1982
February
My Anime [pg. 15]

安彦さんと私と で、超大作という ことではなく、お もしろいエンター テインメントが作 れれば、というこ とでやっていると ころなんです。現在、シナリオや絵 コンテはあがっていますが、特別に これといって話すこともないのです。 ただ、「レイダース・オブ・ザ・ロス トアーク」なみのおもしろい作品に したいということだけなんです。こ の「クラッシャージョウ」の製作発 表は3月以降に予定されていますの で、その後はいろいろと材料等も出 るんでしょうが・・・・・・。 ストーリーについては、公開まで 秘密主義でいくことになっています ので、発表されることはないと 思いますが、朝日ソノラマから 出ている「クラッシャージョウ」 シリーズの映画化ではなく、ま ったくのオリジナルであるとい うことはいえます。ただし、舞 台設定、時代設定、あるいは主 人公などは同じです。また、あ くまでも小説を映画化するというこ とは、完全に丸ごとやるんではなく て、映画には映画に向いた構成とい うものがありますから、それに準じ た作り方をしているといえます。と にもかくにも、理屈抜きにおもしろ いものを作ろうということでやって いますので、安彦さんの監督手腕に 期待してください。
高千穂氏は以上のようなコメント を本誌編集部に寄せてくれた。現在 安彦氏は、「ガンダム」の製作にかか りっきりで作業は一時ストップ。開 始されるのは2月ごろになりそうだ。 まだ全貌ははっきりしないが、楽 しみな映画である。
September
My Anime [pg. 30-35]



耳より情報
1: スリットスキャン
「ジョウ」の撮影を担当 している旭プロダクショ ンがスリットスキャンの 設備を導入した。「横のスリ ットや正面や斜めもできま すよ」とかいろいろ言われ メカに弱い安彦さんは 「じゃあそれ、使いましょ う」と、部分的に使用するこ とになった。
2: 合成
TVではほとんどカ メラの寄り引きだけで効果を出 すが、スタッフは思いどおりの 映像が作れなくて欲求不満にな ってしまう。そこで「ジョウ」は 映画だからゴンドラやマルチとか を存分に使い、合成も多く使おう ということになった。合成を使えば、 これはもう大変ゆったりとした映像 になるのだ。
3: コンピューター・アニメ
安彦さんのところのスタッフ が、ある日パソコン を一台、ただで手に 入れてきた。すると それも使っちゃおう ということになった。 メカのゲージの中とか コンピューターを使って も違和感のないところに はめこんで使うようだ。
4: ドルビー方式採用 音響担
当が押しの一手で「洋画、洋画!!」 と言っていたので配給会社の松竹 が洋画館にかけてくれることにな りそうだ。これでまともなステレオ で、ドルビーをかけた「ジョウ」が見 られる。しかし、上映館が少なくな るので多少不便になるファンがいる かもしれないが、アニメだって洋画 館にかからないと一人前じゃないの だから、ぜひ応援してください。
製作状況報告
今のところ、映画は約2時間の予 定で、絵コンテを4パートにわけて 進行されている。カット数は約2千カ 動画枚数は約6万 枚ぐらい になるそうだ。7月15 日現在、原画が約千2 百カット仕上がってい る。美術ボードは中村 光毅さんが一所懸命に 取り組んでいて、後で まとめて見ると、さぞ かし壮観であろうとい うくらい頑張っている ようだ。美術ボードは作業 の進行に合わせて描いていて、パー トⅡまでの背景が仕上がっている。 河森さんの設定資料では、総数100点 以上になるという。 小物は直接、動 画用紙に描き込むこともあるそうだ。 現在、パートⅢまでのメカ設定が終 了していて、パートのメカ設定も 大物のラフはできていて、パーツを 加えれば完成するという段階。 部分部分の撮影が終わると、そのラ ッシュフィルムを見て、また次の作 業にかかるというふうに、ていねい に進行されている。音楽、音響、キ ャスティングなど は、まだ未定。 来 年1月いっぱいぐら いには完成の予定だ。
Comment from Yoshikazu Yasuhiko:
いままで、い ろいろやってき て、過激というか 肩が凝るというか、(見てて) 疲れる ようなアニメが、最近多いですね。 それは僕も嫌いじゃないんですけ ど、ややそういう作品が多すぎ るかな? という、作り手の反 省が少しありまして、見てもら う人にも、こういう映画ばっか りでいいのか なっていう気 もありまして ね。作るほう でもストレス がたまってく るみたいな… そういうスタ ッフサービス も含めて今回 は楽しくやろ うということで作ってるわけです。 動画枚数は、全編で6万枚くらい になると思 います。 数のわりに は動いて見 えるんじゃ ないかと思 います。コ ミカルな部 分も含めてよく動かしてい て、いわゆる漫画映画的に 動くのが多いですね。
Comment from Haruka Takachiho:
基本的にはS Fであるという ことを考えに入れ て作っています。つまり、 SF作家としての観点か ら、「SFというのは、こう でなくてはいけない」とい うのが僕なりにあるわけです。 その僕の考え方にマッチしたア ニメーションを作ってみたいと いうことです。 大上段に振りかぶったテーマと 何とかというのはありません。 面白いと思っていただければそれ しいいんです。(テーマとか)そんな ことは考えもしないです。アニメー ション的な面白さといえば、動 きでしょうし、テンポでしょ う。それからストーリー的 な面白さ、小気味いいア クションの面白さなど ですね。特にアクショ ンは、格闘技の研究 をやってきまし たから、 シナリオ を書く際 には、空手とかプ ロレスとかの技を適当に 取り入れて自分で殺陣をつ けたり、こう動かしたほうが面 白いだろうとか考えたりしていろい ろと工夫しました。で、あとは映画 に関しては監督の安彦さんの考え方 なり手法なりがありますから、安彦 さんがさらに大きくふくらませて、 実際の映像になっていくわけです。 作品の価値というのは、個々の感 じ方で異なってきますから、バケツ 三杯泣けたからよかったという人も いるでしょうし、そういう作品もあ るべきだと思います。 しかし、今度 の場合は、愛とか正義感とかはどこ あっちのほうにやっておいて、 面 白さだけに焦点をおいてみました。 見終わったあとで、面白かったと言 っていただければ最高です。その一 言のために作っているのです。
Comment from Shōji Kawamori:
この業界に入 ったきっかけには 安彦さんの絵が好きだったというこ ともありますので、安彦さんと一緒 に仕事ができてよかったと思います。 今回のメカデザインは、大画面で の効果というのを一応考慮していま す。奇抜なだけのデザインだと、大 画面ではうまく乗らない場合がある んですね。何となく浮いてしまった り、大きさを殺してしまったり、 在感が失われたり……。そういうこ とがないようにと、バランスの取り 方をある程度落ちつかせて、微 妙な曲線を使ったりしています。 今度の作品では、デザインは地味 なんです。メカが基本的に道具扱い なんですよね。要するに、メカがし やしゃり出て、 主役を張るというつ くりではないですから、そういう意 味でも落ち着いたデザインになって います。機能的で、ある程度個性が あっても、その個性がでしゃばりす ぎない程度にあるってことです。 メカ自体を特徴的に使うような場 面はあまりないので、メカの使い方 を考えてデザインするというより、 何かポイントを置いて、多少リアル に飛行機は飛行機らしく、銃は銃ら しくという方針です。「今回は地味に いくんだ」ということがわかってか らは早かったですけど、原作者の好 みをつかむまでが大変でした。
November
My Anime [pg. 40-43]


製作発表会も開かれ、来春 の公開に向け、ばく進中の「ク ラッシャージョウ」製作エピ ソードを集めてみました。
◆作業の難問は原作者の無理難題?
吉井プロデューサーの製作発表会 での発言に「作業に入っての一番大 きな障害が原作者の無理難題でした」 というおだやかならぬものが. その無理難題とは?の質問に安 彦さんが答えていわく、「高千穂さん は、かたよった、いびつな人間です ので、無理難題をつけてくるところ が決まっています。音楽とキャステ ィングは自分の意見を尊重して欲し いと。それからSFのほうにうるさ い男ですので、SF的なチェックは 監修者としてやる。大体この3点で す。彼は、なんだかんだと難クセを つけるややっこしい性格でなく、非 常にさっぱりしていますのでそうい うことはあまりご心配くださらなく てもいいことです」 と……。
◆キャスト決定の裏話
現在までに竹村拓 (ジョウ)、佐々 木るん(アルフィン)、小林清志(タ ロス)、小原乃梨子(リッキー)の4 人が決定。 キャスティングは高千穂 さんが主導権を握り、特にジョウと アルフィンの主役の決定は、若い声 で、主役をやったことのない人とい う条件だったので、大変難航した模 様。徹底的なオーディション(もつ ともテープによるものらしいが)に より、原作者のイメージにかなった 竹村さん、佐々木さんに決まった。 めでたくアルフィン役を勝ち取っ 佐々木るんさん、壁にアルフィン の絵を貼り、役がくるように祈願し たとか。霊験あらたかだった?
◆大サービス! 3分間試写
本編の上映時間は2時間10分、し 今回製作発表会での試写はたっ たの3分。とはいっても、面白さは 充分伝わってきた。セリフは入って いなかったがSEだけでも迫力満点。 アルフィンとジョウがディスコで踊 るシーンのセンスのよさ。興味の核 心は敵の正体だが、それらしい戦闘 機がワンカット、チラリと登場した だけだった。残念!
製作発表会、銀座三笠会館で行われる!!
去る9月17日、銀座三笠会館 において、「クラ ッシャージ 製作発 表会」が行わ れた。 出席者は、 浅海松竹常務、 窪谷富士映画常 務、伊藤日本サンライズ社長。現場 のスタッフからは、原作・脚本の高 千穂遙氏、監督・脚本・作画監督の 安彦良和氏、プロデューサ の吉井孝幸氏、演出の鹿 島典夫氏、声優陣は、ジ ョー役の竹村拓氏、アル フィン役の佐々木るんさ ん、リッキー役の小原 乃梨子さんの総勢10名 で、記者席にはアニメ誌 をはじめとする報道関係者が多数つ めかけた。 各氏挨拶の後、記者団との質疑応 答、ポスターの前 での出席者の撮影 と進み、3分間の 「クラッシャー ジョウ」の試写 終了した。 この席で、来 3月12日、松 竹・東急系の洋 画館で公開、製作 費2億5千万円正式発表さ れた。
Staff & Cast Comments:
現代アニメファンの関心を集める自信作 (Takeo Asami)
いろいろ変遷もありましたが、今 回この「クラッシャージョウ」を松 竹・東急系の洋画劇場で来年3月に 上映することに決定いたしました。 我々としては、3月にいろいろの アニメ映画がでますが、この作品に ついては非常に自 信をもっています。 それは、SFファ ンに大変人気のあ 高千穂先生の原 作であり、そのイ ラストを描いていらっしゃる安彦先 生が監督をなさる。これは、現代の アニメファンにとって非常に関心の 高い作品だと思うからです。
映画配給会社にとって幸運なアニメ大作 (Motoyuki Kubotani)
伊藤社長が漠然と洋画系で公開し たいというお気持ちが、今回松竹か 富士映画へこのアニメ大作が移っ てきた経緯でございます。我々は大 変幸運に、来年3月に上映させてい ただくわけですが、お引き受けした 以上は誠心誠意、必死になって、全 国を席巻したいと 今から策を練って おります。 製作費は2億5 千万円、宣伝費は 2億円を計上いた しまして、来年3月をめがけて、今 ただ今から宣伝を開始して、立派 な成績を残したいと思います。よろ しくご支援のほどをお願いいたしま す。
スタッフ一同のパワーを十二分に発揮!! (Masanori Ito)
今回の洋画系での上映ということ は、確たる理由があってということ ではなく、今まで4回邦画系でやっ てきた。たまには少し変わったこと をやってみたいという現場と我々の 意見が一致しまして、松竹さんサイ ドにお願いしたわ けです。 春には大作が目 白押しと聞いてお りますけど、そう いったことは一切 かまいなく、我々自身の持っている パワーを十二分に出せればそれでい いと思っています。 全力を上げて作 品作りに励んでいきたいと思います。
アニメーションの将来が予見できるか!? (Takayuki Yoshii)
この作品は、監督を初め、スタッ フも優秀な人がそろったと思ってい ます。 彼らの個性が最大限生かされ れば、すばらしい ものになると思い ます。 「クラッシャージ ョウ」は「ガンダム」 や「イデオン」と一 味違った画期的な冒険をやっていま す。そういう意味では試行的な作品 だと思っています。 それが、末年3 月に公開されるということは喜ばし いことです。 アニメ戦争に勝つ、負ける云々で はなく、アニメーションの将来を予 見できるような作品ができれば、大 変うれしいことだと思っています。
楽しく作れば見る側も絶対楽しめる確信 (Norio Kashima)
安彦さんと高千穂さんの中に、 品のイメージがガッチリとでき上が っておりますので、演出のやること は、安彦さんの絵のタイミング、そ と彼の持っている芝居心をいかに 生かしていくかということです。 今までのアニメーションはどちら かというと理屈が 先行していました が、まず理屈以前、 キャラクターの行 動そのものに、面 白さや味わいを出 した、快活で楽しい作り手側も楽し める作品を作りたいと思っています。 作り手側が楽しんでいる作品は、 見ている側も絶対楽しめるという確 信で演出をやっております。
希望どおりの製作状況で絶対面白くなる (Haruka Takachiho)
「クラッシャージョウ」は作家とし てのデビュー作であり、まだシリー ズとしても続けておりますので、大 変愛着のある作品です。故岸本社長 からアニメ化の話がありました時、 そうとううるさい注文を出すけどい いですか、といったら、かまわない ということでして その後、今の伊藤 社長も条件すべて クリアーしよう、 ということでした ので、最高のメン バーでと、話が決まりました。 監督、作画は安彦さん、声のほう、 音楽と、すべて私の希望がかなえら れているので、絶対面白くなると思 っていますので期待してください。
長編アニメを作る上での革命的実験作品 (Yoshikazu Yasuhiko)
この作品を作るにあたって、僕ら スタッフが課題にしていることが2 つあります。 1つは、アニメーションを動かす というのは、手間やお金がかかり、 なかなか難しいのですが、よく動い てワクワクする面白いものを一度作 りたい、という気持ちがずっとあり ました。それが、 ちょうどよい素材 を得、それを作る 機会を得たわけで すから、これはも うがんばって実現品 したいと思っています。 もう1つは、製作日数はいただき たいが、お金は必要最小限でやって みせるということです。こういう作 り方で成功すれば、長編アニメを作 る上での1つの革命だと思います。
Hiroshi Takemura:
今までSFものはあまり読んだ り、映画やTVを見たことがない んですが、お話があって原作を読 んでみました。そしたらすごくテ ンポがあって面白いんですね。 僕はキャリアがないに等しいん ですが、スタッフの方の期待に応 えられるようにがんばりたいと思 います。
Run Sasaki:
アルフィンという女の子は、ど こにでもいそうだけど、とてもナ イーブでステキな女の子なので、 ぜひやりたい役でした。だから、 今、夢のような気持ちです。 ただ、彼女は王家の出で高貴な 女の子ですが、私は福島の酒屋の 娘なので、その辺の家柄の差をど こまで縮められるかが課題です。
Noriko Ohara:
長い間この仕事をしております が、アニメファンの神様でいらっ しゃる安彦さんとのお仕事はやっ たことがないんですね。ぜひ一度 はああいうかっこいいスタッフ 囲まれてやってみたいと思ってお りましたから、今度、リッキーとい う活動的な男の子の役をいただい てうれしく思っております。
December
Animage [pg. 55-58]


今月紹介するのは、スタッフのな かでもいちばん若い高橋さん (サン ライズ所属)と、ちょっぴり年上の 長谷川さん(フリー)。冷たい雨の降 10月某日、AM記者Kによるふた りの取材を、座談会ふうに再現して みた。
Interview with Kumiko Takahashi & Keiko Hasegawa:
Takahashi. このあいだ東久留米 西武池 袋線のとある駅)で高橋留美子さん をみかけたんですよ。
AM. えっ?(と、不意をつかれ) あの「うる星」の高橋留美子ですか。
Hasegawa. あっ、私も好きなんですよ。 大学のときマンガ同好会に入ってた んだけど、そのころから留美子さん 話題の人でしたね。
Takahashi. デビュー作の「勝手なやつら」 を読んだときからファンなんです。 名まえが、留美子と久美子で1字ち がいでしょう。 友だちが早トチリし て「マンガ家になったの」 って、電 話かけてきたり(笑)。
AM. はあ。あのこれは「うる星や つら」の特集じゃなくて……。
Hasegawa. 「クラッシャー」の話をしま しょう(笑)。
AM. ええ(と、やや気を取り直し つつ)。月並みに、好きなキャラは?
Takahashi. リッキー。あのつぶれた顔が かわいいから。
Hasegawa. タロスです。力強くて、た くましくて、守ってくれそうだから。 それに、特徴がはっきりしていて、 描きやすいから(笑)。
AM. 安彦さんはコワイですか?
Takahashi. やさしいですよ、とても。 あ のー、私すごく仕事が遅いんですよ ね。でも、とくにいわれないし。サ ンライズの試験のとき、すごくやさ しそうな人だと思いました。
Hasegawa. いうべきことはきちんとい うけど、それがきびしいいい方じゃ ないので、落ちこんだりすることは ないですね。でも、安彦さんの作画 は演技がこまかくてたいへんです。
AM. ところで、いままで作画した なかで、いちばん印象に残っている シーンは?
Takahashi. 私は動画なので、とくにここ というのはありません。
Hasegawa. たいへんだったので印象に 残っているシーンはあります。 ジョ ウたちが野外映画劇場で映画を見る シーンがあるんですけれど、すごい モップシーンなのね。そのうえ上映 中の映画も描かなければいけなかっ たからたいへん。1枚原画を描くの に1時間かかったり。あっ、これ話 しちゃまずかったかな?
AM. いえ、もうだめです。 もうメ モっちゃいましたから(笑)。 アレッ、どこかでみたことある人だなあ
-映画に出てしまった原画マン
「えー?!?! アレ、出すん ですかああんまり似て ないんだけどなァ」 出てしまった原画マン” とは、じつは第一原画の 佐藤元くん。スタッフ紹 介第一回でとりあげたの が彼だ。その登場のいき さつは、こうだ。 「作画打ちあわせのとき、 ディスコでケンカのシー ンがあると聞いて、ジョ ウをなぐりたいなあって いったら、安彦さんが作 画するときに描いてしま ったらしいんです。演出 の鹿島(典夫)さんも登場 していますよ」(佐藤くん)
●音楽決定する!
レコード会社数社によっ業界ではかなり名まえの知 て激しい争奪戦がくりひろられた人だった。一般への げられたとも聞く「クラッ浸透度はまだまだだが、ス シャージョウ」の音楽だが、タッフが彼のレコードを聞 このほど、レコードはビク いて納得したという実力派 ター音楽産業から出ることである。 に決定。それにしたがって、 イメージソングは、この イメージソングの作曲家・西松氏が作曲と歌を担当。 歌手も決定した。 イメージソングを歌うの は、西松一博氏。九州出身 のヴォーカリストとして、 編曲は今剛氏と彼のグルー プが担当する。作詞家はま だ未定。アニメ音楽の枠を やぶる作品を期待したい。
制作進行状況は? ところで、その後制作は順調に 進んでいるのか? 吉井孝幸プロ デューサーに聞いてみた。 「えー、原画は約5分の4、動画 は約4分の3ぐらい完成。フィル ムになっているのは、全体の半分 弱というところですね。予定では 1月いっぱいで作画アップ、年内 にラッシュを完成することになっ ていますが、作画はこれからが大 変なところにかかりますので、や や遅れ気味かも。アフレコは来年 1月中旬の予定です」(吉井氏)
「クラッシャージョウ」製作スタッ フはみんな、映画のなかで必ずワン カット登場しているというウワサが ある。松竹宣伝部に山とつまれた切 り出しフィルムのなかから、ディス コシーンを選び出しているうちに、 どこかでみたような顔がチラホラ。
1983
January
My Anime [pg. 46-49]



スタッフのお遊びコーナー
最近は、製作スタッフのおふざけ と言うか悪ノリと言おうか、そんな カットが必ずワンショットは入って いる、と言われている。これは、一 種のサービス精神なのだが、「クラッ シャージョウ」も例にもれず。その ようなフィルムを入手したので、こ こに紹介しよう。
アニメに頼盾を吹き込むことができるか?
現在、アニメファンの関心を集めて いる「クラッシャージョウ」は、「ガンダ ム」「イデオン」とは一味違った冒険を している試行的作品だと言われる。冒 険、試行とは何なのか? 安彦さんに 直撃インタビュー!!
新しいアニメ作品が作られている と聞くと、「どんなキャラクターが登 場するのか?どんなメカが見られ るか? ストーリーはどんなか?」 そういったことばかりに興味がそそ がれがちだが、スタッフがどんな気 持ちで新しいアニメを作り、それが 世に出る意義はなんなのかというよ うなことも、たまには考えてみても いいのじゃないか? 「アニメーションはもう市民権を得 たと、最近はよく言われます。でも 本当にそうでしょうか? 確かに、 お金も手間もかかる長編作品が年に 何本も製作されるというようなこ とは、数年前には考えられません でした。でも世間一般の見るとこ ろでは、アニメ映画はまだ『お子様 ランチ』であり、盆・正月の客寄 せイベントでしかないように思わ れます。加えて、必ずしも物質的、 政治的パワーにめぐまれていない 創り手にとっては、予算・配給 ・企画等の壁が厳存しており、 状況はなかなかどうして、そう おめでたくはないのです。 『クラッシャージョウ』はそう した中で、一つの挑戦的、試行的な 作品として製作されます。原作は一 部に熱狂的なファンはいるものの、 有名というにはもう一つの作品で あり、創りのスケールやキャスティ ング上でもさしたる話題性はありま せん。つまりこの作品にとっては出 来あがった作品そのものがすべて であり、それ以外には全然何もな いわけなのです。そういう類の 作品が世の中にうち出てみて、 果たしてどうであるか。私た ちスタッフはその辺に大きな関心 を持たざるをえません。 僭越を承知で、あえて言えば、「ク ラッシャージョウ』は現在のアニメ 状況の内身を測る一つのモノサシで あると思います。私たちアニメ創り が汎い地歩の上に立って、なおアニ メを創り続けていくことが出来るよ うにとの願いをこめて、この作品を お送りします」 以上は、プレスシートに掲載され 安彦さんのコメントだが、 いかに安彦さんがアニメを 愛し、アニメを作る人たち を愛しているかが、切々と 伝わってくる。”おめで たくはない状況の 中でただ黙々と製 作されているモ ノサシ”の目盛りの読み方を、安彦 さんに聞いてみようじゃないか。
挑戦! マイナーにも長編映画が作れるか?!
安彦さんが言うところの、挑戦とか試行というものを、もっと詳しく具体的に聞いてみよう。
は出来ないという気がし ましてね。TVにはどう かせ しても商業的な枷がある んで、劇場映画という道 が拓けてきたのはたいへ んいいんだけども、実際 にはビッグネームとかビ ッグ予算がないところで は出来得ないというTV とは違った枷があります。 そうでなければ『ゴーシ ュ』みたいな採算性を度 外視した長期戦でしか出 来ない。 その中間という か、我々のレベルでも出 来るというスタイルを作 っておかないと、せっか くの映画市場が利用出来 ないということがあった わけです」 たしかにそうだ。 劇場 にかかるアニメは大金を 注ぎ込んだ作品か、手塚 治虫氏、松本零士氏、 東 映動画製作といったよう な、大きな名前を冠した 作品か、あるいは「ヤマト」「ガンダ ム」のようにTVで放映された後、 作品自体がビッグネームとなって、 劇場用に焼き直されるといったよう なケースしかなかったようだ。安彦 良和といえば、今や押しも押されも しない大きな名前だけれども、監督 としてオリジナル作品を劇場にかけ るのは初めてのこと。不安はなかっ たろうか。 「僕らは、お金をかけないで作って いるんです。それで元金を回収出来 ればいいんじゃないか、というのが 最初からあったんです。製作費は2 億5千万と発表されていますが、 本 当はそんなに多くはないんです。予 定より、多少はオーバーするだろう けど、ある程度の行性のあ 映画を作るのにどのくらいが最低 かというのが、今度の「ジョウ』 の予算だと思う。これ以上少ないと、 もう公民館でやるしかない」
「クラッシャージョウ」製作の真義とその影響
どうやら、最低限の予算で作るこ とに深長な意味があるようだ。〝アニ メを作り続けていくことが出来るよ うにとの願い”とはどう関わってく るのだろう。 「作り手がのびのびと仕事をやって いける領域が、今のままじゃ狭すぎ ると思うので、例えば、今度 の予算で長編が作れて、なん とか興行的に成り立てば、あ ちごちで、『企画が立てられる えるんじゃないか』と考えて いる作り手の人たちが、また 作ってくれるという気がする んです。でも『クラッシャージ ョウ』がコケると、やっぱり 手塚さんとか松本さん、石森 さんなどのカラーの作品しか 出来ないのか、ということに なる。監修でもいいから大先生をた てなきゃだめだとか、有名タレント 声優にしたり売れっ子歌手にテー マソングを歌わせなきゃだめなんだ なんて話になっちゃう。そういう意 味では責任があるなァという気はしているんです」 安彦さんも高千穂さんも、中村さ んも他のスタッフの人たちも、取材 には気軽に応じてくれるし、仕事も 気楽そうにやっているけど、実はず いぶんと、大胆な冒険をしている。 そして、スタッフの願いは3月決戦 で一等賞をとることではなく、興行 的に成り立つために必要な、最低限 の観客を動員することだ。 今、アニメーションは過渡期を迎 えている。「クラッシャージョウ」が、 来年3月、無事に終了すれば、その 後に、ほかのスタッフも、自由にア ニメを作る基盤ができる。そこには、 新しい感覚のアニメが生まれる可能 性が秘められているのだ。
ワイルド&ハード、そして甘い息づかいで録音終了!!
11月4日、NTVのサウンドイン Cスタジオで、「クラッシャージョ ウ」のレコーディングと、記者会見 が行われた。作詞は藤原月彦氏とL EO氏。曲は2曲用意され、ともに 作曲、歌は西松一博氏だ。安彦氏、 高千穂氏との息もぴったりと合い、 ラフな会話の中にも、熱気と真剣さ がうかがわれた。西松氏が、ロック 出身というせいもあってか、今まで のどのアニメ音楽よりもハードで、 下積みの底力のような、ビッグパワ ーが感じられた。 原作者・高千穂氏の話 自分の イメージに一番あった実力のある歌 手を、ぜひ選びたいということで、 声の質を重視しました。たくさんの デモテープの中で西松さんを聞いた 時、「いやあ、いいなあ」という感じ で、これなら大丈夫だ、と決めるこ とができました。レコーディングも 予想にたがわず、みごとな声で大変 に満足しています。 監督・安彦良和氏の話 インアップに数人あがりまして、み んなたいへんなパワーを持っていて、 こんなパワーを持ってる人がどこや ここやに埋もれているという音楽の 世界は、恐ろしい世界だとつくづく 思いました。その中で西松さんにぶ 当たったのは大変幸運だと思って います。 ※作詞・藤原月彦氏の話 私は俳句 をやっていましたので、例えば17文 字の中に宇宙を封じ込めることがで きるはずだというようなことを考え ていました。詞と曲と歌が複合する と、本当にパワフルなものになるん だな、とつくづく感じております。 作曲、歌・西松一博氏の話 音楽 を始める前まで漫画家になりたくて ずい分そういうほうをやってました。 アニメの主題歌をやらせてもらうと いうのは夢でしたので、最初聞いた ときは飛び上がって喜びましたよ。 ついでに映画の声の出演もしたいく らいです。曲のほうは イメージとバッチ リ合ってます。
イメージ・ソング決定
「クラッシャージョウ」のイメー ジソングは、従来の、タイトルを 連呼するようなものとは違い、完 全に音楽として独立したものであ る。かつ、「クラッシャージョウ」 のイメージを伝えるのに十分な内 容でもある。 作詞は、高千穂さん個人のイメ ージを藤原さんが詞に表した形で 藤原さんは「クラッシャージョウ」 の映画や、西松さんのことは何も 知らないで作詞したという。 その詞に西松さんが独創的なメ ロディーをつけ、スケールの大き な歌唱力で歌いあげたとき、「クラ 「ッシャージョウ」の世界は確かに そこに出現したのだ。そしてスタ ッフの誰もが、絶賛した。 このレコードはシングル盤でー 月21日発売の予定。他にもオリジ ナル・サントラ盤2種と交響組曲 のカセットが発売される予定だ。
