、部屋の中で立っていたりして壁によりかかる、腕をくむなどしてポーズをとることが多いが、それは002がすわっているポーズがあまり似あわないためです。そうすると、どうしても外側へ位置してしまうことが多くなる。また、背が高いのでレイアウト上(画面の構成)でも、遠近感を出したり、きちんと整列しているイメージを出すために外側へまわしたりしやすいキャラですね。性格的にも、すぐ行動をおこすという役割上、動かしやすいよう手前とか外側にもってくるほうがらくなんです。そんなことも少し意識しているのかもしれません。画面上ではわかったが、話のうえではどうか。「002は、アクションなどではたいへん動かしやすいキャラクターなんです。そのため物語の中のひとつとしては使いやすい。だが、キャラクターに重味がすくないので、そのためあまり中心になるような話が作りにくいんです」高橋氏。話から、002に具体的行動をしめすセリフの多い意味もわかる。
E. Faces and lines of concern……
ジェットのセリフには、行動的なセリフが目につく。内面的なやさしさや、ヒニクめいたジェット・リンクらしいことばをひろってみよう…。「ハハハ・・・変わらねえな。すぐマジになっちまうところがよ。フフ、どうしたジョー、雑念をすてろ。レースが終わりや、いやおうなく昔の仲間とご対面できるんだからな」(第1話「よみがえった神々」より)「巨人を丸ごとつかまえようや。それならもんくはないだろう」(第3話「凱旋門の鬼」より「あとの後悔先に立たず。昔の人はいいことをいうぜ・・・・・・」(第5話「巨人よ眠れ伝説のなかに」より)「そうさ、ウエストサイドはおまえらと同じく、おれの心の傷なんだ!!!」「じょうだんだってゆるせねえ。おれはたしかに汚ねえ街で育った。だがな、昔の仲間は心のやさしいやつらばかりだったぜ!」「おれの体のなかには、もう誰にや血も流れていないんだ。おれは・・・おれは······サイボーグなんだ・・・・・・」「これでいいのさ・・・・・・。サイボーグだとわかるくらいなら憎まれつづけたほうがいい」(第16話「ウエストサイドの決闘」より)「市長!それにおまえたち。それでも人間か。もし、あんたたちの身内のひとりが吸血鬼になったら殺せるか?」(第16話「我が心の吸血鬼」より)「サイボーグのおれたちとくらしても、いいいことないぜ」(第20話「裏切りの砂漠」より)ほかにも皮肉っぽい「かわいげのねえ顔だぜ」「信じられねえな」「なまいきな、へっ!やたらに射ちゃいいってもんじゃないぜ」などがある。
December
Animage [pg. 51-53]


サイボーグの作中にみる特殊効果は実験精神のあらわれだ
009加速シーンのバリエーション
009の加速シーンでは、残像ピード感を出しました。ストロをもちいたストロボ効果、斜線で高速移動を表現。またロングやアップでも効果はそれぞれことなっており、それぞれ意味あいがある。監督の高橋良輔氏の説明はこうだ。「一般には斜線で009の移動シーンを表現しています。009がパッと消えるのではなく、高速で移動しているため、斜線を使いス効果は009と敵の動きを克明に見せるため、残像は二重撮影でオーバーラップさせてます」009の加速シーンのアップとロングではアクションを見せるための斜線をもちい、アップでは加速に入るきっかけをみせるため、光をもちいているわけだ。
攻撃シーンにみるパターン
透過光を合成して見せています。透過光は画面をシャープにしてくれる点で、たいへん利用価値があるんですよ」と高橋氏…。009の作品は、映像的にはリアリズムさをねらう最近のアニメの傾向から少しはなれて、デザイン性を求めてまとめている。左右のコマからは小道具の表現効果をみごとに描いているのがわかるだろう。これも特殊効果のひとつだ。「009のレーザーはセルにまわりをブラシでぼかしているが、O09の機関銃の弾光は9割がたは左のコマのように光をうまく視覚的デザイン化しているのだ。画面的には、すべてがデザイン化されているわけではないので、この一部分がより効果的に生きてくるわけである。
透過光との組み合わせは・・・他
特殊効果も目につくものと、つかないものがある。コンパス利用の念動波や単一色での回想シーンの演出は目につく。反対に透過光は判断しにくい。白色をセルや背景に彩色しても同じようなイメージに近づくからだ。ただ透過光は画面全体が明るく輝く特徴がある。
オープニング他のパターン
オープニングは番組の顔ともいうべきもの。オープニングでサイボーグほど全体の映像イメージを打ち出しているのはないでしょう。ドルフィン号のロケット噴射。サイボーグ勢ぞろいでのイメージ光などは、マルチカメラを利用して光を手前でボカして効果をだしています。003のカットは光のデザイン化で華麗に表現。
Comment by Ryōsuke Takahashi
「サイボーグ009」での特殊効果では、あり楽しみにしてます。それは透過光をデザイン化ということを念頭において制例にとると、毎回違ったものが上がって作しています。が、ブラシとかタッチは少なく、その分透過光の、いわゆる撮影のテクニックを一番利用してます。透過光、フィルター、フォーカスなど色々ありますが。セルの上に定着する効果と比較するとカメラマンの腕を駆使することにより、時には思わぬ効果を生むことも悪しの計算が成り立たない方法なのです。これから先も、撮影さんの方から、まだテクニックを全部だしきっていないという要望もあるので少
1980
May
Animage [pg. 21-36]



新たに描かれたオリジ ナル作品である。一話か ら 29話までは“宇宙樹編 人間を支配しようとする “神々”と、人びとの平 和と愛を守るために戦う 009たちの姿を描いて いる。 じつは“神々”の正体 はサイボーグであるが、 それゆえに人間を支配し なければならないとする 彼らの考えは、愛の女神 フレイヤを戦いの女神に 変えてまで戦おうとするところに如実に現わ れている。 これは人間もサイボー グも心が大事と考える 009たちと〝神々”との 理念の闘いの物語であっ た。すなわち、超越者、 一般人、サイボーグ戦士、 この3者の葛藤をテーマ にして描かれた作品とい えるだろう。
Comment from Takashi Iijima
1~9話までの 一連の は最初 クールから2クールつづ くはずでしたが、敵の神 々は実はネオ・ブラック ゴーストだったというこ とを最後まで隠さなけれ ばならず、それでは話が 大きすぎて作品のふんい 気が重苦しくなってしま う、009たちが華麗 活躍できないので急き よ、路線変更というこ とになったんです。 “宇宙樹編”がつづいて いたら、神々の正体が明 らかになるところをもっ とくわしく描けたはずな んだけどね。1話1話は おもしろかったんですが、 神々の正体をほのめかす 伏線がうまくいきません でしたね。
Comment from Toyoo Ashida
009では いままでのロ ボットアニメ と違うものを 出すために日常の生活感を強 調し、アクションとの描き分 けをしようとしました。だか ら、毎回サイボーグたちの出 かけるときの服が違います。 キャラ設定では、テレビ画 面を考えて原作より1頭身長 くし、手足も少し小さくしま した。 それと、ジョーは女性 ファンが多いからソフトで甘 い感じにし、ほかのキャラク ターも主役級なので、それな りの存在感を出したつもりで す。割と気に入っているキャ ラクターは岩の巨人、カジノ のマリリン・モンロー、それ メルヘンランドの口さけ女 ?! いちばん気に入ってるの はオーディンです。 自分の力の70%ぐらい出せ たのが1話で、ぼくのイメー ジはあれに集約されています。
10話から21話は各人のプライ ベート編として、それぞれの原 作にないエピソードや過去の因 縁話や女性関係などの新しい話 をギルモア博士をふくめた10人 を中心として、さまざまな国を 舞台に作られている。 今回のシリーズの中でも話 完結の明快な話の作り方で、キ ャラクターの魅力も十分に浮き ぼりされている。 視聴者からのファンレターも 一番多かったのがこのパート。 特に絶賛された話としては、若 かりしころのギルモア博士が出 てきた回(第13話 〝人食いメルヘ ンランド〟で登場)などの話があ る。
Comment from Ryosuke Takahashi
個人の話で 構成のパーて 2はぼくのね らいではなく 石森先生と東映との企画なんで すよ。神々編を中断しパート2 をやった理由として、スケジュ ールがなかったのと、材料があ まりに多すぎて消化できなかっ たためです。パート2をやって いるあいだに神々編の構想を練 ろうとしたんですよ。ですから パート2は宇宙樹編の前よりあ とという形になったんです。 ネオ・ブラックゴーストをや っているあいだに神々編ができ るという自信が、私やスタッフ のみんなが持ちはじめてオーデ インなどを出していったんです が、中途半端に終わってしまっ て残念です。
作品では、担 当演出の方が努 力してくれたお 鈴かげで、各話ご とにバラエティーが出て、よい 作品になりました。こちらのリ テイクなどの要望も全面的にき いていただけ、ありがたく思っ ています。 NBGを出すあたりで考えた ことは、いままでのアニメにな かったものをということで、3 兄弟を出したんです。それと、 ラストでのドンデン返しをねら ったガンダールの存在ですね。 この首領たちとガンダールの 対決は、人間の中に巣食う善と 悪を強調するキャラクターとし 設定しましたので、内面や心 情を中心に作品を作りました。
Comment from Takeyuki Suzuki
22話からはネオ・ブラックゴ ースト編である。 NBGの首領の3生児たちは 決して009たちの前には姿を 現わさない。世界各地にある組 織につぎつぎと命令を下すだけ だ。 彼らはサイボーグたちの人間 的なやさしさにつけこんでくる。 世界征服の野望のために、とき にはジョーやフランソワーズの 親友や幼なじみまでも、その非 情な戦いに巻き込んでいった。 3生児はいわば人間の心の中 の悪を象徴しており、対する善 はガンダールであった。最初は 知らずにNBGに利用されてい た彼だが、自分の存在意義を悟 り、サイボーグ戦士とともに悪 の前に立ちふさがった。
OP/ED thoughts
昨年2月中旬、日本コロムビアにて成田 賢による吹き込みがおこなわれた。テレビ アニメの主題歌は、はじめてという成田賢 だが、自作のLPまで出している自信もあ って、緊張感はそれほど感じられなかった。 石森氏も直接、成田賢にイメージを伝えた 熱の入れ方もひとしお。 せまいミキ サールームの中に、約20名の関係者がつめ かけての4時間。声もかすれるほどに、 り返しくり返しNGランプがつく。 成田賢 コロムビア音楽ディレクターである木村 氏の、まさに真剣勝負、一騎打ちという感。 少しでもイメージが違うとNGを出す木村 氏。 そのきびしさは、ほかのスタッフから 「もういいでしょう」とタメ息まじりのつ ぶやきが出てくるほどである。 こうして終了した吹き込みだが、後にな って、「実は2番があったんですよ。これ は、1番と3番なんですよ」と関係者が教 えてくれた。また曲自体もA、B2曲作ら れていて、実際に採用されたのは、Bのほ うで、Aの曲とそれにあわせてあった歌詞 もボツになったとのことである。 この2番となるはずであった歌詞とは 轟く雷鳴よく似合う 機械の戦士とひとのいう だが9人は赤き血を 緑野に咲かす愛の花 怒りに咆える胸の音 笑顔に隠す涙雨 サイボーグ戦士 誰がために戦う サイボーグ戦士 誰がために戦う いままで、1番から3番まであって、テ レビで流れなくてもレコードには収められ ていることは、しばしばあった。それを考 えると残念である。ほかの作品でも同じよ うに幻となって消えていった歌詞が、たく さんあるのかもしれない。
Comment from Kosei Tomita
ギルモアの場合は、 そそっかしい部分と 鼻の大きいところを どう表現するかが課題でした。ほかの 仕事ではあきらめてしまう部分も、サ イボーグの場合は本当にもったいない という気持ちで努力しました。 この9人のすばらしいキャラクター たちも惜しいですし、終わる必要はな いと思いました。最終回のアテレコで はつめかけたファンのようすを見て、 ひとつのすばらしい作品が終わってし まうんだなと実感しました。
Comment from Sachiko Chijimatsu
001は実の父に 改造されて、その父 親っていうのが敵方 なのね。それで父親との再会は、仲間 のサイボーグたちに対しての裏切りに なってしまうので、小さいながらも悩 んじゃうのね。 1歳の赤ちゃんの役だったんだけど カタコトじゃなくて、テレパシーでし ゃべるわけ。そのテレパシーをどう表 現しようかっていうのを、最後まで悩 みました。実際にどんな感じなのかが どうしてもわからなくてね。
Comment from Kazuko Sugiyama
石森作品ははじめてでしたが、好き なキャラでしたし、スタッフやキャス トとともに楽しいふんい気でやれまし た。終わったときは何か物たりないと いうか、あしたにでもまたはじまるの ではないかと思いました。 印象に残っている作品は『ジャング ルからの脱出”で、自分の命を捨てて もジョーを助けるみたいな、女性のす なおな姿が出ていましたからね。それ と、第1話の迫力に は新しいショックを 受けました。
Comment from Banjo Ginga
TV用にデザインされた005に、 ぼくは男の哀愁といったものを感じ、 愛着の強いキャラでした。口数の少な 2005を表現するため、うなりひと つでも手を抜かず、録音のときには入 れすぎるぐらい入れました。 印象が強いのは005をやるといっ た緊張感があった第1話です。あと、 “大西部に散った友情”ですね。 終わり方は唐突で、話の展開に納得 がいかず、何かやり 残しているような気 分で、残念でした。
Comment from Sanji Hase
はじめ、台本には「アル」と指定し てあったんだけど、私は決められるの がいやなんで、濁音をとるように話し てみました。台本どおりにやるという のがきらいだから、動きに合わせてふ くらませて演じます。自分の身の上話 をやった回が印象的でしたね。カジノ 攻防戦でもいい役だったし。 とてもい い体験でしたよ。人気番組に出られて うれしかったし、ファンレターがふえ てたくさんの友人が できたこともプラス だったしね。
Comment from Kazuhiko Inoue
この1年間、いろ いろなことがあった ような気もするし、 その中で自分も自然に育ってきたよう な気がするんですよ。終わったという 実感がないんです。 ぜんぶの作品はそれなりに印象深い のですが、その中で“裏切りの砂漠 が一番印象に残っていますね。 いま、ぼくの頭の中では1年間やっ た50本という作品が順不同で飛び交っ ているという感じ。ですから、どこを どうしたといわれると困りますね。
Comment from Keiichi Noda
前作では008で 出演しましたが、今 回の002は別に抵 抗もなくやりました。今回の作品は娯 楽の部分もありますが、サイボーグの 悲哀がちょっと強く出ていましたね。 ウエストサイドの決闘”を印象深く 思っています。クールでいてナイスガ イといった002の人間性を出せて、 このあとやりやすくなりました。 これからおもしろくなるというとこ ろで終わって残念でした。まだまだや りたかった・・・・・・。
Comment from Keaton Yamada
後半とってもおもしろくなり、もう 1クールほどやりたかったな。最終回 のときは、いつもおとなしい人もはし ゃいだりしていて、終わりの残念さが 出ていたね。 この1年で、思い出に残っているも のはやはり昔の恋人”とのシーンだ ね。死神の異名をもつ、もとになった 話だし。また、ほかでは全編とおして みると、大人どうしのかかわりある話 が多かったので、子 どもの話が入るとめ だちましたね。
Comment from Kaneta Kimotsuki
007のキャラクターは憎めない3 枚目といったところですが、ぼくとの 共通点は、おっちょこちょいでサービ ス精神があるっていうところだと思い ます。変身でおもしろかったのは、ガ ンダールにぼけたときで、それまでは 動物ばかりにばけていましたからね。 最終回のアテレコのときは、これで 終わりだという感じがあって、いまひ とつはずまず、台本の第50話という題 名がやけに目につき ました。終わるという のはいやなもんです。
Comment from Kōji Totani
終了とは、非常に残念ですね。レギ ュラーは今回がはじめてなんですよ。 前々からいっているんですが、ぼくは 008にほれ込んでいるんですよ。あ とは彼のほうがほれてくれるのを待っ ているんですよ。そうならないうちに 終わってしまったけど レギュラーの先輩がりっぱな方ばか りで、もっといっしょにやって勉強し たかったですね。野田さんに自分なり にやりなさいとアド バイスを受けたとき はありがたかった。
Comment from Akiyoshi Sakai
ぼくのシナリ オはアン・ハッ ピーに終わることが多いらしくて 薄情なやつだとか、いつもふられ てばかりいるんだろうとかいわれ ています。でも、つくるほうが同 情してはいけないと思う。 主人公 が窮地におちいり、乗り越えると きにその人物の魅力がでてくるん ですよ。だから、視聴者にかわ いそうだ”と思わせなければいけ ない。それで、いつも憎まれてい るわけ。 ライターというのはスターをつ くる影の仕事だから、作者はいつ も3枚目で、くやしいから、毎回 カッコいい主人公になったつもり で書いているんです。 ぼくの好きな話は「ウエストサ イドの決闘”、“裏切りの砂漠〟な ど、主人公の心情を描いたドラマ 性のあるもの。009に関しては ぼくのイメージ通りでした。
Comment from Masaki Tsuji
009はSF アクションもの ということで、ぼくの好みのジャ が全滅するというので、あわてて 路線変更しました。大上段にふり かぶって、だんだんしりつぼみに なって終わった感じです。 009は気負いすぎたり、いじ けたり、精神的にはよくなかった ですけど、機会があったら時間を おいてパート3をやってみたいと 思っています。
Comment from Koji Murata
曲はイメージ どおりいきまし た。レコードやテーマ曲、メロデ ィーなど、他番組などと比較して 点数をつけるならば80点です。 音楽のつけ方としては 2009ら の宿命とカッコよさのバランスを 考えてやりました。イメージにあ う音楽がないときはつけかえたり ほかのレコードからもってきたり その場で口笛を吹いたりしたこと 数本ありました。 1年間の苦労というよりも、毎 回毎回が苦労で、話がむずかしい ときは特に苦労しましたね。 フーガ調の音楽を絵にのせたと きみんなが賛成してくれたのはう れしかった。でも、反対意見があ まり聞かれず、ちょっと手ごえが なかった感じですね。 音楽がよければ、作品のよし悪 るセリフをなおしたりしていまし た。001は分析して指示を出し ますが、それも命令ではないよう にしましたし、ギルモアも命令者 のようで命令者ではありませんし ね。とくに、二人がいっしょにで てきたときはセリフに注意しまし た。 また、1年間を通じて実験的要 素もとりいれました。音楽に関し ていいますと”レコードは絶対、 ヒットさせよう”と意識して作り ましたし、聞かせようとしました。 ですから、音楽自体は非常によか ったと思いますよ。それと、欲を いえば、もっと音楽をたっぷり聞 かせる場面を多く出したかったで すね。それだけが心残りです。
Comment from Toru Hasegawa
従来、日本サ ンライズでは作 品数2~3本が平均。ところが、 この時期 “009” が入って計5 本。そこで、009のため新しい 制作班をつくったんですよ。面識 のない演出や進行さんがはいって きて、気心の知れない状態で制作 をはじめたため、当初は苦労しま したね。 放映本数に対してスタジオ・ア ニメーターはふえていないため、 ンルでした。 ソフトボイルド・ア クションとでもいいますか、要す るに笑える部分のあるほうが好き なんです。 日本人は絶対に勝てないような 相手に立ち向かっていくというの が好きですからね。 大和魂かな。 それを出すために第1話で神に立 ち向かうようにしたんですけど、 あまりに敵が大きすぎて、このま まだと2、3回でサイボーグたち しにかかわらず、話はかなりおも しろくなると思います。
Comment from Katsumi Ota
009という のは命令者がい なくて、みんなが一丸となってぶ つかっていくチームワークが主題 なので、台本で命令調になってい 実力のともなわない新人を使わざ るをえないんです。絵の水準を引 き上げなければならなかった芦田 さんが一番苦労したと思いますよ。 今回かなり気を使ったのは、や はり原作のイメージをどこまで生 かしきれるかでした。原作どおり では必ずしも現在にシンクロでき ない部分があったので、そのへん を変えたりしたわけです。 でも、たのしい仕事でした。
最終話のアテレコ日は
3月3日 (ひな祭) くもり。 最終アテレコの取材。 場所は東 京の四ツ谷にある映広音響。 録音 の開始時間もまえから、30人以 上の女子中高生ファンが集合。 放送終了ということで泣いたり、 受付に入ってくる声優にサインを してもらったり、花束を渡したり と、その反応はさまざまである。 受付の部屋は制作スタッフ・声 優・取材記者でゴッタ返し。人数 はおよそ30人。“最終回”の空気 がいやでも漂ってくる。 刻々と録音の時間がせまる。 ス タッフや声優の人たちがスタジオ 入り。階段には人一人やっと通れ るぐらいの空間があるだけ。「ガ ンバッテください」とファンがひ とりひとりに声をかける。 スタジオ内はいつもとかわるこ BG? となく、お茶とお菓子が並ぶ。 み んなお菓子をほおばる。 談話 アテレコ台本を見ながら「…N なんじゃこれは。長島・ 馬場・・・のことか!?」 などのダジャ レも飛び出す。しかし、その声は、 どことなく重苦しい空気の中で聞 こえていた。「本番」のランプが つく。 ついに仕事おさめか……。 さよなら、「サイボーグ009」!!
原作のなかでも人気のあるシリーズ—
今回のサイボーグシリーズで、 最初のキャラクター作りと、イン サイド・ストーリーをのぞいた全 体のシノプシスにたずさわった原 作者の石森氏の意向と“宇宙樹編” 特にその中でのオーディンの存在 にそれなりの結論をだそうとして いたスタッフたちの意図は、期せ ずして”ネオブラックゴースト編” のあとのシリーズとして”ミュー トス・サイボーグ編”を企画する にいたっていた。 原作の中でも暗殺者編”” トナム編” “地下帝国ヨミ編”と ともに、この”ミュートス・サイ ボーグ編”は根強い人気をもって いる作品で、サイボーグシリーズ の流れの中でひとつの区切りとな っている。 原作では、ギリシャ神話のオリ ュンポスの神々をモデルにした、 ミュートス・サイボーグ・グループ は、試作品であった009たちの 能力をはるかに上回り、彼らとの 戦いに009たちは強い結束力だ けを武器に立ちむかうのである。 たがいに加速して戦っている最 中、アポロンにほかの能力はと かれあとは勇気だけだ”と答え るジョー。そのアポロンとともに 炎と燃えつきるヘレナ。最後の決 戦では敵も味方も島とともに消え さるといった場面が連続し“その 後、サイボーグたちの運命を知る ものはだれもいない”というラス トでファンに強烈な印象を与えた 作品であった。 原作者の石森氏は“ミュートス・ サイボーグ編〟についてつぎのよ うに語っている。 ぼくはギリシャ文化をはじめ、 神話が大好きなんで、そういうの を基にした話をよく創るんだよね。 ミュートス・サイボーグの中では ヘレナが一番人気があるんだけど、 これは劇場用009のときに作画 を担当したアニメーターがヘレナ に思い入れ、すごくていねいに描 いてくれたんで、大変きれいにで きているわけ。009から独立し てヘレナファンができたくらいで ね(笑)。そういう意味でも、また ヘレナを出すわけにいかないんで、 アルテミスというキャラを新しく 出したのね “ミュートス編” “ネオブラックゴ ースト編” など動 物がたくさん登場 するのは、ぼくが 動物好きだから。 昔、動物マンガを描き たかったんで、一生懸 命、デッサンを練習し たんだよね。だから、 ことあるごとにそのデ フォルメした動物をい っぱい出すんだな。 カバ男なんてのもおもしろいキ ャラクターだよな。あれは本当に 神話に出てくるんだけどね。その イメージをマンガにしただけなん だけどサ。そのうち、インドや中 国などの東洋神話を基にした話を 創ってみたい。 いずれにしろこの”ミュートス・ サイボーグ編”は、スペシャル番 組なんかの1時間なり2時間なり でまとめてやれる素材だし、また もう一度やろうと思っています。
くわしく決まっていたストーリー構成
ミュートス・サイボーグ編”の ストーリー構成は、すでにシノプ シスの段階を終え、3話分のシナ リオ第一稿まで完成していた。 ここでは、新シリーズの企画意 図や、展開方法についてを語り、 スタッフの方々の熱き血潮に少し でもふれてみようと思う!!! 昨年秋に企画の出た「サイボー 「グ009」延長のために動きだし ていたスタッフは、原作の”ミュ ートス編”のよさを残しつつ、い かにオーディンとを結びつけるか で、終始議論をかさねた。 また心情面が強く出て いたNBG までの作り方をそのまま生かすか、 などについても考えた。その結論 として、人間を超えるものとして、 サイボーグの優越性におごりたか ぶった彼らは、みずからを神と名 のり人間を支配しようとする。 オ ーディンひきいるサイボーグたち のこの考え方に対して、009た ちは人間の平和のために戦うのが サイボーグであるという信念を持 っている” この2つの対立するものの戦 をとおして、サイボーグとはいっ たい何なのかを改めて考えなおし てみようというのが“ミュートス 編〟の主題である。 そして、このシリーズのねらい はサイボーグ対サイボーグの悲壮 戦闘を中心にして、ストーリー を展開させていき、能力と能力、 性能の限界、また戦いのカラクリ といったものをおもしろく、かつ 華やかに描いていくということで ある。 ここで『009』チーフ・ライ ターである酒井あきよし氏の話を 聞いてみよう。 前回の009は心理的な描写 に重点を置きすぎたので、全体の ふんい気が重くなってしまったけ ど、今度予定されていたミュー トス・サイボーグ編”は、サイボ ーグの能力をフルに発揮して、派 手で華麗なアクションを展開する はずだったんです。 敵のサイボーグは試作品である ゼロゼロナンバーよりはるかにす ぐれているんですが、主人公たち は精神力と人間らしさで敵にうち 勝っていくわけです。 サイボーグ暗殺編といった形式 なので、いままで敵を追う立場だ った009たちが、今度は追われ る立場になってしまいます。つま り、いままでは自分たちの機械で ある部分をかくしてきたわけなん ですが、今度は機械である部分を さらけだして、能力を限界まで使 わなければ生き抜けないところま で追いこまれてしまうんです。人 間として、人間らしく生きるため には、機械として戦わなければな らないという矛盾がでてきてしま うんですね。そのへんを追求しよ うと思っていたら延長ならずで。 この話、やりたいんだけどなぁ。
オーディンの復活とラストは・・・
ストーリーの展開を追うと、ネ オ・ブラック・ゴーストが滅び、 世界に平和がよみがえった。 サイボーグ戦士たちは、人間と しての幸せを求めて、それぞれ世 界各地へと戻っていく。 新しいギルモア研究所に残った ギルモア博士は、001とともに 日々を送っていたが、サイボーグ たちのいない生活は寂しく、味気 ないものであった。 そんなある日、新聞に載ってい た小さな記事は、ギルモア博士の 不安をかきたてた。それは、半人 半馬の怪物が現われたという記事 であった。001も、危険の前兆 を感じとっていた。だが、それが あのオーディンに関連するものか どうかは、はっきりしなかった。 この不安をみんなに相談するた 各地のサイボーグを、ギルモア 博士はたずねた。だが、それぞれ の生き生きとした姿を見るうちに 何もいいだせなくなって、その地 を去るのだった。 その博士のそぶりに気づいたジ エット、アルベルト、ジョー、フ ランソワーズは研究所にもどる。 そのころ、張々湖、ブリテン、 ジェロニモとピュンマには新たな 敵の魔手が迫りつつあった。 ケンタウロス、ポセイドンとい ラミュートス・サイボーグの攻撃 をやっとの思いで切り抜けたサイ ボーグ戦士たちは、ギルモア博士 のもとに集結し、人間を支配しよ うとする〝サイボーグ帝国〟に対 して立ちあがった。 敵の攻撃によって研究所を失っ た009たちは、襲いくる刺客を 倒していく。しかし、敵の繰り出 す新型サイボーグの性能の高さは、 サイボーグ戦士たちの中にカゲリ を落しはじめていた。 そんなとき004が009たち を裏切って、サイボーグ帝国側に ついた。実はオーディンを倒すた めであったが、これはみごとに失 敗し、004はアポロンと対決す るはめにおちいる。004は善戦 したが、しょせんアポロンの敵で はなかった。だが、004を見守 っていた009の加勢で状況は一 変した。004と009の連係プ レーは、能力の限界を超えてアポ ロンを倒したのだ。 サイボーグ帝国が月にあること を知った009たちは、ドルフィ ンⅡ号を改造して、月へと向かう。 というストーリーを見せてくれ る予定だった。この後ミュートス たちとの闘い、オーディンの結末 にふれるのはやめておこう。 べつだんもったいぶるわけでは ないが、ここで書いてしまうには もったいないからだ。ゆるしてほ しい……。
つぎのシリーズは成るか
以上、見てきたように原作者の 石森氏をはじめ、スタッフ一同は 『009』に再度とりくみたいと 熱望している。 この”ミュートス・サイボーグ 編〟だけでも、埋もれさせずに日 の目をみさせてほしいものだ。 それは新しくシリーズ作品とし てではなくとも、最近続出してい るスペシャル番組、あるいは劇場 用作品として構成してもらえれば 十分に見ごたえのある作品になる にちがいない。 現在のところでは、白紙の状態 になっているため、製作されるか は不明確というのが正しいが・・
Movie Announcement
3月で終了したこのサイボーグ009 が、年末新作劇場用として上映の予定。 現在、シナリオ作成がおこなわれてお 第2稿までにつまっている。 9人のサイボーグ戦士のうち、 2~3 人のキャラ設定の一部が変わるなどの情 報もあり、本誌でもいずれ詳報の予定。
Monthly Comments and Q&As
Animage:
- October ’79: “サイボーグ009” は、すでに劇場作品、テレビ作品として前に作られていますが、今回のものを作るにあたっては、スタッフ全員が旧作を見ずに手がけたんです。ところが、もう落ちついただろうということで最近旧作を見たところ、なんとこれが、じつに子どもっぽく、たのしかったんですよ。活気があったんですね。たしかに技術的には今回のもののほうがずっとすぐれていますが、熱気では負けているんです。つまり、なんとなくおとなぶったものになっているんですよ。ですから今後は、アクションをふやし元気のいい、はつらつとしたサイボーグをみなさんにおめにかけたいですね。(Takeyuki Suzuki)
